為什麼植物大戰殭屍無盡陣不把植物放滿

時間 2021-05-11 20:30:13

1樓:

第一,你的植物越靠前,就需要越多的能力保護它。

第二,你的植物越靠前,殭屍進攻的空間就越小,殭屍進攻的時間就越短。

第三,你的植物越靠前,陣型的不穩定性就越強。

以上是針對路人的回答。

2樓:ssr

個人觀點,玩的不太好

1、前面兩排的植物在怪物多的時候很容易被紅眼砸或者被車炸,多兩排植物並不會讓紅眼和車出門就死,這個時候補植物就會很費錢。

2、前面留幾行也方便放炸彈一些東西,還有一定的容錯率

3樓:南京王尤律師

《道德經》第十一章

三十幅共一轂,當其無,有車之用;埏埴以為器,當其無,有器之用;鑿戶牅以為室,當其無,有室之用:故有之以為利,無之以為用。

翻譯過來就是:

用三十根輻條製造的乙個車輪,當中空的地方可以用來裝車軸,這樣才有了車的作用。用泥土燒成的器皿,當中是空的所以才能放東西,這樣才有了器皿的作用。開窗戶造方子,當中是空的所以可以放東西和住人,這樣才有了房屋的作用。

這就是「空」,而我們作為玩家,不把植物放滿也在無意之中印證了老子「空」的哲學呀

瞎話說完

說白了就是拿空間換時間,抗日戰爭的時候老蔣就用了,難道你們都忘了?

4樓:8倍瞄準鏡

資料(來自偉大的神零度):非旗幟波梯子殭屍最快開始啃食九列普通植物是重新整理後1.3秒,啃食九列炮1.85秒,啃南瓜和高堅果就更早了,而巨人全部進場是重新整理後2.26秒。

顯然若要不用冰且保證九列植物全程無損,就必須要用各種方法先分離梯子再處理巨人,沒有同收巨人又保證梯子不啃植物的好方法

如果用冰呢?也不好辦,之前的答案已經給了全場地九列炮合集,裡面也是要定期換炮的,沒有好的分離方法保證梯子不蹭,因為殭屍的速度總有快有慢,加上冰凍時間的隨機性就更複雜了

所以:所有陣型都需要空間供殭屍散步——全堆九列找拆嗎?

——零度

5樓:112poi

等你打過100波就不會有這個疑問了

8炮陣和其衍生陣型是無盡模式唯一解

無盡打到後期難度不會增加了,因為炮陣形成之後每一波只需要保持住發炮時機,讓玉公尺炮對區域的覆蓋不中斷,無論是一下子出來10只還是1000只都沒有區別,反正都是兩炮清場

如果節奏亂了的話,植物欄裡的備用組合就派上用場。倭瓜+櫻桃+辣椒,這三個能頂住陸地4列的一波攻勢,再頂不住毀滅菇救一波,還不行的話。。重開

所以無盡只要不犯以下幾個錯誤,能無限的打下去1,節奏亂,救場失敗

2,Sunny沒控好,南瓜補給卡CD導致水路崩

3,10炮炸珊瑚失誤【年輕人玩什麼10炮陣】4,香蒲換金盞花導致氣球沒有及時清掉【放開我,我就是要雙金盞】

6樓:

你試試夜晚關卡,用小噴菇。

第乙個殭屍出現,你在第四排放乙個小噴菇,可以很輕鬆乾掉殭屍。

你要是放在最前排,殭屍胳膊都沒掉,小噴菇就沒了。

在無盡模式裡,最前面的植物必死,需要不停地補,經濟上耗不起。

再強的陣型也不可能保證在所有殭屍沒踏進草坪之前乾掉殭屍。

殭屍挨打到死亡需要時間,而時間就是前面空的幾個格仔。

你越靠前,越容易被死前的殭屍啃到。哪怕只是一口,累積下來也會導致植物死亡,你補植物就要消耗Sunny,如果消耗太快,Sunny或者CD跟不上,陣就破了。

所以留出的幾個格仔是給自己的餘地。

植物大戰殭屍裡的1437是真的嗎(無盡楊桃1437波)?

五個機槍加上乙個火炬乙個地刺王才能勉強防住兩三個紅眼,就楊桃這火力和機槍差了多少檔次了。楊桃組隊?不存在的。就算傷害再高都是單體傷害。機槍和火炬是小範圍傷害,就連冰瓜也是範圍傷害加減速。冰瓜和機槍能不能拿下無炮陣都不好說,你乙個不是範圍傷害是單體傷害的湊什麼熱鬧?你說角度?54個格仔能給你多少角度?...

為什麼植物大戰殭屍主機版的pvp模式沒有發揚光大?

七鄙 乙個好的pvp遊戲,最起碼的,就是保證每個玩家 或者對戰雙方 的勝率各為50 pvz的pvp有多不平衡我不多說了吧。如果說雙方能同時使用植物和殭屍,那還算有趣,但也火不起來。第二點,pvp的樂趣在於每局遊戲的不同質化。比如lol,不同英雄,不同位置的遊戲體驗截然不同,同一英雄對戰不同英雄體驗也...

為什麼小孩那麼喜歡玩植物大戰殭屍遊戲?會有什麼危害?

卉卉 首先,這個時代的小孩接觸電子遊戲很正常,家長必須接受這個現實,不必過於緊張。我們要做的是合理規劃他們的時間安排,不傷害身體沉迷於遊戲即可。電子遊戲由於競技排名 即時反饋等規則設計挖掘人性,確實容易讓人沉迷,但是任何時代都不缺乏引誘人性沉迷的內容,我們需要做的是給予孩子正確的成長幫助,讓他們身心...