為什麼帕克這個英雄很強但是勝率很低?

時間 2021-05-29 23:13:07

1樓:呵呵噠

帕克的優勢就是技能帶位移加上個F無敵,有了跳刀風杖在戰場有了可以反覆橫跳的資本

缺點就是自己本身是個法師,體質孱弱還傷害不足,特別是現在大招沒有初始傷害,七級的一套傷害才310,前期傷害主要靠A。

帕克主要的問題就是速6,有了一分鐘的乙個大就開始帶節奏,沒有跳刀大招不穩定,進去了無敵一下就得死,又要經濟又要等級所以要麼打2,要麼打3。

打帕克最主要一點就是它是團隊萬金油。隊友肉核衝臉傷害不夠,紅杖虛靈;隊友遠敏輸出環境差,冰甲羊刀;對面一堆bkb,A帳推推;隊友法術傷害夠,紛爭秘法。

所以,好的帕克不僅操作過關,對於局勢的分析進行出裝發揮自己的靈活優勢大住更多人,沉默到關鍵的人幫助自己的隊伍取得成功才是最重要的。

2樓:陳獨秀

兄dei,你需要換個思路。

大部分人對puck的定位還處在dota1時代。哪怕現在打3號位,很多人也沒領略其精髓。

現在puck,是法師?打爆發?

錯!puck的定位應該是肉,類似於鋼背。

打團你要在前排,別人想要擊殺你,會被秀。出個跳刀+吹風。乙個吹風+滿級F大概能讓你無敵5秒,5秒足夠後排站位輸出了。你在跳走,準備新一輪的技能。

想要繞開你會被沉默,被大招控。

再說說他跟鋼背的區別。

在防守時,puck跟剛被效果差不多,都是攪屎棍。

在進攻時,puck的大招可以留人,所以puck要優於剛被。

但是puck的操作難度要大於剛被。

在這不得不吹一波冰蛙,真是設計大師。兩個完全不同的英雄,可以打出差不多的效果,而且可以用操作難度來平衡兩個英雄之間的優劣。

3樓:

有一種強叫做上限高。乙個厲害的玩家可以把這樣的英雄秀的對面頭皮發麻。

還有一種強叫做下限高。乙個不厲害的玩家用這樣的英雄可以吧上面那種玩家打的頭皮發麻。

4樓:崔永元

現在一二號位必須是物理輸出型的英雄,帕克要經濟,控制還是軟控制,小身闆還脆,殺翻對面退不了塔上不了高,過了30分鐘對面等級起來,稍微有點裝備就會越來越乏力

5樓:Aiden

6樓:白髮悠悠

曾經在DOTA1的年代在朋友面前用PUCK天秀過一把,導致我朋友都以為我用PUCK很神,其實就是當年那個版本帕克比較強並且我運氣好操作上沒有失誤而已。

現在再用,一是沒了當年的操作水平,二是不適應版本更迭,拿帕克打二三都湊合,且僅僅是湊合了。

7樓:

這版本線上強勢贏一半,帕克線上最多是難死。這英雄很吃等級且只能打二三,三號位干擾不了對面大哥,二號位相比較之其他二號位後期又沒聲音。。

簡單來說就是不適合版本吧。

8樓:筱風殘

帕克這個英雄最能說明英雄厲害和勝率高沒必然聯絡,你不厲害英雄再厲害也得跪。。。

就像我冰女solo影魔,十打九勝一樣。。。

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