你們初見時最驚豔的遊戲bgm是什麼?

時間 2021-05-05 23:21:59

1樓:

FC的惡魔城,山根美智留大神作品。

超級瑪麗、綠色兵團什麼的也好聽,但談得上「初見驚豔」的,也就惡魔城,值得找全部原聲大碟來收藏。

2樓:

我玩的遊戲很少,而且都是比較靜的,所以驚豔也少,只記得方塊逃脫:生日裡的那個生日主題曲 Birthday Piano Theme,還有變調Birthday Piano Theme - Out of Tune,另外方塊逃脫和繡湖系列有超多曲子都很好聽

3樓:Zafkiel

《黑暗之魂3》修女芙麗德的Boss戰bgm 修女每一聲呼吸都散發著冰晶的淒美

《只狼》破戒僧Boss戰bgm 紅葉飄落,八百比丘尼在霧中的仁王立姿若隱若現

《巫師三》史凱利傑群島bgm 北方極寒海域群島的神秘,路遇的小動物的生機

4樓:東君 TAOEast

妖魔夜行

紅樓究極的真實

生死之境

少女綺想曲

狂氣之瞳

旅人1969/1970

不死之煙

幽玄的槭樹

神眷秋瀑

虛無之人

大江山廢獄搖籃曲

春之岸邊

萬年傘法界之火

古代的元神

淨琉璃始源の雷鳴

故鄉之星倒映之海

心之所在

櫻花海秘神摩多羅

寄世界今宵是飄逸的利己主義者

萃夢想arrange

地之色乃黃色

非想天則標題曲(忘了叫啥)

不得不承認zun先生和U2老師都是作曲鬼才,每作都有令人耳目一新的曲子,尤為可圈可點的是各作六面道中(包括砕月這種終戰前曲目),對氣氛的營造堪稱一絕,雖然近幾作zun常常用六面boss曲變奏來混過去,但是能玩出靜海那般花樣也是非常厲害的。

當然,東方的編曲風格比較劍走偏鋒,欣賞程度因人而異,以上僅代表個人觀點

5樓:好味社畜純黑桑

魔獸世界《Legends of Azeroth》

艾澤拉斯的傳奇

當年買了安裝盤(4CD),和同學們一起征戰艾澤拉斯這個旋律,就算是現在都能在腦中迴盪(估計是排隊的時候聽的太多了)

6樓:淺吟

明日方舟主線第八章梅菲斯特的安眠曲

《Lullabye》

I arise from whispers of thee,In the first tranquil slumber.

As the memories are burning low,And the pasts are shining pale,I chant with the Lullabye of thee.

Alas. Long may the dreams shimmer.

7樓:Calcium琺琅質

Nameless Song

在打敗葛恩點燃最初之火後,終幕到來了,一切都歸於虛無。

回憶一路上遇到的人與事,傳火的意義或許不在這個結果,而是過程。

8樓:公尺茶

《ico》主題曲《you are there》

《零:紅蝶》的主題曲《蝶》

《雙界儀》第一關BGM《Quake》

《戰國basara2》的主題曲《紅蓮的那啥啥》(忘了)《三國無雙4》的插曲

9樓:高木清正

白學永恆!!

《POWDER SNOW》

我一直覺得《白色相簿》是個音遊這首歌太好聽了,尤其是遊戲結尾的時候,演職員表緩緩打出的時候,簡直淚崩

我永遠愛著緒方理奈!!

10樓:FatimaNanjolno

個人來說的話,warframe的你的本質吧,真的蠻耐聽的

WARFRAME國外母倉鼠你的本質_嗶哩嗶哩 (゜-゜)つロ 乾杯~-bilibili

11樓:悍匪

看到有答主說真三國無雙,我最初聽到這個系列遊戲的bgm也感到相當驚豔,作曲編曲很出彩,為遊戲氛圍加分不少。

真三國無雙7:

《鮮やかなる世 (BE SATISFIED)》,曹魏勢力if結局,曹操最終完成一統大業,但沒有稱霸而是功成身退策馬離去,眾人其樂融融歡聲笑語洋溢,十分溫馨,很有《短歌行》「周公吐脯,天下歸心」的壯闊感。

《樊城の戦い (SOLO)》,樊城之戰中關羽凜立於險境。前奏平靜,暴雨之夜即為偃月末日,點滴雨水之下青龍歸天。

真三國無雙8:

雖然遊戲系統辣雞飽受詬病,但是bgm還是延續了以往的壯烈激昂。

《CORRUPT SHRIEKING 悲哀》,呂布和貂蟬城樓下的離別場景,呂布傳統究極之武的鬼神形象被豐滿和立體化了很多。

《WALL OF SILENCE 夷陵の戦い》,夷陵一戰於大局來說難免不妥,昔年赤壁江水之上的一簇簇烈火點燃了漢室光復的前路,而今火燒連營終落得兵敗而歸,昭烈帝自己也仁義夢斷,魂歸桃園……

12樓:夏日野獸

《塞爾達:荒野之息》開場時主角林克跑出復甦神廟,同時bgm緩緩響起,隨後視角縱覽整個海拉魯大陸。當時就帶給我震撼、驚豔的體驗。

13樓:NPK28

第乙個的話,戰爭雷霆的《On the March》,意為行軍路上,自譯行軍進行曲。

這是乙個進行曲節奏的變奏曲,每一輪都有不同的旋律變動。當時我在車庫聽到是確實被驚豔了。頭幾個小節感覺蠻普通,越往後越激昂,最後在高峰戛然而止,頗有軍隊向著勝利進發的風采。

此後的話,明日方舟的泛用性自動化解決方案、千戀萬花的本日晴天,rj的in search of riddle,9nine系列的signpost,少女領域的cold rain以及rain stops and...,都算是很厲害的遊戲bgm了。

沒有算OSU這個bug。以上。

14樓:齊炎

東方地靈殿三面的BGM:舊地獄街道を行く

剛聽到的時候覺得怎麼這麼熟悉,後來不知道誰說了一句中國香腸,然後……

其實東方的歌初聽都挺驚豔的,當初就是因為聽了東方的歌才入的坑

15樓:歐氣滿滿鹹魚醬

仙劍奇俠傳的回夢遊仙

還有劍網三的西山歷險記

以及《文豪與鍊金術師》的文豪とアルケミスト 好聽到即使卡在遊戲載入介面十多分鐘進不去遊戲也不會生氣。

16樓:冷月凝霜

DNF痛苦之村列瑟芬—leshphon

希洛克副本cg配樂最後的再會

切斯特小鎮—chest town

劍靈俞家村

半月湖風中之狼

南邊盛開的殤之花

17樓:溟澍

作為乙個老玩家,其實很難回答出到底哪個bgm最驚豔,因為每次去接觸一款遊戲都是一種全新的冒險,帶來的感動有所不同卻非常深刻,我考慮過巫師三「破碎的花」那一章裡普西拉在酒館的彈唱,也考慮過生化奇兵裡伊莉莎白在沙灘旋轉出的舞曲,但是最後還是選擇了《刺客信條2》的主題曲「Ezio's family」(俗稱老色鬼之家)。

之所以做出這樣的選擇,是因為這個bgm的表現實在出色。玩家扮演佛羅倫斯乙個風流公子哥,贏了一場不那麼正規的群架,被兄長偷偷地拉去看醫生,然後被嘲笑傷疤丟人,兄長說:

「我們要不要比試一場?」

於是我坐在電腦前,握著滑鼠,操縱著螢幕裡的小人爬上塔尖,在翡冷翠高低起伏的脊梁上跳躍,和兄長一起伴隨屋頂上的月光,一前一後站定在城市的制高點。

那一刻,我彷彿就是奧迪托雷,成長在十五世紀的義大利,我就是城裡最多情的浪子,連夜色也要為我溫柔地讓路。

然後bgm起,鏡頭拉遠,拉至遙遠的天邊,兄長又開口說:「希望時光永遠不要改變我們。」

這讓我又想起來,埃齊奧在夜跑過後去找了當時的小情人,當玩家操縱著角色跳下牆頭時還會聽到兩個NPC的對話,乙個人說:「他一定快遲到了」,另乙個人則說:「而且她一定很漂亮」,怎麼講呢,這段對話真的很有味道。

所以說育碧真的挺會弄的,選全系列主打曲也十分有眼光。

18樓:NVCWA

fate遊戲裡

sorrow

消えない想い

緣之空裡

-遠い空へ-

Old Memory

-記憶-

(緣之空是一部很好的作品請不要想多)

以上五首bgm真的是很喜歡了

19樓:月半小夜曲

第一次感覺到驚豔的遊戲bgm是紅白機時代的熱血足球3。當時還拿了錄音機正對著電視機把它錄了下來。其次是松鼠大作戰。

說實在的像紅白機的超級瑪麗,魂斗羅,那都是長大了回顧它們bgm覺得好。

20樓:神通改三

life is strange

最後在車裡拿到內森手機錄音那一段

The Sense Of Me

try and try again

即使在多次,也有宿命難以避免吧

21樓:勝勳

FC平台:

KONAMI的《魂斗羅》《赤色要塞》《沙羅曼蛇》《綠色兵團》《忍者神龜2》《七寶奇謀》《一二功夫》

SUN SOFT的《蝙蝠俠》

TECMO的《忍者龍劍傳3》

NATSUME的《赤影戰士》

MD平台:

SEGA的《超級忍1》《怒之鐵拳1》

PS1平台:

CAPCOM的《生化危機2》

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