如何評價 遊戲《風之大陸》 ?

時間 2021-05-29 23:55:49

1樓:SaltyhsiF

沒玩過遊戲本體,不做玩法評價,單從宣傳上,我就覺得這個遊戲沒得玩懂的人自然懂了

老任的遊戲你也敢拿啊,可以可以

2樓:

肝了一星期的風之大陸,

遊戲的整體畫風很可愛,人物也萌萌的。

我剛開始玩的時候等級上限是29

刷國王事件之類的活動、完成主線任務可以很快的把等級刷上去

不知道怎麼回事這個圖倒不回來

但是如圖但是這個完成事件是有次數限制的,獲取的經驗也是有上限的,就像另一位答主說的一樣,有點多此一舉的感覺了……

等過完新手階段差不多3、40級以後等級比較難刷了

而且不同等級之間的差距非常大,要想把等級刷上去就需要大量的經驗,那也就是要耗費大量的時間來重複這些可以說是每日任務的玩意。時間一長,就覺得非常枯燥,感覺自己是在幹耗時間…

還有,越玩越覺得氪金玩家和非氪金玩家的差距不是一般的大,遊戲中的魂卡裝備是有評分的,像這樣

有些時候你會發現辛辛苦苦把等級刷上去了,評分卻沒有比你等級低的氪金大佬高… 在這裡面評分的地位大概是高於等級的…戰鬥力大部分取決於你的評分(個人感覺氪個1、2k可能還只是個中玩)

我可能會慢慢就不玩了,不氪金,無熱情。

綜上所述,這是乙個披著萌萌外皮的貪玩藍月。(滑稽)

3樓:曹塵

手遊版貪玩藍月……的進化版,說是不重氪,其實水還是比較深的,試玩過程中就發現了,裝備強化系統,鑲嵌用技能卡系統,每件裝備都有4個鑲嵌槽,而每個用於鑲嵌的卡片都可強化,且有成功率這一說。捕捉寵物時的ar互動技術……廣告吹的那麼響亮,現在不提也罷,寵物種類倒是繁多,但有用的就那幾種,每天三次捕捉機會,多了就掏錢吧,除此外還有相應的寵物強化系統,合成系統,成就系統,冒險等級提公升等等等,裝備系統的設定繁雜到眼花繚亂就不談了。玩法活動看起來很多樣有趣的樣子,實際上不是很好玩,因為裡面的很多時候並不能通過操作走位來挑戰難度副本,boss不管遠端近戰,除了有提前預警的範圍攻擊可以躲開外,打出的所有普攻都無法通過走位閃避,我玩個傳奇或者暗黑還能走走位放放風箏呢,這裡根本不存在,打boss,只能剛,裝備沒達到硬性要求,那就是打不過跑不掉,死。

總之,遊戲中規中矩,雖然不好玩,但也看出來用心做了,雖然歸根結底還是把頁遊的那套搬下來裝修裝修再借鑑借鑑王者榮耀的操作介面最終弄成一鍋大雜燴,但裡面吸引人的地方也有不少。

另:讓不少人詬病的就是那個無聊且惡俗的過場劇情,強烈建議負責這一塊的文案每天和梁非凡一起吃飯

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