動畫製作中的 作畫監督 是乙個什麼角色,承擔著什麼樣的工作?

時間 2021-05-29 23:35:57

1樓:艾蕾

以TV動畫《櫻花任務》的乙個場景為例,看看原畫、作畫監督、總作畫監督的工作:

原畫作畫監督

總作畫監督

作畫監督負責給原畫擦屁股,總作畫監督負責給作畫監督擦屁股。

作畫監督需要有一定工作經驗,但是有一定工作經驗不代表水平高。

作畫監督的水平有相當程度的不可控性,有些時候會遇到圖二這樣的水貨作畫監督,這時需要總作畫監督繼續修正。

總作畫監督的參與程度決定了最後畫面的呈現水平。

為了維持繪柄統一,動畫的角色設計往往會擔任總作畫監督。

總作畫監督不一定是水平最高的,但發揮需要是最穩定的。

2樓:Willie Liu

「美術監督」就是「美術」(背景美術/繪景)方面的「導演」,統領背景美術相關的工作;

「音響監督」就是「音響」(配音、劇伴、效果音)方面的「導演」,統領指導全片的聲音內容;

以此類推,「作畫監督」就是「作畫」方面的所謂「導演」了。

簡單來說,在我們看到的動畫畫面中,除背景美術和「撮影(後期合成)」中加入的效果之外外,剩下的部分就是「動畫」的核心;在實際製作中,會分成「原畫(關鍵幀)」和「動畫(中間幀)」兩個層級的工作。在日本動畫領域,通常「作畫(さくが)」一詞即是指原畫的繪製(水平、風格等)。

原畫由較為高階的動畫師(アニメーター)完成,之後交給較初級的動畫師繪製動畫。「動畫検查」一職會確保所有中間幀準確無誤,而作畫監督則保證關鍵幀的質量,會要求返修或親自進行修正。

一般日本電視動畫的每一單集會由一位作畫監督負責,另有「総作畫監督」統領整部作品的作監工作。

如何評判一部動畫的作畫是真的出現了製作問題,而不是人云亦云?

七笑 瀉藥作畫崩壞的硬指標是形變是否合理。你如果看到關鍵張之間出現了明顯的,背離當前關鍵張所展示的,應有運動規律的運動,就一定是崩壞。舉例,一輛車在勻速直線運動時,如果其車窗的乘客什麼都不做,而在某一張出現縱向運動,或者乘客頭突然變大了,這時候可以說崩了。形變除了位置形變外,還有線條形變,比如線條出...

如果用畢卡索的畫風製作成乙個動畫會是一部偉大的作品嗎?

Chenxi 瀉藥,僅限於此,不能。因為動畫的鏡頭,故事等才是其一較高下的標準。畢卡索的藝術價值在於對藝術認知的拓展,畢卡索的繪畫本身不重要,畢卡索對繪畫的理解才是最重要的部分,這與動畫幾乎沒多少關係。如果只是借助他的外在畫面,那將變得毫無特殊性,因為這麼做的人很多,比如小蝌蚪找媽媽,使用的水墨風格...

你認為《英雄聯盟》中製作最失敗的英雄是哪乙個?

息吹之嵐 大發明家。這是乙個不僅在機制上落後 難以發揮的英雄,也是乙個在設計上和玩家缺乏互動感的英雄。什麼是英雄和玩家的互動感呢?舉幾個例子。船長,火槍彎刀炸藥桶的交替使用,玩家在玩船長時彷彿化身海盜,置身於那片狂暴的海洋之上。比如vn,隱匿身形精準刺殺,聖銀箭弩誅寫斬惡。此處應自帶bgm。卡爾瑪作...