初入門崩壞,是其初比較簡單容易公升級,還是我沒有玩懂這個遊戲?

時間 2021-05-30 01:55:07

1樓:月淺

初期的前60級幾乎都會公升級公升得比較快,因為很多玩法上的東西需要足夠高的等級才能夠解鎖,60~70級的區間公升級速度會開始下降,更多的時間用來獲取資源強化自身角色,70級以後到目前的85滿級基本的目標就不是公升級了,更多的會把時間花在打深淵和記憶戰場的分數上,就要求對角色和裝備有一定的了解(而且裝備角色也有足夠的質量),不過一般來說都比較好懂的,可能只是因為入坑時間不長而已,玩的時間久了大部分東西都會理解,加油。

2樓:吃土少年渣渣藍

剛開始公升級確實很簡單,主要是目前新手福利好得感人,前期內容比較單一,除了劇情恐怕真就沒什麼有意思的了,強度大幅溢位劇情關卡需求,順便最近剛剛過了春節活動,除了主要內容真就沒什麼了,趁現在多長長草,下個版本出來收一波新角色+新裝備,肯定還有乙個新活動,好好珍惜你的新手期吧,到五十級左右得開始壓級,好好提公升自己的角色能力,這裡開始為自己高等級後的主流玩法深淵和記憶戰場奠定基礎,避免自己公升級過快,等級虛高戰力不足的問題,現在你的深淵也許是隨便錘穿的,後期主線劇情全通之後基本只剩日常+深淵+戰場+活動,八十級之後主要是用自己培養的角色和別人比傷害(裝備+角色),比思路(角色搭配以及出裝),比技術,比人品(歐非鑑定裝置「貓上」),因為後期即使是N萬氪巨佬也不可能隨便打打就出高分,這就需要考慮裝備和角色的搭配,如何靠搭配角色和配裝在特定操作下打出鉅額的傷害,獲得足夠的分數深淵保級或者晉級,以及爭取記憶戰場前x.xx%的排名獲取更高獎勵,這就是後期需要考慮的問題,有的人獲取高分是為了獎勵,有的人僅僅是為了滿足自己的虛榮心,前期打打劇情快樂快樂就完了,最難熬的是自己出現了等級偏高強度不足的瓶頸期,玩帶難度的玩法就會很憋屈。好好培養自己的賬號吧,珍惜最舒服的這段新手期。

3樓:不知所云

等你開始打戰場深淵了,就知道辛酸了。我去年入的坑,一開始也只是被特效和人物劇情吸引過來。但是吧,收集女武神是要水晶的鴨。

水晶怎麼攢最快呢?我就去貼吧B站上找萌新攻略,然後就開始看一些強度貼。然後就看各路大佬秀操作,再看看自己。。

深淵苦痛保級,戰場5%。

4樓:zfg

在你爽玩之後,前期的資源全部用完之後,你會逐漸發現後續的資源的難搞,導致你的不適感,然後再在組隊看到大佬的傷害之後,你就得學著他們搞各種資源。。。。由於往後的越來越單調的日常操作和越來越難獲取的資源,這一切都指向了兩個字——

5樓:女拳帶師重拳出擊

我是一月三號開始入坑,目前是這個水平,平均三周一萬體力,我喜歡女王,雖然她已經不行了不過我今天還是把她抽了畢業。看看就行了

6樓:風吹古木

這遊戲的新手舒適區在60級前。前期簡單的原因完全是策劃大幅度增加了新手福利,而遊戲前期難度還停留在三年前。從2.

0版本時代ch就有意識的增加新手福利,到最近幾個版本新手福利更是到了開服時代看了會酸爆的地步。

我一直有練小號習慣,改版後的家園補給、祈願之地、萌新補給&女武神試煉、成長之路等等可以直接給你三個左右初始s和直送ss的炎

八、山吹、a希等實用角色,配合地圖裝,過劇情圖和初級深淵戰場簡直和吃飯喝水沒區別,白嫖的卡動不動就能抽個十連,爽快過圖拿獎勵,隔三差五角色碎片公升星解鎖……都是很容易帶來成就感的設計,我滿級兩年了重玩一遍都很爽別說萌新了。

但,這一切體驗都僅限於60級前,60-80級是這遊戲新手最難熬的一段時期,熬過去了,公升上80晉公升老鹹魚,熬不過去棄坑。

首先就是遊戲難度的大幅提公升,崩壞3這個遊戲的核心玩法在於深淵與記憶戰場,55級後深淵戰場中級區開啟,70級後高階區開啟,每公升一級,難度都大幅上公升,最直觀的,不充錢的前提下開始有東西打不過了,流血會流死了……另外,新老玩家的天淵之別會逐漸體現,老玩家角色池和裝備池的深度優勢會逐漸被新手感知到,那種差距大到不巨氪或者買成品號根本追不上地步:畢竟三年多的遊戲,以開服月卡黨的水平,各種累充活動白送的s角色碎片都夠幾個初始sss角色了…而深淵和戰場經過幾次改版,現在趨向於考驗玩家版本強勢隊伍畢業情況和整體陣容深度,差一點就是不行,新手想和不少壓級在高階區的老鹹魚競爭基本就是開玩笑,更別說上面還有個終極區了

當然了,除了強度黨玩法,畢竟也算是個宅向二次元遊戲,不肝強度當個收集黨,養成黨,劇情黨都是很不錯的選擇。公尺哈遊的技術力還是很強的,模型三渲二實力業內前列,美工天下第一,編劇文案玩梗能力在各種活動中體現得淋漓盡致,運營策劃之流的雖然各種作死但無奈同行襯托的好(點名戰雙),鼠年隨便做個春節活動就等於隔壁雙生遊戲本體甚至我感覺還更好玩,別說還有個衛星中的後崩壞書了

7樓:Ben

你注意一下壓級就行了,劇情不要無腦推,還有一些困難關卡的話,看自己需要去打,還有那個每天任務那裡有幾個任務是加經驗的,不要領,這個東西是要從新手的時候就要做起來,還有那個系統送的加經驗的那個卡,賣掉或者無視,反正不要用。

8樓:silent

是現在對新手玩家越來越友好了,經驗加成,休息經驗,50%經驗加速卡……再加上公升一級只要4.5百的經驗,才讓你體會到公升級很簡單,後面一級經驗1.4w,體力還不夠用。

這個遊戲真正意義不在等級的,養成收集,對戰ACT才是初衷吧?

9樓:紳士莙

首要原因是最近版本逐漸暴增的新手福利導致新手的練度遠超關卡的需求練度,這是導致你會感覺遊戲簡單的原因之一。

其次就是為了迎合一種被稱為「爺新」的生物,策劃很久沒有出新的高獎勵挑戰關卡(甚至難度降了不少),這是導致遊戲簡單的原因之二。

第三就是現在長草期,在沒有活動而作為新人的你等級不足的時候遊戲內容確實不足(大概到81級才能達到每天上線半小時)。

最後,不要追求排名,佛系遊戲,遊戲體驗會提高很多。

10樓:額滴嗝神啊

崩壞三是等級越高玩法越多,一直要到81級才能解鎖全部玩法。前期公升級快很正常,到了60級左右會變慢一點,70以後可能一周一級,80以後基本一月一級。。。(個人玩了半年,剛到80沒多久)

真要玩它的話,首先你得是能比較忠於乙個遊戲的人,因為像我這樣半年的新人真的只能說是新人,還有好多都是開服三年的老鹹魚(~ ̄△ ̄)~(不過崩崩崩有很好的分級競爭制度,新人是不會和那些老鹹魚同台競爭的),其次你需要找個靠譜點的師傅帶一帶(不然就會像我一樣用了兩個月才真正懂了這遊戲該咋玩),隨便在在qq上搜乙個崩壞萌新群,裡面絕對一堆鹹魚想當你師傅(比如我╭( ̄▽ ̄)╮)

最後,作為乙個玩了半年的萌新(假)鹹魚(真),我還是覺得要真正喜歡上這個遊戲,你才會有玩下去的動力,實在不喜歡養老婆的話,也並不強求。

(最後皮一下乛乛):

以下是我的真心話:崩三伺服器很流暢,卡頓是我手機的問題。體力設定合理,覺得不夠是我腦子的問題。

水晶機制完美,覺得不好是我不會持家管理經濟。公尺忽悠永遠是我大哥!崩崩崩是乙個很好的遊戲,所有玩家都有很好的遊戲體驗,伺服器穩定,前幾次斷線是因為我手機不好,公尺忽悠還給我們發補償,活動頻繁,內容豐富,cv豪華,立繪精美,關卡設計有趣耐玩,是遊戲中的豪傑。

11樓:twisted

崩壞現在基本就是1刷活動,2看劇情,3抽老婆以及給老婆抽裝備,其他說實話可玩性不大。但有時候活動非常棒,而且短片也很好看。等春節吧,肯定有大活動的。別太肝,容易煩

12樓:流心

這遊戲的爆率的確很奇怪,老玩家基本吃保底,新手爆率那是相當的高。同時抽卡乙個新出的角色的話,老玩家抽了八十發估計才有,新玩家說不准乙個十連畢業(意會)

13樓:鹹魚王

最近的新人都是怪物嗎?

嘛,現在是版本末的長草期,也就清日常下線,確實沒太多事情做。

沒有活動的時候懸賞戰場深淵日常,清了體力就摸魚,並不是爆肝無極限的型別,日常性混吃等死,間歇性活動拉滿。

刷圖之外的玩法,就等新春活動吧。

其實玩這遊戲最大的盼頭是等著出新動畫。。。

現在是草履蟲時間!搞快點,秋梨膏!

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