如何評價韋魯斯後期的傷害能力

時間 2021-05-30 00:01:36

1樓:喵了個咪

傷害能力靠同行襯托吧,中規中矩。

看了很多回答都認為575攻擊距離很強

作為對線期間確實,但到了遊戲中後期,這點攻擊距離真不算長。

金克斯,大嘴,老鼠,小炮,女警,寒冰比他長太多了。還有一些基礎射程比他短的,只要走暴擊流就一定會出火炮。那在射程差不多的情況下,比誰更容易活下來咯。

2樓:子衿丶

給你說個直觀的感受就是傷害太低了,雖然技能機制在那,aaaqaaae感覺會有點爆發,其實就是把刮痧變成了推拿加刮痧,最後還說一句看下手牌。出穿甲流沒後期,我也不喜歡這個出裝,我曾經特效流6神裝,打對面全肉石頭人,奧恩和加里奧,雖然是大亂鬥,但是後來我是被日炎燙死的。一路走A看著人家不怎麼掉血。

其實現在大部分AD處理前排能力都太差了。維魯斯就是那大部分AD

3樓:無上榮耀

眾多周知韋魯斯AP AD都都可以玩。後期AD裝比較乏力。團戰AP裝開大秒人瞬間一萬的傷害。這效果我只打出過一次不常玩韋魯斯

4樓:還有個三

如果將場景設定為雙方均為正常傳統陣容,那麼維魯斯可算中等偏上。

對於adc來說後期傷害的能力,最主要的就是看射程,射程高傷害就高。第二看技能對於普攻的加成,其中加攻擊、加暴擊、多次攻擊、百分比攻擊為最強,說白了就是爆發要強。

5樓:秘密讓女人更女人

vls不屬於後期adc 無論是特效穿甲還是暴擊當然你玩ap另說 aaar無物不秒如果不能再加乙個斬殺q

vls優點就是全面除了位移啥都有本身手比一般ad長一點被動有高額攻速 q是個超遠的poke技能 w是百分比法傷 e是aoe限制技能 r是乙個先手軟團控還能分割戰場

所以說vls在遊戲裡是乙個多面手他可以像艾希一樣先手開團也可以在開團前打poke 正麵糰中他也可以提供穩定的持續輸出

但是啥都不突出手沒有女警長百分比不如大嘴高爆發比不過歐巴馬 poke不如ez 禁錮也比不過艾希的眩暈

順便一提幾年前的vls跟現在的比不是乙個量級的強太多了現在的vls q被全面削弱 w傷害對半砍香爐也沒了

6樓:

韋魯斯不是傳統意義上的大後期ADC,他是個中後期ADC,兩件套就能團,四件套結束強勢期

真正的大後期ADC應該是像卡莎,女警,VN這種英雄,同樣是普攻特效,卡莎的電漿和VN的三環傷害更為直觀,且不需要技能觸發;而女警靠暴擊吃飯,被動的爆頭使得女警攻速暴擊都吃,無盡火炮這種裝備很適合女警

而韋魯斯的後期傷害,要靠平a接技能來打傷害,但是我仍然覺得韋魯斯後期團戰能力也有,這點跟寒冰瞎子一樣,因為有r的存在,就有創造奇蹟的機會。韋魯斯r閃擊落李哥的畫面想必不陌生吧

當然,我還是更喜歡女警/卡莎,強不強是版本問題,好不好看是一輩子的事

7樓:歌罪為業

穿透流,能贓到對面脆皮而且對面沒有強開或者己方反手很強的話,勉強還行特效流,實際上沒有天使大嘴那種去你前排20幾雙抗的技能,羊刀的穿透不高的...維魯斯只能贏混傷

暴擊流,維魯斯除了被動沒有任何適合暴擊流的地方,而哪怕是沒怎麼上場,w完全沒有設計師角度下任何意義的金克斯,她起碼都有被動QR三個技能組聯動...

除非設計師給維魯斯再補一手雙穿,不然特效流維魯斯後期別想和大嘴天使比穿透流都這麼削了你還想跟設計師作對?

暴擊流算是個笑話,技能組自成一套跟暴擊流需求沒關係的體系,消耗斬殺反突進開團,這叫工具人,出吸藍刀湊cd就行的事,想c玩老鼠不香嗎?大招濺射剛加強過,沒錯,加強的只是數值,然而維魯斯啥數值?一波團能用qe打幾個斬殺被動嘛?

8樓:平靜過日子最高

維魯斯後期強在幾個點吧

大招控制,可以自保防沖陣,有一定的先手開團能力。

被動擊殺攻速收割戰場,這個攻速配合致命節奏突破攻速限制,後期是很不得了的。

最重要的是,W百分比切坦,QW斬殺,能很快造成對方團戰減員。

缺點幾乎只在於沒有位移,難追人或者擺脫靈活的刺客。

維魯斯打一些笨重的陣容後期還是很好使的,遇上高爆發和能拉扯的英雄就不太行了。

9樓:滿船清夢壓星河

特效流在輸出上不算低,一手混傷加百分比打肉也不算慢。

但在我看來維魯斯強勢期在破敗颶風/羊刀這個時間點,越往後拖越吃力。

現在主要是上位替代太多了,維魯斯基本沒有上場機會。

10樓:甲蟲

說個和直觀感覺不符的事實,後期的韋魯斯手其實很短。

看似575的射程比大多數ad都遠,然而後期打團的ad基本不可能是站樁a的。其他550或者更短的ad往往有加速(燼,希維爾),有位移甚至有隱身(vn卡莎),這些都是能讓他們可以通過拉扯風箏的條件。但是韋魯斯都沒有,他唯一能幫助輸出的就乙個r,後期的e只有在足夠安全的情況下才能放,否則那個抬手會直接害死你。

因此後期的韋魯斯經常出現追著人點半天被人回頭秒掉,或者乾脆直接被戰士衝到臉上帶走的情況。當然如果有個露露之類的軟輔會好很多。

11樓:帝光

中規中矩

打了快兩千把維魯斯,個人直觀感受屬於射手中中上等級,不論是什麼流派的出裝,換算成同等經濟的別的射手總會有三四個是穩壓維魯斯一籌的。我試過後期五神維魯斯站擼五神德萊文打贏了,也試過三件套被二件套的vn秀傻了。。這個英雄的模型移動效果是真的笨重所以後期輸出環境如果惡劣一些就非常難打,相反輸出環境好一點的話,輸出效果前三前四級別

12樓:天龍

維魯斯是乙個從1級強勢到18級的ad,打法多效,唯一缺點,沒有位移,需要輔助貼身保護。後期傷害來說,純ap流最高,其次是混上攻擊特效流,暴擊流後期傷害略顯乏力(相對來說)。對於那些說韋魯斯後期不厲害的,只能說對於這個英雄太缺乏認知

13樓:Z0ro

我覺得不怎麼樣,就說特效流,通過高攻速帶上羊刀破敗的傷害輸出,但是現在羊刀不像以前剛改版有aoe,如果僅僅是疊加被動其實也不怎麼樣,因為維魯斯的生命比傷害是需要其他技能觸發的,這就限制了觸發上限,而特效流的cd就很長,這就注定特效流收益沒有vn和大嘴高,再來說暴擊流,暴擊流ad其實都差不多,維魯斯多了個生命比傷害,缺點是通過qe的爆發其實也不太夠看,畢竟我既然選擇暴擊流那麼我為什麼不玩霞呢?不說射程,有哪個暴擊流ad敢說瞬間爆發能比霞高的?但是霞的缺點就是手不夠長,所以在我心目中後期團戰第一ad一定是老鼠,超高的射程,爆發,我覺得嚴格意義來說大嘴不屬於大後期ad,只能算中後期英雄,因為特效流的出裝就意味著他的上限就這麼高,特效流本來就不是大後期的裝備,如果你玩大嘴出特效流,大嘴這英雄沒位移笨拙的缺點使得他面對其他成型的上單中單時必須要智慧型末刃。

水銀,甚至冰錘這些東西,但出了這些東西你的輸出上限就一定比不過暴擊流的ad。大嘴其實裸出乙個羊刀傷害就已經很高了,破敗羊刀颶風是輸出的最高點,而且大嘴這英雄也很好針對,出個頭盔就廢一半,畢竟他主要還是魔法傷害,像老鼠的上限就比大嘴高,隱身提供了你進場時間和找輸出位置的主動權,大招的射程配合暴擊流的爆發可比大嘴難針對多了,特效流的極致應該是vn,3件輸出裝出件肉裝,操作空間極高難以針對,vn應該是這遊戲團戰上限最高的ad,然後老鼠是團戰輸出最容易打出極限傷害的ad,大嘴出特效流大概是15到30分鐘屬於人生巔峰,後面就不行了。維魯斯。

說實話,這版本定位確實工具人,後期沒想象中那麼強,我記得我之前玩過一把維魯斯,13級特效3件套,打個3件套公升級過裝備的15級奧恩,打了6秒沒打死,那輸出有多疲軟我就不說了

14樓:GoEhade

後期暴擊和攻速特效ad>技能銜接平a的ad

前期技能銜接平a的ad>暴擊和攻速特效ad

而後期暴擊和攻速ad決定他們厲不厲害的最重要的一點是射程和其次是有無保命能力。

所以後期的大嘴老鼠小炮金克斯女警都很強。

韋魯斯現在一般出攻速特效流,破敗羊刀颶風作為核心三件,優勢可以做無盡。

後期能力比不上大嘴老鼠之類的後期手長ad但是韋魯斯的手我記得沒錯的話是575,後期傷害能力打手比他短的ad還是綽綽有餘,算不上上游也不算下游吧。

而且韋魯斯在前期小規模團戰有大招先手和技能配合平a以及w打出的傷害也不低。談得上是乙個ad位的萬金油^ ^

另外韋魯斯作為ad在前中期可以說是壓制力夠,但是後期確實算不上上游。

15樓:夜羽痕

曾經大亂鬥玩過ap韋魯斯。

那把我們這邊全是ad傷害,我看對面有個蒙多,我怕後期打不動,然後我就出了ap。

結果就是平A刮痧,說刮痧都是抬舉了,但是A三下乙個技能,掉三分之一血,這還是蒙多有綠甲的情況下,我覺得這個傷害可以了。甚至當時看這傷害還有點驚喜。

16樓:19ofM

看了一圈,你們怕是不知道韋魯斯打坦是多快,當然現在肯定不比之前韋魯斯強勢版本,但韋魯斯大部分削的都是q技能從傷害到cd,後期輸出能力倒沒怎麼削弱。之前韋魯斯在op.gg裡40分鐘後勝率第一的adc,手長,打坦快,能開團,能poke,唯一的缺點是容易暴斃,現在不是坦克版本韋魯斯勝率不怎麼漂亮,但不代表韋魯斯後期傷害不高,無論是打脆皮還是坦克都是數一數二的

17樓:

韋魯斯後期能力要看出裝流派的

其實很多玩家對某個英雄前期後期的印象都是以訛傳訛,或者是落後版本了。

先不說韋魯斯

狗頭和小法是兩個中期英雄,但卻天天被人當做後期英雄。這是主觀印象影響客觀判斷的典型。

vn曾經是後期英雄,但幾個賽季以來,vn都是路人局中的中後期英雄,其發力時間遠遠提前於大家的印象。

還有賽娜,這貨的勝率曲線是個耐克函式(對號函式),前中期強勢,中後期疲軟,大大大後期再度發力,然而大多數對局根本撐不到賽娜第二春,所以通常我都直接把賽娜叫前期英雄。

而韋魯斯,這貨曾經最為人稱道的是兩個字「切坦」。而poke流無論是S6的魔切幽夢流還是現在的彗星黯刃流,都是強調前期能力和打脆皮。

其實有一點本身就很反常識,lol裡的穿甲流打高護甲角色往往是比不上暴擊流的。因為穿甲流是固定穿甲,穿的是基礎護甲,以技能高額傷害為基礎減少護甲對傷害的減損。但是穿甲裝備其面板屬性其實很不夠看,後期往往淪為技能描邊普攻刮痧的角色。

而真正的後期有兩種,乙個是中攻速高暴擊,靠大輕語提供百分比破甲;另一種是特效流,高攻速打百分比傷害。

而韋魯斯的機制始終游離在三個流派中間。技能傷害高但是CD長,有百分比傷害但卻是技能觸發,暴擊流可以出但也是高攻速低面板的畸形。

更詭異的是,韋魯斯後期最強的流派不是以上三者,而是ap混傷流。

ap韋魯斯的問題是中期戰鬥力太低了,難以過渡。

然而這有什麼用呢?

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