電競小廠項管和AI大廠HR怎麼選?

時間 2021-05-29 22:28:13

1樓:滄海一聲嘆

看起來你對HR其實沒啥興趣。你的興趣點是產品運營。

我建議不要去做HR了,跨越度還真是挺大的,做了HR再轉產品運營基本上沒有啥機會,而且HR並沒有錢多事少,網際網路的HR加班不比程式設計師少,甚至更多。

建議找一找專案管理或產品運營方向吧。

2樓:雲崧

通常智力密集型企業的HR是比較舒服的

錢多事少離家近悠閒讀書轉型多

不過如果對HR沒什麼興趣的話,我個人建議不要入行。畢竟想做到能輕鬆內部轉崗的好的程度需要的知識儲備不亞於做AI研發的需要。

3樓:曉曉

建議選擇夢想的AI和雲計算相關的工作機會。小廠可以鍛鍊專案管理能力,積累相應的經驗後,就可以嘗試大廠的專案管理,且在大廠中接觸到AI和雲的機會是非常多的。離自己的夢想會越來越近。

可以首先考慮這個機會。

大廠的HR會不會被邊緣化真不一定,多數在大廠的HR都具有快速決策和高效執行能力,且HR模組的分類也很多,選定乙個方向穩紮穩打也不失為一種很好的職業規劃。

可以先評估自己過往的經驗積累和能力傾向,事實上從業務轉向HR,和HR轉到業務運營都是很常見的,具體是要到實際的工作環境中抓住機會才能成就的。

為什麼電競能算一項運動?

HeavenCat 從字面意義上來看,運動有多重解釋 從體育運動方面釋義來說,電競不符合這一含義。電競全稱電子競技,是競技,也就是比拼技藝,技術是最主要的一環。但是,運動的另一層意思 政治 文化 生產等方面有組織 有目的而聲勢較大的群眾性活動。電競從本質上又跟這一點很契合。我覺得無論是體育還是電子競...

電競和普通人玩遊戲的區別是什麼,電競的訓練是怎麼樣的???

今宵2046 遊戲分很多種。單機遊戲網路遊戲等 Rpg遊戲,策略遊戲等 電競目前主流是射擊類遊戲,moba類遊戲,即時戰略遊戲等 電競和普通人玩遊戲的區別有兩塊 乙個是電競強調對抗,一般電競專案都是團體對抗遊戲和個人對抗的遊戲。而一般人玩遊戲則無限制,你可以玩單機,可以玩網遊,可以玩體育遊戲也可以玩...

電競和教育的衝突到底是什麼?

空調爸爸 衝突的是國內教育的大環境。應試教育的觀念還來不及轉變,你告訴我打電競也可以有出路?相信國內大部分家長都是不認可的吧!但本身,電競和教育卻完全沒有任何衝突。就像體院也會有文化課,但他們的重心是在體質訓練,側重是在文化教育而已。電競不一樣的是,很多人的認知以為玩遊戲的就是壞孩子,不務正業的孩子...