為什麼植物大戰殭屍主機版的pvp模式沒有發揚光大?

時間 2021-05-29 23:58:07

1樓:七鄙

乙個好的pvp遊戲,最起碼的,就是保證每個玩家(或者對戰雙方)的勝率各為50%。

pvz的pvp有多不平衡我不多說了吧。

如果說雙方能同時使用植物和殭屍,那還算有趣,但也火不起來。

第二點,pvp的樂趣在於每局遊戲的不同質化。比如lol,不同英雄,不同位置的遊戲體驗截然不同,同一英雄對戰不同英雄體驗也不同。比如吃雞,撿到什麼槍,碰到什麼人,什麼打法,都是不同的。

pvz不管怎麼組合殭屍植物,每局的遊戲體驗都是差不多的,這樣的pvp遊戲沒什麼持久的生命力。

2樓:亂碼君

我認為主機的手柄操作對於pvz本身不是很適合。pvz這種遊戲抓的是藍海玩家,在主機以核心玩家為主的平台本來也掀不起大風浪。所以首先pvp模式所在的平台就限制住了它。

其次這個模式本身不太平衡,殭屍方掌握主動權,植物方很難取得優勢,也就是說是個僅供娛樂的模式,不適合競技。

當然題目問的是為什麼沒發揚光大,也就是說這個pvp模式本來可以改得更平衡,為何沒繼續優化下去?乙個是寶開後來沒多久就給ea收購了,再往後的2代出了以後看那設計就知道1代那些主機設定的繼承基本沒戲。另外不對等的即時對抗,平衡是真的難做,主機版的pvp降低了大量的植物的費用,可以看出是經過大量平衡測試的,然而實際上結果還是不行。

2代的pvp的Z杯就改成同為植物方的分數對抗了,另外其實中文版2的花園攻防我覺得做得挺好,但這也和主機pvp沒啥關係了。

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