如何看待弈星可能被重塑?

時間 2021-05-29 23:52:12

1樓:Blinkid

重塑是正常的,出場率這麼低肯定是要考慮重塑的。

但是說奕星弱?這問題裡那麼多說奕星弱的回答,基本沒有提奕星控視野能力的。翻到乙個提了一句的,還在說蹲草的事情。所以可以看出,基本說弱的都不會玩奕星。

或許是本人作為高貴的Dota玩家,確實在遊戲理解上碾壓諸位吧……

2樓:肚兜兜

我覺得弈星可以改但不至於大改

回答這個問題之前首先你得先了解弈星的玩法,一技能黑棋,二技能白棋,三技能釋放乙個棋盤。

黑白棋對範圍有傷害可獲取視野,還可以相互吸引碰撞打出法術傷害和減速敵人,同時強化普攻。這是很多玩家玩不明白的乙個點,意味著弈星的主要輸出方式不是12而是12a。大招釋放棋盤兩秒後成型,棋盤成型四秒,每秒對敵人造成0.

5的暈眩和法術傷害。

被動:受到致命傷免疫所有傷害(名刀效果)並生成兩個棋子發生碰撞。

基於弈星的技能,可以知道他的優點:1和2可以探草,12可以配合隊友打出減速控制,12a可以在團戰中打出高額傷害,3分割戰場(分割敵人火力,推塔守塔都有很明顯的效果),極其克制拉扯英雄(孫臏馬超等)。被動防刺客,開大接閃現反打。

但是弈星缺點也很明顯:1.太吃隊友配合 2.

意識低的真的玩不來 3.頻繁的使用12a,操作相比其他法師會無聊。這也是為什麼弈星熱度那麼低的原因,但他絕對不弱。

如果說天美要改的話,可以增加操作的多樣性,或者調整一下技能冷卻等。

下面是中路勝率排行

可以看到,弈星不管在巔峰賽(圖1)還是在所有段位(圖2)勝率都不差。所以請不要拿出場率來評判乙個英雄的強度,更不要說什麼弈星在低段位被安琪拉妲己吊打,你覺得他弱只是因為你不會玩。每乙個英雄都有他發揮的點,別無腦尬黑。

3樓:三硝基甲苯

不建議,現在挺好。

不過太吃隊友配合,有時候吃力不討好

就這樣對面基本負戰績的一局拖到27分鐘才結束,風暴還被對面拿然後上我們高地。

不想說啥,輸了。

4樓:朔夕茂

必須要被重做了呀,這個英雄太下水道了,我玩的時候碰到異星沒有會玩的,然後也沒有害怕他的。

那既然這樣為什麼不選了其他的法師呢?

5樓:最後乙隻鯨落

其實很喜歡弈星的設計,感覺酷酷的,掌控局面的感覺賊雞兒瀟灑弈星大招要麼壓塔,要麼逃跑用,壓根就不是打架用的技能,等棋盤成型就連沒位移的小妲己都可以跑出圈外,最終大招的使用場景基本只能被切的時候扔個大招閃現跑路,看到沒,還必須扔閃現跑路,還有什麼是比自己的棋盤自己都不敢進連邊緣都不敢站更慘的麼?

其實改動很簡單,讓弈星變得更酷點就行,大招修改一下,大招可以縮小下範圍,弈星在大招範圍內擁有像貂蟬二技能的位移就行了,每位移一下隨機在原位置落下一顆棋子。至於那個名刀,要是覺得太超標可以根據實際測試移除。

這麼修改絕對是對弈星最好的變動,只有這樣才不至於讓乙個這麼瀟灑的天才只會扔了棋盤跑路,也不至於改變弈星的機制,更不會影響原弈星玩家,這樣的改動完全可以詮發布乙個天生棋才的氣質,強度絕對不超標。

6樓:春暖花開

我覺得弈星主要還是技能少且趣味沒有想象中的大,其次就是技能本身也顯得雞肋。

個人建議:

1.增加同色棋子相斥移動設定。比如在第一枚已放置白棋附近放置第二枚白棋,會相斥推動第一枚白棋,同時在目的地造成傷害。這樣弈星放置棋子的戰場影響力和戰術博弈會更大更有趣些。

2.大招後增加乙個回到棋盤選項。比如在大招後15秒內可以選擇瞬移回棋盤位置,同時減少下乙個大招的冷卻時間。

因為弈星雖自帶名刀,但總歸還得回城補狀態。這樣可以有效的提高弈星續航能力,當然這個選擇反過來也可能被敵方預判埋伏,需要臨場考量。

7樓:

先把宛如智障的原皮海報重做了吧,順便把小明和死兔子的原皮海報一起改了。肥婆的有點奇怪勉強接受,老虎的無功無過。

堯天這幾個原皮海報,典型的沒有金剛鑽硬攬瓷器活。

8樓:黑糖香瓜子

感覺弈星本身英雄設計還行,就是和圍棋這個設定沒啥聯絡,把弈星換個名字叫電磁使者都沒問題,一技能放正電荷,二技能放負電荷,距離越遠電勢能越大碰撞傷害越高,大招浩劫磁場(公尺萊狄阿姨名字借用一下),毫無違和感。

要是能把英雄設計的真有下棋的感覺就好了,比如一技能根據滑動軌跡下若干棋子,二技能能調整現有棋子位置,棋子構成特定陣型有特殊效果,大招強化棋子陣型效果。

9樓:永安

我本來覺得挺好的,因為之前玩雖然棋子不太夠用但憑藉手長且操作還算好,也拿了兩次金銀牌,三把,兩個金銀牌。

然後今天我遇上了對面婉兒、娜可還有乙個帶閃廉頗,我那是乙個反制手段都沒有啊……

放上當天截圖是表示自己那天狀態還可以,不存在因為心態崩了越打越差的原因……

棋子少、自保能力弱,無位移難支援。

重塑的話希望技能別大改,改了還是那個圍棋少年麼?

一二技能儲存上限加乙個,可以的話也加點後期傷害吧,後期打人不疼;……被動生效移除減速效果或者增加一下移速。

10樓:翠花公舉

弈星確實需要大重做,強度不低歸不低,技能組無聊也是真無聊,無論是改數值還是加強化平a,都沒改變12炸一下這個枯燥沒有吸引力還需要熟練度的核心玩法。夢奇和弈星處境差不多,都是不差強度,但是玩法缺乏吸引力的同時還吃意識和隊友水平,而夢奇從去年就開始重做了,弈星重做也是早晚的事。

其他大冷門英雄,雅典娜上手很難但操作快感和上限還是很高的,女媧拖節奏但大招一下收殘血翻盤的成就感也很強,而弈星夢奇都多少有點尷尬,同定位下都有其他更穩定更大眾的英雄選擇,所以重做是合理的

11樓:長夜微明

不希望重塑,他強度是足夠的,棋子可以探視野,大招群控加分割戰場,尤其是弈星上王者裡少有的優雅嫻靜美少年,不希望改成另乙個英雄

12樓:spd

大招延遲太久了,一般只要有個位移的英雄就可以逃出去,當然也只有一丟好處是可以封路

再增加傷害就好了,平a簡直沒傷害,中路對戰王昭君和上官平a劣勢不過現在玩這個英雄的玩家少了

13樓:夏茉

首先我玩弈星是從他剛出來就玩的,棋子碰撞傷害再A一下。

如果要改的話我希望弈星的這個A的距離改長一點或者自動追蹤,每次碰撞甩手過去砸不到人我就很鬱悶= =,初始版本我記得這個A的距離是有加成的。

還有就是棋盤成型2S嘛快弄成1S吧哈哈哈關門打狗簡直不要太爽。

如果改的話建議兩個方向吧,乙個是碰撞CD流,拼命duangduangduang~

乙個是炮台平A流~

一下技能一下A真的有點四不像,而且距離也不一樣啊,他這個棋子範圍比手A長!

再就是前期太刮痧了QAQ,非常吃隊友非常吃隊友~每次都是敗方MVP我也很絕望= =

14樓:略略略

啊,村前十弈星

就,除了大招時間長留不住人(但是可以留出通過大喬傳過來的人和呂布)(一留乙個準)

其他都挺開心的,嗯

重做啥啊,像羋月之前還可以拿個標什麼的,改了之後徹底不會玩了冷門挺好的,弈星的快樂是他們不懂的!

15樓:王歌

感覺很實在的,不用重做吧,把1 2技能基礎傷害調高一丟丟就行,可以每級技能加成少一點也好啊。這樣搶線能舒服好多,就夠了啊。現在強度挺好的了啊,不要因為玩的人少就搞它嘛

16樓:楊奇凡

弈星強度很高,尤其是棋子探視野的能力,是所有喜歡蹲草英雄的克星,他的被動名刀一秒配合大招和閃現克制突臉英雄,想要殺弈星的,很有概率被弈星大招困住,他的反打能力是一流的。弈星傷害也不低,二級存夠兩枚以上的棋子,抓對抗路或射手路,至少能打掉四分之三的血。他中期沒裝備傷害可能有些疲軟,但後期傷害秒一些脆皮也是輕輕鬆鬆的,他的傷害全是AOE傷害,所以弈星場均輸出都不低,而且手長,輸出環境很好。

至少殺妲己這些手短要蹲草的法師就跟殺雞一樣。我認為以弈星的強度不需要重做,他的機制很完美,大招就跟BUG一樣,他不需要位移,有名刀手長棋子探視野的優勢,很難死掉。被突臉還能用大招困住四秒。

17樓:士多啤梨

省星星路過,感覺星星強度根本不弱,手長,有爆發有減速,還有強化普攻,被動相當於明到還能打出一段傷害,被動觸發前後沒有後搖,手速快絕對可以反殺。唯一的短板就是腿短,和大招前搖太長,但炮台不都是這樣的嗎,大招放艹裡能圈三個。

說奕星弱的可以去5v5多玩幾把,傷害起來了很厲害的,一點都不輸於主流法師。

18樓:霜颸

4.14更

看有些答主認為弈星傷害低,我特意在排位注意了下,五神裝單抓對面六神裝滷蛋,我倆都是純輸出裝。一二技能撞一次加兩次平A直接打掉三分之二血

長春市級弈星一枚,技術不夠知乎平均水平,但也認真玩了一年感覺就是一二技能加一起才有別的法師乙個技能的傷害,希望可以多加個技能或者一二合併。至於大招應該就不會增強了,不然加上被動加持,強度可能會超標

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