如何評價《雨中冒險2(Risk of Rain 2) 》?

時間 2021-05-06 01:14:41

1樓:木人娃娃

1.別玩女獵手!別玩女獵手!別玩女獵手!

現在再去玩fps遊戲,我根本不會瞄準了。

2.果然是比手遊元氣騎士和它的前作更爽一些,代入感很好,回過神來已經玩到了早上五點,早八有課。。。

3.親眼見證一對情侶,因為掉落吵起來了

3.5誤打誤撞碰到紫黑色的無效傳送門,開心了一整天!

(過了藍色傳送門之後,往下面跳發現的洞穴中的乙個傳送門)5.死於貪技能重置N次 。

(未完不續)以上

2樓:OttoMatic

什麼都棒,就是打的太累。可不可以讓玩家休息一下,有個休息站?或者是可以回基地?

另外隨著時間而增加難度也是乙個bug,一點遊戲體驗都沒有,想刷點裝備在去打boss都不行,你刷的越久,怪物就越難,而且是你裝備彌補不了的難,純粹就是怪多血厚,你清不完。滿地圖都是怪物追著你跑,你根本沒地方躲著回血。硬核是挺硬核,但是也不知道這是硬核還是就是無腦難,玩家打的累,最後被累死的,不想活了,想休息一下。

希望改變一下遊戲模式,或者出新的模式,不止是一直打,永遠不停的這種。而是可以回基地,存裝備,選擇帶什麼裝備,可以回基地換職業,死亡的話,身上物品都掉落,但是基地箱子裡的裝備不會消失。最需要修改的就是需要增加休息的地方,怪物只在固定的地方無限刷,而不是全地圖一直刷怪,想去上個廁所都不行。

這是3d遊戲了,地圖大了,節奏快不起來,並不是小遊戲,玩一會就結束的那種,既然那麼遊戲做3d,做豐富了,為什麼要逼迫玩家快速進入下一關,一點逗留都不讓,還怎麼讓玩家好好體驗遊戲,逛地圖,刷裝備。遊戲的目的性不強,到底是收集裝備的角色養成遊戲還是永遠無法暫停的跑酷類手遊型別?我覺得做成角色養成的遊戲更好,可以選擇遊玩死亡不掉落裝備的簡單模式,也可以讓玩家選擇硬核模式,死亡掉落全部裝備。

遊戲不錯,讓人體會到了畫素版Destiny是什麼樣子的感覺。但是卻不留給玩家一絲喘息的機會。這不是risk of rain 1那種2d畫素遊戲,既然是3d版,就該有3d遊戲的樣子,讓玩家慢慢細細體會探索地圖,刷裝備,享受戰鬥的樂趣。

3樓:

昨晚和兩個室友聯機玩了幾個小時

我個人的感覺是,這遊戲評價有些過譽了,比較適合朋友聚會娛樂娛樂

如果單人玩這個遊戲的話,絕對覺得無聊

如果這遊戲賣點是聯機的話,又缺乏隊友配合的要素。隊友死了這一關卡就只能觀戰了,不能拉隊友;在一起作戰也沒有什麼組合技能;一開始大家都只能用乙個職業,缺乏不同職業之間的配合,最後就變成一進關卡大家各打各的,那同樣聯機開黑,為何不去打戰地打吃雞呢

4樓:helen0509

1、這個遊戲沒有一滴雨

2、聯機時,自己多開箱,讓隊友打怪,反正錢是共享的,打完 boss記得乙個人把所有裝備撿走。有助於增進友誼(確信

3、一局可以永無止境地打下去

4、後期殺我的不是怪,而是顯示卡攻擊

5樓:劉邕民

一口氣玩了乙個半小時後刪了,頭都暈了,第四關火星找不到傳送點。這遊戲要聯機才好玩,乙個人刷有點無聊。第一關的時候就審美疲勞了,射擊手感也一般。

6樓:你啊啊

有人問我這遊戲好不好玩,我告訴他,光顧玩了,誰知道好不好玩。

仔細想一下,他真的是沒有多好玩,但是就是玩起來停不下來。

這就是一款不玩的時候不想開啟,但是一旦開啟了就停不下來的遊戲。不想開啟是因為你能預想到那種無窮無盡的折磨,停不下來是因為這個無窮無盡的過程中充滿了未知帶來的驚喜,和看著自己變強帶來的逐漸遞增的快感。

他大概就是把一款mmorgp從新手村到高階副本的全過程濃縮在了短短的幾十關中。後面的關卡會越來越難,但是爆數字的畫面卻會越來越爽。

當然,我覺得依然覺得這是乙個短命的遊戲。畢竟誰會為了乙個一旦重來就一切從零開始的遊戲肝太久呢?

7樓:薛丁錘

去http://

thunderstore.io

, 可以下mod,可以聯機,不會被ban。

有沒有一起玩的朋友們,steam好友走起來

8樓:Swain

240分鐘我,疾風劍豪·哈撒ki·源氏·無極劍聖號稱只要我shift足夠快就不會暴斃最後乙個shift 衝到了變異蟲女王的一口痰上暴斃了雨中暴斃2 你值得擁有

9樓:

開頭60幀,後面ppt,但是我還是打出傳送門結局了。

真好玩!

法爺真厲害,打boss十秒鐘,等祭壇一分鐘,找祭壇10分鐘。

10樓:

很好的繼承了一代的特色,3D之後戰鬥豐富程度大大增加,難度比較適中。BOSS戰感覺上是更容易了,但是空中敵人無比煩人。

目前玩了幾關覺得最大的難點是快速尋找到傳送門……

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噠噠 去年7月份左右注意到冒險島2的,當時主要是遊戲荒,然後今年4月份的時候,發現竟然還沒公測。當時我就預言島2藥丸。先不談遊戲性如何,乙個遊戲測試了這麼久就可以表示運營沒有準備好,基本可以表明這個遊戲開測既死的結局。並不是說測試測倒了乙個遊戲,而是乙個遊戲測試測了這麼久,必然是遊戲專案組是存在問題...