如何看待《雲頂之弈》第二賽季 元素崛起 版本羈絆大量重做和牌庫擴充?

時間 2021-05-06 23:26:26

1樓:荒誕學派

戰棋混卡牌型別的玩法,不可能作到完全平衡,所以要不停的出新東西。

舊版本已經動過很多次刀,出了新東西,但是效果不是太明顯,強的依舊強,弱的依舊弱,就那麼幾個陣容大家搶。

想擺脫僵局就得大改,或者像爐石一樣搞退環境,更容易接受,但是英雄總共就這麼多,退幾次沒了呀!出個狂野模式棋子、羈絆太多沒法玩。於是,新機制新棋子,舊的全部砍掉,全部重新做。

我覺得以後還會重做,每個賽季機制不同,陣容趨同就新賽季。

2樓:初禪

不會刀塔霸業已經玩其他的套路了

雙人模式16個玩家

你可以送錢給你的隊友,你的隊友可以送棋子給你。

每日ban掉一波英雄,奶精獵很厲害?ban掉你的熊德,你今天沒法走這個陣容了。(類似於黎明之戰的禁用池)

增加領主英雄,進遊戲前選擇,戰利品回合選擇天賦。不佔坑位免費的超級棋子。

至少從神超描述的來看,他還不算是更新範本。

3樓:此時未已

有新東西是好的,不變才會死亡。

但是羈絆和聯盟的角色設定有出入了,比如劍魔變成了光?讓老的聯盟玩家很難接受,畢竟人設都那麼多年了,突然在裡下棋就變了?這是要在下棋裡每個人都沒有背景,還是要吃書,還是要新寫乙個平行宇宙啊。

4樓:尚牛電競

現更正下,您的「弈」寫錯了。

雲頂之弈S1版本已經上線4個多月,基本陣容強勢集中在幾套。

S2將在下個版本9.22出來,至於大規模重做羈絆和更換棋子,應該是為了創新,也不全更換,很多S1的基本和英雄都還在,比如遊俠...

S2主要是加入了眾多英雄,如果不新增羈絆,已經沒法保持羈絆和英雄數的平衡。所以此更新模式應該不會成為日後自走棋的魔板。

另送S2黑科技:6光劫,無線分身

5樓:元甫

挺不錯的,我真心覺得更新會有很多新鮮感,我之前是玩遊廊的,但是雖然更新還是挺快的,但是還是會有膩的感覺,拳頭想法不錯,但是可能有些過度了,應該用事件的方式去更換卡組,更改度太大有些時候可能已經上手的老玩家會產生牴觸,這次的更新就有些太大了,我很喜歡之前極地大亂鬥的海盜主題,更改的程度不高,但是又有些改動是最棒的,相對的,雲頂應該通過事件的發生建立單獨的世界觀,以此來敘述背景故事,這我覺得還是挺不錯的!

6樓:鏗然曳杖生

2019.10.23

今天雲頂之弈在美測試服(PBE)上已經更新。體驗了一下,第一把說實話有點暈,但是第二把就很輕鬆上手了,技能和裝備也都了解了個大概,沒有之前想象的那樣接受無能。

新版本有三大我認為很有意思的特點:

1.地圖不再一成不變,但也不是變化過大,感覺恰到好處。

新的地圖除了增加了一排格仔,還契合元素崛起的主題,在開局引入了地圖buff,每局會隨機乙個元素的地圖,在隨機格仔上增加元素buff,佔乙個裝備欄,這對前期的打工選擇還是有一定影響的,陣容選擇更加隨機應變了。

2.採用以元素為核心的陣容,遊戲思路更加清晰。

我覺得目前版本還是以元素羈絆為核心,再湊其他羈絆,而不同元素的不相容性使得陣容一般會固定在一到兩個元素羈絆中,因此陣容的轉換可以按照元素的轉換更加有條理地進行。

3.有很多驚豔的新技能和新英雄,比如影分身劫,亮閃閃的7費隨機屬性拉克斯,跑遍全場的鍊金術士,可玩性特別高。

之後會再玩幾次,然後更新一下我雲頂的陣容和戰績。

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