明日方舟為什麼要給一些5星幹員「下毒」?

時間 2021-05-06 00:18:55

1樓:風鈴

其實也不算下毒,五星面板還是中規中矩的強於四星低於六星。但是四星畢竟容易滿潛,而五星又缺少六星的決戰技能,相對較高的養成成本下,五星就不那麼起眼了。很多時候,你上乙個五星只是當做另乙個職業的六星低配,比如灰喉臨光等。

現階段六星決戰兵器越來越多,很少有老實玩正經塔防的了,以前還能有較高使用率的拉普蘭德等五星,現在也基本不上場了。我雖然也練了不少五星,但由於多種原因,別說五星,六星我都有好多個從未上過場,對於只是過圖拿獎勵的玩家來說,沒時間也沒必要玩一些可有可無的玩法,我相信大部分早期玩家的box早就足以應對各種圖了,不是棘刺史爾特爾那種改變遊戲環境的很難加入常用陣容。

總之,五星想要上場只能是有不可替代的作用,比如鎖血的幽靈鯊,減速的極境,控制的德克薩斯,削弱的巫戀等,這些在常規圖已經不多用了,危機合約還能靠特色亮亮眼。所以除了部分贈送的五星,並不是下毒,而是六星太強,沒有機會表現,群攻類由於現階段輸出勝於阻擋已經很難生存了,特別是術士,整個大職業被小羊壓制。阿公尺婭其實還是很強的,不過術士有更好的選擇,近衛因為技能太強只能用一次,雷子姐就真的不行了,奇怪的攻擊方式導致根本沒有適合的輸出環境,但精二看看白絲也不虧,總體而言不是輸出不行,而是不上不下的強度十分尷尬。

最後上圖防雲。

2樓:

阿公尺婭的問題不在於阿公尺婭,在於艾雅法拉太強了。

下毒的幹員往往是新出乙個職業模板,設計過於保守,導致他可能會比後來出的同型別的幹員毒很多。舉例:陳(第乙個雙擊近衛),錫蘭(第乙個廣域奶),火神(第乙個絕食盾)。

如果以後要出新的鏈法,肯定會比驚蟄好用一些。

四星幹員由於數值上限會比較低,因此在技能或者天賦上不會保守,比如孑這樣的。

3樓:jungle0000013

說實話我覺得開服以後出的比較強的五星也就

送葬人、巫戀、柏喙、稀音、極境(法老好像強度不錯,但我沒抽到)

(更正:絮雨在合適場合也有很好的對策性)

反而是開服五星,白咕咕,初雪,德狗,拉狗(時代的眼淚),ff0,赫默,,臨光,紅,藍毒(現在也不是很強了),雷蛇,等等(凜冬應該還行但我沒練不評價),八仙過海各顯神通,總有用武之地(為什麼沒有幽靈鯊?因為幽靈鯊是六星幹員,yj還沒想好三技能怎麼出就放了個半成品)

合著五星就不配做人唄,看看隔壁fgo,只要四拐有倆,活動贈送四星滿寶哪個不能用(雖然也有弱的)?

五星就是明日方舟的墳場

五星就不配擁有僅次於六星又不少地高於四星的dps和機制,說白了就是為6星騙ke

yj想不清楚星級的意思只要dps合理就行,哪怕重複一點,像灰喉那樣我覺得也ok,至少不會因為沒抽到上位6星而十分難受

4樓:墨染櫻吹雪

很簡單的問題

方舟169幹員6星5星4星三星及以下分別為32.68.44.25個五星多的原因是

因為獎勵幹員全是五星,沒有四星或者六星

說句老實話獎勵幹員基本都是觀賞用,我唯一練的小馬哥也是因為當時沒有五星的擊殺回覆幹員沒辦法。

而且還有令人作嘔的雙五池,這種池子也是為了騙那些收集黨的玉故意搞的,強度基本都在搞笑。

下毒倒不至於,畢竟每個遊戲不是所有角色都是有用的,總有那麼些沒用的角色是來擴充卡池的。騙收集黨錢的,月卡黨不抽便是。玩遊戲要學會對自己的資源規劃一下,看看哪些有用的人物我就抽,哪些沒用的人物就不抽。

如果又想當廚力又想玩的舒服還想收集那只能另謀高就了。

5樓:奇種肆氰

之前看到乙個觀點,挺贊同的。我簡單概述一下,就是YJ打算在這些特異化五星幹員上做實驗,之後再決定這型別的六星上位。

舉幾個例子:

1.擊殺回費先鋒

六星以前:單體輸出還行但是缺乏快速的爆發,擋一容易漏怪,面對開局怪海局面效果捉急,需要配合其他阻擋單位,比較適合側翼輸出。

六星風笛:落地快速輸出爆發,增加阻擋數,二技能高速迴轉,管他什麼擋一,過來就鯊掉。不配合阻擋位面對怪海都能撐一段時間。

2.絕食重灌

六星以前:又貴又難用,雖然技能期間爆發高生存強,迴轉期間什麼生存能力都沒有,攻速較慢,防禦較低。遇上個厲害點的大錘對錘都能給摁死。

六星之後:泥岩碎盾百分比回血,二技能迴轉較快,攻擊帶回血,生存能力穩定,輸出也不見得低。三技能帶輔助又帶輸出,迴轉也較快。又生在好時代,對薩卡茲同胞重拳出擊。

3.短手重狙

六星以前:技能和天賦發揮較為不穩,上限高,下限也不低,就是穩定區間通常處於下限周圍,可搭配的組合較少,手段和攻速是一定程度上的硬傷。總體上場率不高。

六星之後:三技能危機合約指定開罐器,天賦增益提高,保證了高額的下限。穩定區間較之下位提高了乙個檔次,攜帶二技能有時候甚至可以代替乙個單體術士。

綜上所述:YJ目前在用部分功能和定位奇特五星幹員做試驗品,觀察玩家對這類幹員應用,提取這類幹員之中的優點部分,強化;缺點部分,優化。再推出這類的幹員的六星上位。

這樣可以穩定不同型別六星幹員的強度。我換一句難聽的話說:這些五星幹員是幻神六星幹員們封神的試驗品·陪葬品·犧牲品。

所以,我們暫時可以以觀摩的心態去看待這些五星幹員,然後揣摩YJ之後會對他們的上位做出怎樣的優化。

PS:補充一下對蒂蒂(先蒂)的看法,按照我上面提到的邏輯,蒂蒂是她下位的優點集大成者,不過沒有封神的緣故,我想是因為當時剛開服的大環境,以及當時的幹員搭配沒有現在這麼多樣。所以YJ給予蒂蒂的加強,就沒有那麼突出。

下面個人的腦洞啊,要讓蒂蒂封幻神的話,只要把躍浪擊改成永續技能,或者把蒂蒂的快速部署天賦增強,壓縮到30秒左右。能做到其中一點,蒂蒂封神指日可待。

6樓:浩軒

這個問題問得就比較怪。

塔防遊戲,本質上就是乙個在限制條件下運用策略解決問題的過程,所以其實你看,在意幹員超模問題的遠比抱怨下毒的人多(當然新幹員值班是傳統藝能了),因為「下毒」(我更願意把它叫做限制條件多)僅僅導致策略選擇範圍變窄(沒人用),但是超模等於某種程度上取消了限制條件(逃課),這就從根本上瓦解了塔防遊戲的核心,因為特定條件下存在最優解(人權卡),比如說阿公尺婭三技能,很多人說下毒,好,給你乙個快速啟動低輪轉,打完不用自爆的真傷術士(費還低),那這個遊戲很多時候你就不需要動腦子了,除非在另一邊下毒(地圖限制或者提公升怪物能力),所以結果是一樣的。

鷹角出很多五星(也包括六星),是養成遊戲的玩法,畢竟是個抽卡氪金遊戲,但這其實是和策略遊戲的核心機制相矛盾的,不是說出的幹員越多選擇越多,相反,決定你可選策略的是關卡本身,如果在關卡上不做創新,那新出的幹員也不過是在現有策略的情況下進一步細化(稀釋濃度),所以為什麼每次活動地圖都會有新的地圖機制(錫蘭永遠是時代的眼淚)。

7樓:As usual

其實雷子姐倒也不是模板捏的有多菜,只是她數值面板實在是保守過頭了,本來特性跳躍傷害就會降低,攻擊力白值還設計得那麼低,但凡她能有個標準單法的攻擊面板或者費用她都能成為術師top,畢竟她的停頓機制確實很優秀,也算是yj早期設計問題了,(沒辦法術士想出頭只能靠和羊拉開機制差異,後來的苦艾和蜜蠟都是這種思路,且數值方面要比驚蟄安排得周到很多,只不過似乎依舊還是沒什麼成效,看來羊的歷史遺留問題真的是很難解決的一座大山)

8樓:寒墨

別的我不好說,就你舉的這兩個例子,我想來說一下,方舟,我感覺,單法的存在感真的太小了,嚴格意義上,平時用得到的單法最多的是誰?大概就氪二百了吧。(個人意見,輕噴,)

眾所周知小羊是當群體法攻用的,二技能不帶範圍攻擊就會有點一般了,三技能更是完全的群體,別的五星單法在有小羊的情況下不咋會去用。

驚蟄看那個攻擊效果就知道是個變相的群法而非單法,但是我覺得她最大的問題在於數值太過保守,這麼一來就會使得既沒傷害又控不住還貴,這個應該是單純的設計問題。

咱們的驢子,emmmmmm,畢竟人手乙個,不能太強,但是也是主角也不能太弱,就變成這個樣子了。

別的單法是真的就感覺存在感不大。以上是我對法師的意見。

但是!!!五星裡面別的很多都很好用好嗎,我不是很理解你的下毒,毒在哪,五星必須比自己上位的六星要弱點,設計是肯定要這麼設計的,但是我們依然有很多好用的五星,你不能因為有個別五星不好使就忽視了別的。

(以下是個人印象比較深刻的)近衛有拉狗,鯊鯊,重裝有臨光,哞,火神,狙擊有藍毒、白金等,醫療白咕咕、赫墨不多說,先鋒德狗、葦草等,輔助有召喚、拐,特種有紅、推拉。有一說一,我列舉的這些五星不算罕見吧,大部分人有大半不過分吧,這還只是我有印象且練了的,在我看來沒對應的六星的情況下,絕大多數五星都很好使,可能會有缺陷,但是她們的優勢並不小,完全可以通過合理的思路來彌補。在我看來,設計上缺陷很大的幹員終究還是很少的。

最後,是我一點小小的建議,以後這類問題沒必要起這麼飽含情緒的題目,容易讓我這種暴脾氣進來回答。

9樓:知乎圍觀者001

因為有些幹員不在數值,技能機制上下毒就沒法再繼續出六星上位了啊。

已知湊數類五星:活動幹員,從潛能就能看出。

已知bug級別五星中幽靈鯊是個很有意思的機制-鎖血且可多次使用。這導致了如果六星上位的煌大貓貓有這技能絕對近戰一霸,所以當初煌作為6星反而在近似鎖血近衛這一特性上下毒,只能作為被動且只有一次機會。後來出的史爾特爾就是三技能高爆發但是會扣血,靠著被動二技能餘燼保持生命值1點持續8s後直接離場。

如果當初幽靈鯊不是鎖血回血再繼續的機制,恐怕這一特性會放到六星上位上。

簡單來說五星設計的越有明顯缺陷,後面出6星上位越簡單。

畢竟現在一月一新幹員,總有重複技能機制的幹員,搞點新穎的還特麻煩一不小心就幻神本神了,你史爾特爾快說說是不是呀?

ps:經人指出史特爾特是被動鎖血,第二被動:餘燼鎖血8s(潛能滿了好像可以加1s)

10樓:betandave

說一下yj關於阿公尺婭的下毒問題

我的看法:阿公尺婭的設計應該在遊戲早期(一測時)就已完成,產生了很多歷史遺留問題。

天賦看似很美好,但是天賦換來了二三技能極其離譜的迴轉,二技能的極度不穩定,摸軸基本很難摸;而且,長cd+天賦不穩定+自動觸發+結束後眩暈+隨機打人這麼多debuff的作用下,二技能的強度仍然很低,長達25秒的技能總傷只有5w,還是在非常理想的情況下;作為模擬,火山三技能沒有任何debuff,再加上一堆正面buff的情況下總傷仍然超過阿公尺婭二技能,當然這也和五六星的強度差距相關。

三技能應該是「插拔技能」的最原型,也是唯一乙個0初動,長達120秒cd的插拔技能。下毒點還有:高台加血上限基本白給(不加防、抗,除了對愛國者投槍這類攻擊有用),令人匪夷所思的加範圍(反倒更容易被小怪吸火)。

至於大爹一階段,幾乎就是完完全全為奇美拉而設計的(高雙抗+嘲諷+無遠端攻擊能力)。

我認為yj對阿公尺婭的設計應該是早期遺留產物,昇變之後的設計毫不客氣的講,近衛形態的阿公尺婭強度處於五星上游,遠遠強於術士阿公尺婭。

所以這個應該是歷史遺留問題,不排除以後有加強的可能;當然雷子姐就屬於yj想捏個新職業,沒想到捏了個和群法一樣菜的出來那種

萌新提問明日方舟後期5星和6星幹員資料有什麼差別嗎?

路西法 其實面板差別沒有那麼大,但是技能特性的差別就過於懸殊了至少,現在五星幹員絕對不會出現過載模式真銀斬火山這樣的強力輸出五星的很多意義在於一些特性,比如拉普蘭德的沉默,幽靈鯊的鎖血,白面梟的加技力回覆等,但是這些幹員在危機合約需要高爆發的情況下,就很難達到幻神的效果。像華法林初雪巫戀這種很強力的...

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鵝鵝鵝鵝鵝 盒子裡的六星都可以練。優先史爾特爾凱爾希 四月不推薦練,非常吃潛能的幹員。抽不到六星狙推薦練四星流星和梅過渡,群狙練個白雪過渡,開荒平民戰神。先鋒方面你練了凜冬,屬於防禦型先鋒,那再練個進攻型先鋒,四星有清道夫,五星德克薩斯,抽到可以練,開荒還是需要兩個才夠用。除了閃靈可以再練乙個單奶和...

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