如何評價爐石傳說4月21號對十二張經典卡牌的削弱?

時間 2021-05-30 00:05:09

1樓:一書包油酥餅

一張張分析下吧

知識古樹 7費55 還能抓兩張德魯伊的主要過牌手段在各種流派的德魯伊(除缺德)都有很重要的地位與另一抉擇加五血相比強了太多削成抓一卡可以接受。

自然之力喜聞樂見的大砍咆哮德只是這一刀略狠直接讓咆哮德的套路消失了我認為加費或者改成2個33衝鋒都是可以接受的這一刀有點狠。

老鹿 424削成422 這一刀也是略狠從暴雪砍貓頭鷹來看莫非是要讓破法上位? 2血的削弱讓老鹿從一張德魯伊必帶卡成為了一張雞肋卡。

王牌王牌變5費還是可以接受的畢竟以前經常有因為一張王牌翻盤的情況解大哥的同時同時戰場不虧很多身材連惡魔園都帶的卡再加上新版本大哥變多削王牌也在情理之中。

印記印記加一費情理之中就算變成了1費標準模式很多卡組中也是滿編橫向對比懺悔你就知道原來的印記有多強了。

貓頭鷹唯一的解釋就是砍快攻一張快攻帶的多的功能牌砍一費基本就是完全廢了這張卡 。

飛刀飛刀這張卡原本是太imba 如今總算是遭到了削弱不過現在的飛刀仍然是各種鋪場卡組的必備卡並不是什麼大削弱。

奧數傀儡馬雲這兩張就是暴雪爸爸明的削弱快攻只是砍得方式有點過於極端。(其實砍馬雲是為了砍馬雲爹我會亂說?)

紅石頭紅石頭的修改確實是比較頭疼的問題 20費太厲害但改成現在的25費又有些弱(元氣騎:你在說啥?)主要是因為新版本術士又可以賣血控制,但這刀砍得有些太狠。

偽裝大師這卡被砍一點也不意外因為它極大的限制了後續卡的開發永久隱藏是個很可怕的技能(比如二王賊) 估計是為後續出卡鋪路。

亂舞亂舞原先確實厲害不過改成現在這樣完全看不懂刀油賊是強但它不是強的逆天並且也需要縝密的思維我一直認為高難度的卡組理應有高強度只加費或只打隨從都是可以接受的現在這麼改只能呵呵。

總之我認為暴雪這次削弱旨在砍毒瘤暴雪希望的是大家玩控制卡組解場站場而不是9費斬殺和要麼7費打死你要麼投降的快攻不過希望暴雪的設計師以後在削弱時能稍微用點心不要砍得讓人看不懂。

2樓:

今天天氣真好,我們來削弱盜賊吧!

本來就是天梯隱藏職業,把幾乎所有盜賊卡組都帶的爆刀給削了,幾乎就是把盜賊的手給砍了啊……

何況是在刀油退環境的情況下,這張牌其實已經不能打出高斬殺了。不能理解暴雪的思路。

3樓:

這些改動很明顯針對的是一些強斬殺、衝臉和速攻卡組,就我看來我是蠻喜歡這些改動的,因為我就是喜歡每一回合對攻解場的遊戲。

各種過牆卡、衝鋒、直接傷害卡的削弱很明顯就是針對的衝臉和斬殺卡組,對沉默的削弱倒還好,畢竟常規卡組最常用的不是貓頭鷹而是破法。

4樓:

呵呵噠新版本橙卡基本7攻以上王牌再見

進一步削弱獵人 T7再見

5血才能0費融合巨人火球抱歉

422老鹿 321貓頭鷹破法者:excuse me?

這下終於八職業了賊見不到了聽說版本後期藍龍奇蹟賊還能玩那新版本再見了。

不就想讓大家都花328RMB嗎

之前說玩了皇室戰爭要回爐石的那批人應該要回皇室戰爭了吧(微笑)

5樓:王小可

咆哮德走遠了。可能未來城牆德,跳費古神德會有新的思路。

術士應該沒有太大什麼改變,紅石頭沒有了不過對於宇宙術和動物園之類的卡組都會找到自己的一席之地。

薩滿,可能會崛起。雷克薩妥妥的。

獵人配合新橙卡,可能會在中速領域有心得突破,畢竟獅子是獵人最好的小夥伴。沒有了科學家奧秘還是很強勢。

盜賊,真滴不知道未來盜賊會有什麼發展方向。沒有劍刃亂舞,法系奇蹟賊也走遠了。看來盜賊的春天還很遙遠。可能火車王會崛起。真的會出現火車王的斬殺了。奧數傀儡廢了。

牧師,法師,永遠是最穩定的一夥。不會有大影響聖騎士,估計要下去陪盜賊了。

6樓:李斯博

首先列結論:爐石傳說正在從一款成功的作品逐漸泯然眾人,而作為從業者的我對「成功」的定義是有盈利能力;這次改動對核心樂趣的傷害不會比以前的更大;

然後列態度:任何牽扯要付費要素的東西的改動都應該足夠慎重,否則都是霸王條款;

最後說背景:本人青年上班族,網際網路從業,遊戲宅,屌絲,經常購買遊戲,經常充值付費。爐石傳說從2023年12月開始接觸至今,充值得的全卡(節省時間)。

早期卡組全靠抄,崇拜K神,後期以自建卡組為主;主要打天梯,每天一兩小時,作為娛樂;

遊戲賣的是什麼,是核心樂趣;一切遊戲行為都是為了獲得樂趣,而充錢是為了更簡單的獲得樂趣,或者獲得更大的樂趣;

結果……

發牌員隨機,卡片效果隨機,這些也就算了;既然你說是休閒遊戲,那我們就享受隨機偶然的樂趣——結果你要搞職業聯賽,要有職業選手,要有天梯排行榜,非要往技術上面靠;樂趣消失;

好吧,那我們追求技術性獲勝的樂趣,優越感的樂趣,強者的樂趣;也有很多套牌可以供新手嘗試學籍,充錢收集必要的卡也提公升基礎戰力的捷徑,然後努力獲勝;結果你又一大堆隨機效果,搞得最好的技術和最差的技術在卡牌一致的情況下勝率差距不超過15個點;天梯多少級最主要的原因是成了你打了多少場!樂趣消失;

好吧15個點就15個點吧,我們努力研究套牌構築,努力研究細節和技術,卡牌搭配,努力勝率最大化;然後平衡性調整來了,什麼套路研究出來了,就一刀砍了,為了平衡;而牌池又不夠深,總共就這些優勢牌;樂趣消失;

我要娛樂的時候你要我追求勝利;我要追求勝利的時候你要我娛樂;最後就是暴雪爸爸告訴你充錢沒用的,不充錢更沒用的;練習技術沒用的,不練習技術更沒用的;卡牌多沒用的,沒卡牌更沒用的;套路沒用的,不按套路更是沒用的;

偏偏這又是乙個沒什麼團隊感和社交性的一對一遊戲;

你要娛樂的時候被啪啪乾死吃幾個抱歉;

你要功利的時候,發牌員、卡牌平衡設計師、甚至卡牌隨機效果都是坑,看哪個勝率高就想方設法給你降下來;

因為牌不多我連集齊了所有牌都感到沒什麼成就感,還有點後悔把工資花在這了,因為好像誰都有…;

我感覺現在剩下的樂趣就是研究卡組搭配了,雖然因為發牌員的存在,也砸了幾次鍵盤;

也許有人說對平衡性調整不用這麼介意,畢竟這也是常見的事情;我的觀點是爐石有些過分;

SC2也整天調整,但是您見過一次調整直接把某個種族的勝率提公升或者減少幾十個點的嗎?

戰艦世界也整天調整,但是您見過一次調整直接把某乙個船勝率提公升或者減少幾十個點的嗎?

而爐石可以做到這一點,還不止一次;

關鍵區別在於爐石傳說:

1.不是團隊遊戲;個人實力或操作對結果的影響是100%,沒有隊友牛X或者隊友坑;

2.沒有交易,沒有組隊,沒有成長性,沒有實時溝通,你手上的牌是你的唯一變數(還是隨機的);然後發牌員…

3.牌總共就那麼些,大家的差異其實沒那麼大;

結果就是:絕大多數情況下,你的輸贏完全不取決於你的表現或準備;然後開始爬天梯吧!

倆人玩上一天翻撲克牌比大小,有多大樂趣?

如何評價爐石傳說4月21日的這次卡片改動?

凜凜凜個鱉 不削,你怎麼可能會用爸爸的新卡?一能圈你錢,二能逼你拿一些跟以往不同的套路。爸爸自己都覺得自己這個營銷策略非常成功並且有利長遠發展。反正老玩家那麼機智,不容易輕易輕易掏錢,那爸爸就削你舊卡逼你掏錢,同時製造新卡比舊卡強而且舊卡退環境騙新人覺得容易入坑。什麼?你不玩爐石傳說了?那爸爸還有新...

如何評價爐石傳說4月21日的多卡改動?

蘇顏 每次卡牌調整就有一群人唱衰爐石。看的多了覺得有點膩了。就這幾張卡來說,基本上都算是超模的卡,被修改了並不冤。無非就是咆哮德被刪了不能無腦上分然後就不爽了而已。 安頭 整體來說,這是暴雪消弱快攻,並且解決空場斬殺的舉措。就單卡而言可以分為3種,削了還好用,削了不好用,和砍了不能用三種了。一。削了...

大家對爐石傳說11月13號的任務改版有什麼看法?

影忍 像我這種貧民娛樂玩家,最大的快樂就是打競技場了,順便拿包。新的金幣獲取方式出來,開始還好,到現在,競技場想打都沒錢打了,以前起碼每天都能保持有150金幣打,現在好了,只能肝天梯。又幹不過,唉。 RunTime Error 改版前,我就已經很久沒有清任務了。基本上就是酒館戰棋玩一玩。版本預購買一...