2020上半年,國產獨立遊戲基本全軍覆滅,國產獨立遊戲未來還有機會嗎?

時間 2021-05-06 01:13:39

1樓:代宣神諭之人

五塊錢的遊戲恨不得你再饒三個DLC的市場哪來的機會?沒機會了。

婆羅門心態乙個塞乙個強,steam上噴得乙個塞乙個狠。

針對國內單機開發的有乙個算乙個都是活該餓死的命——至於針對國外單機開發,順便面向國內賣的開發,那只能算是住在國內的國外遊戲開發組而已,您別自作多情了。

2樓:乙隻火鳥

中國產遊戲有沒有未來這完全要遵守乙個社會發展順序,人吃飽肚子了才能想娛樂(這不僅僅是遊戲娛樂這一項,現在大部分家庭的小孩就連手動做個簡易的電動玩具都說是不好好學習不務正業,是的這個社會觀念20年沒變,非常殘酷)

你可以發現娛樂業發展好的國家或者社會都完成工業化了,典型就是美國了,所以......現實就是中國什麼時候真正完成工業化了,遊戲電影這類的土壤就肥沃了,現在中國仍然是個農業國家,想做遊戲必須去工業化高度發展的國家,制度平台都很完善

中國仍然是個農業大國,如何判斷中國是否真正完成工業化,1.用農業生產有沒有基本被工業生產代替(機械佔比遠遠小於人工,現在許多農業生產仍然是人工)2.中國農村基本完成工業化,農民這個職業不再是社會弱勢群體或者是個高精尖的職業。

3.也是最最最殘酷現實的資料指標,窮人數量必須要變得非常非常少,按中國人口比例至少也得在1-2億人左右甚至在千萬人級別。

3樓:王楠

簡而言之就是菜,設計不行技術差資源少工程能力弱怪環境怪玩家都是自我安慰,沒啥意思

跟其他來打廣告的答主比起來,我好像是銷量最慘的那個……甚至都不在題主的榜單裡

不過至少收回了成本,還有動力做下乙個,所以我覺得,未來可能還會有機會的吧?廣告:

4樓:

先要有玩遊戲的人中國又不是發達國家 996的人多了去了

只要玩的遊戲夠少,就不會同質化

你說上完一天班是買個doom爽還是研究畫素遊戲玩法爽

5樓:侯帥英

幾年前我說過,可能需要十年,但假以時日中國的遊戲還是有希望的。

但是我現在的想法變了。

中國產遊戲沒機會,也沒未來。

沒機會也沒未來的原因,是大環境和我幾年前做這個推斷的時候,已經不一樣了。

如果不認清大勢,我們做的任何努力都只是無用功。

6樓:樓上萬里無雲

看怎麼說。

反正日本市場現在就是,falcom這樣的8萬10萬可以開香檳,capcom在內大批日廠大作,單靠日本市場賣不出去一百萬套。

日本能賣百萬套以上的單機,也就DQ,寶可夢,以及一些老任的遊戲為主。

中國單機市場真要說跟日本單機市場一樣,那只能說弱雞別只針對咱們國內做單機了,學學日廠。

世界挺大的,不行就撤吧!

別不撤,還說什麼中國玩家素養低。也不看你做那個什麼德行,畫面不如人就罷了,設計完成度還不行。

鬧呢?都跟失落城堡似的,誰還能不買怎麼著啊!

7樓:

如果中國產遊戲裡高好評的都是和《俠隱閣》一樣的究極簡化版戰棋+簡化養成+中下網文水準劇情+gal養成取巧類遊戲,那就沒理由去嘲諷人家《美末2》了。

8樓:舉起火焰

希望是肯定有希望的,但是不看好,因為現如今遊戲界,需要所有技術人員進行一次整合,形成生產鏈,然後要有乙個黃埔軍校培養技術人員,因為高水平人員缺少

9樓:鄭金條

可能有些基本事實被忽略了:

A,特定時間段內,特定區域範圍的,產出經得起考驗的好遊戲的概率還是很低的

好遊戲,都是遊戲歷史上,全部遊戲人努力了很多個時代的沉澱產物

比如Steam,一年新增遊戲8000+,實際上有可持續競爭力的,不過10來款

事實上,好遊戲產出並不密集,好產品的產出難度很高

B,在漫長的遊戲發展史,大量的遊戲機制和遊戲主題,都被各種重複挖掘,重複延伸

當前,要在玩法上突破前人的成果沉澱,難度已經比預期要高特別多

導致現在很多遊戲都開始重返遊戲故紙堆,去拿授權或直接仿製曾經的經典產品玩法

這也是當前的遊戲在玩法上很難驚豔的根源:

你的玩法要有差異性,你的玩法還要有市場適應性,這已經很難協調了

事實上,大家都想做心目中的好遊戲,既有好名聲,又能賺大錢,但大家做不到啊

做不到的主要原因是:難度太高了

這個高難度,讓大部分從業者根本企及不了

10樓:天國之扉

別以為用了幾年steam就有什麼玩家群體素質了,現在國區的玩家大部分根本不會拿正眼瞧那些沒怎麼宣發的好遊戲,你做玩法創新什麼的都是瞎白活,給他們幾個奈子比什麼都管用。古劍三好好講故事,而且在機制上做了那麼多創新,賣你99,就因為雲大佬不賣腿,當時多少人陰陽?況且現在的國區玩家自視清高的很,連小黑盒都光明正大的說自己是淨土了,這環境別指望啥了,往海外推銷積累資金和經驗比啥都好。

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