為什麼LOL高分段或者比賽對線很少拼到死,而低分段大都是一上線就跟你打架?

時間 2021-05-30 00:01:36

1樓:Makula

高分段操作跟傷害計算都很厲害,打的時候都會保證最後能打過才會給你機會跟你打。裝備上的差距有時候才是勝負的關鍵。打架是有風險的,很多時候一波沒打過後邊雪球會越滾越大,在上路這條線尤為明顯。

優勢方打架打贏可以獲得超越線上補兵的經濟,劣勢方打架打贏可以止損,要想靠裝備差距打贏對方,就要拉開雙方的經濟差距。在此博弈下,實力相近的兩人平穩補刀控線,清線,保持健康血量等打野更穩。

2樓:自閉的蔫小孩

第一,因為高分段玩家基本都清楚對面英雄和自己英雄的強勢期和弱勢期。你強勢我就猥瑣和你發育,我強勢我就壓你發育去遊走,自然就打不起來了。

第二,殺人是為了啥,為了三百塊?近戰兵21,遠端兵14 ,一波無跑車兵線就是105,兩撥兵線一分鐘時間加上自然增長的差不多就是三百了。殺人目的除了那三百塊,更多的是為了某個目標。

前期是為了讓死亡後無法吃到經濟和經驗,這樣對面丟兩波兵,自己吃了兩波兵,再加上殺人的三百和經驗(一級經驗帶來的收益是比三百塊高的),就拉開了將近一千經濟,自然就可以把雪球滾下去了。後期殺人是為了拿地圖資源,對面減員了就不敢和你們打,你們就可以拿下大小龍,擴大優勢,來拆塔。

第三,打不起來其實只是表面現象,其實雙方都想讓對面死亡,好擴大優勢。所以雙方其實一直都在互相換血。但雙方技術都有足夠水準,不會讓對方白換血,所以為了求穩,一般不到斬殺線,或者打野沒來都不會上的。

第四,這是個推塔遊戲,高分段是為了贏,他們才會這樣發育。如果你讓他們到低分段,還不是一樣殺人殺的賊開心。殺人肯定比發育好玩,但高分段你想殺對面難得很。

3樓:四條眉毛陸小雞

事實上這和低分段還是比賽沒關係,路人局的高分局還是會打得滿地腦漿,尤其是上路。高分局比低分局好一些的原因是高分局的個人意識要強得多,想贏的目標也更明確,低分局很多人是單純圖自己爽的。

導致比賽和路人局打架頻率有所區別的原因當然是兩者需要付出的代價截然不同了。

以上路為例,在對線期如果是我方上路單殺了對面上單,即使是高階局,在沒有明確指揮或提前預計的情況下,我方的玩家是很難協調好利用這短暫的時間去獲取更多資源的,對方損失的只會是對面上單的兵線塔皮和tp差。能不能打出更多東西來實在是很難說。

如果是比賽,在視野更多且有明確指揮的前提下,毫無疑問職業隊伍會去利用這個時間控制地圖資源,而且大概率是小龍。因為敵方上單這時候如果不交tp補線,那他這整局直接裂開,經驗和經濟的損失會大到難以翻身。如果他交了tp補線,那很明顯我方控資源的小團戰就是多出乙個tp威脅,還是吃了人頭塔皮經濟的上單大爹,那敵方的最好選擇就是放掉這條小龍,我方的優勢不就積累出來了嗎?

而這一切就是源於一次單殺。

所以說不是職業選手打不出來單殺或者不想打出來單殺,而是一旦你去操作不成被反殺就意味著不只是你連帶著你的隊伍將要付出極為慘重的代價,所以大家都不選擇過於激進的操作。而路人局就無所謂了,死了也就是自己虧,低端局甚至還會甩鍋怪打野沒幫,對他們來說,單殺我血賺經濟,被單殺損失的是打野的媽,那當然是莽上去幹就完事了。

4樓:鍋老大

很簡單兩句話:

高分段的玩家遊戲的快樂是為了贏。

低分段的玩家遊戲的快樂是為了爽。

為什麼很多人經常會問為什麼上不了分,因為你不夠分奴。你會為了贏,拼命與隊友友好溝通。你會為了贏讓資源給隊友。

你會為了贏自己坑了認真道歉反思。你會為了贏,對線的時候拼命思考怎麼滾雪球or拿到資源點。

有的人說我是這麼想的但是隊友一直送。說明你不夠,你要為了贏,能幫的隊友,去友好的打字溝通。你要為了贏,去思考逆風你怎麼能夠多打少,多換資源。

當你明白x+y+z=勝利,你知道xyz分別代表什麼的時候,並一步一步貼近xyz,自然就上分了。

但是遊戲不是電競,很多時候你是為了快樂去玩的,那麼就認清自己的目標,我是來爽的,如果能贏那也是意外之喜。但是你會和想贏的隊友發生衝突,你就要考慮了,你是否願意犧牲一點爽,配合隊友贏下比賽獲得可能更爽的感受。還是我只想自己爽,結果被隊友罵最終導致輸了比賽獲得可能更不爽的感受。

5樓:我的小急急疼

因為高分段打不過知道跑,會規避自己弱勢期。

低分段看到人第一反應就是幹,也不想想自己打不打的過或者要怎麼操作,要不要留技能防打野,打不過,接著幹唄,下一次說不定就打的過了

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