1樓:方知定
老玩家了...這不是貧瘠之地的試煉,這是賽馬法挑戰七個隱藏職業。
或者兩費下了個圖騰,連續兩個回合兩次減費,配合手牌兩次減費,好傢伙發牌員出法力水晶請你的對手出牌。
當你受夠了乏味的法師,想換換口味玩個術士,發現224騎臉給你奶的馬都不認識,335讓你想掐死這nb的卡牌設計師。
當你好不容易熬到後期腐化了688想爽一爽的時候,對面獵人下了獸王。
gg。難道這遊戲每個版本只有乙個到兩個職業嗎
2樓:雷鷗
確實,其實拉法姆和冒險者協會的大戰是最有意思的地方。而由冒險者衍生的宇宙卡組也是爐石熱度最高的卡組。
貧瘠之地主線是僱傭兵從幾年前的小傢伙都長大了,其實我感覺這個伏筆真的很一般。沒有冒險者歇會那樣的故事性,真的不怎麼好玩。冒險者協會最好玩的冒險模式是達拉然和沙漠。
但其實再出復刻也沒什麼意思。只是希望爐石還可以出一些新的觀點,新的理念。這樣遊戲才會常青。
冒險者歇會巨龍降臨是故事性最強的我覺得。之後再沒有乙個有那樣的故事性。這個冒險模式不僅把故事交待清楚,而且渲染的氛圍也很到位。之後英雄之書太過於簡陋了。
3樓:張帥虎
玩了8年爐石,不管暴雪出什麼,總會出一些低費超模牌,讓快攻暴打大後期卡組
狂野也從原來的大後期都打不過術士變成賽馬,標準依舊是快攻與防快攻的大後期卡組的較量
如此往復,每個版本只能給予肉眼上的驚豔,不知道為什麼暴雪總是出一些奇奇怪怪的牌,然後再讓快攻去暴打他們
符文之地會讓爐石傳說涼涼嗎?
當年魔獸這個IP做WOW的時候,無數遊戲號稱要讓WOW涼涼,然而如今WOW依舊是世界第一MMORPG,那些想讓WOW涼的遊戲,自己都早涼透了。現在魔獸這個IP做爐石了,又開始想讓爐石涼涼了? 萌新 不會爐石傳說在這個領域的統治力是顯然易見的,能讓爐石傳說涼的只有爐石傳說自己 就想是lol和王者,端遊...
如何評價爐石傳說招募機制?
吾名乃炘 說句實話,我不看好招募這個機制 1招募費用太高,隨機性太高。這意味著招募出小怪血崩招募出虧身材的血崩。而招出這種東西很正常。乙個不限費的招募價值六費。六費什麼概念?乙個女王。你能卡組裡只塞女王,或者比女王更好的隨從,剩餘帶法術嗎?看現在的大部分現有的卡,正常構築乙個曲線合理的卡組招募出現虧...
如何評價爐石傳說女王獵?
來自火星的銻 大哥牧91開宇宙法37 快攻全46 慢速55 DK 女王遇上快攻就有些無力拉個小魚人小報告完全沒用不過打大哥牧拉到一兩個就能贏了 幾乎 唯一輸得情況就是女王上手被對面埋葬 但巴內斯一削幾乎就廢了以前三費主人的召喚四費巴內斯不要太舒服補丁上線後就不行了 所以建議別合了 二營長的義大利炮 ...