最驚豔到你的遊戲是哪個?

時間 2021-05-06 13:36:26

1樓:看不見的距離

逆水寒呀!它的畫面風景真的是驚豔到我了,第一次知道中國產遊戲畫面可以好到這個程度。就拿我最愛去的毀諾城來說,它整體是被包圍在雪山中的一座城池。

隨時可以在這裡泡溫泉,毀諾城外還有一處風景很好的瀑布景點,在去往瀑布的路上,還能看到乙個被白雪覆蓋、形態奇異的櫻花樹,還有一汪霧氣瀰漫、朦朧仙氣的湖水。廣袤無垠的雪白之地,站在其中,會有一種超然於世的感覺。如果你是生活在南方,這個地方一定要去!

2樓:Jerry

玩過的遊戲不太多,給他愛5很不錯,但是還沒有給我驚豔的感覺。

真正驚豔的還是賽爾達吧,原來遊戲還能這麼玩,原來不一定要硬鋼才能過去,原來生活中的物理真的能應用到遊戲裡。

當然也有一些缺點,比如怪物太單一,我覺得這是個硬傷,當然,沒有完美的遊戲,也沒有完美的人生,不過賽爾達真的驚豔到我了

還有戰地系列也很不錯,對於fps遊戲來講,戰地系列真的可以在我心中排到第一

3樓:進坑娘

目前為止,我遇到過3個讓我驚豔到掉牙的遊戲,我要牆裂給大家安利一下~

2023年,當我還玩《模擬人生2》玩捏小人、建豪華房屋玩到不亦說乎。

還苦惱著如何通關GTA:SA的時候,當時我傻傻地覺得,當時的遊戲畫質最多就做到這個地步。

可我後來發現它之後,我又重新整理我的審美觀了!

當年,一款即時戰略遊戲《帝國時代3》即刻吸引了我的眼球!

我的天!怎麼這個遊戲畫質解析度好清晰!場景地圖、兵種建模真的超級精細!

就是探險家來來回回就幾個動作、戰役歷史魔改、布萊克家族好像貫穿整個戰役故事(亞洲王朝除外)

裡面的戰役還是很有挑戰性的,我個人比較喜歡玩約翰篇和納撒尼爾篇。

遊戲涉及到的國家勢力有10多種,我當時很喜歡玩法國、易洛魁、日本、中國;英國和西班牙、荷蘭是我最討厭的勢力。

當然,現在回想起來,印象最深的還是那段語音「伐伐伐木工」、「糧糧糧食工」,還有一堆作弊碼啦~

雖然我現在很少玩帝國3,不過事到至今仍然也有一些大神不斷研究出打法套路,還是很值得參考的。

作為「給他愛」系列粉,2023年,我非常有幸能夠在PC端玩上GTA5,當時來看,遊戲的畫質細緻程度、劇情故事量之龐大、豐富的支線與彩蛋,還有線上模式,真的讓我覺得,可能我目前為止,玩到最讓我驚豔的遊戲。

而且遊戲裡面還有三個結局,成功彌補了當年在GTA4正片裡只能結局二選一的遺憾,既能玩到最爽的皆大歡喜結局,又能避免任意乙個主角死亡。

另外,裡面還能安裝各種mod,想要某某角色亂入GTA5?這so easy啦~

而且遊戲質量真的很耐磨,不然到了現在,一直在steam暢銷榜裡從未掉出前十名呢!

按照目前的情況,6代應該沒那麼快出,我們作為真愛粉,還是再等等吧。

就拿剛剛玩通關的《疑案追聲》中元節DLC來說,我感覺這個遊戲DLC的劇本真的十分驚豔。

不劇透了,就講講個人的遊玩體驗

首先劇本真的非常複雜,要聽至少30遍才知道是碰了誰的東西,劇情還是有不斷反轉,本來還以為會有人涼涼,但結果。。。

總之,故事的結尾還是非常感人的。真的很佩服編劇的才華!

另外,問題設定還是很有巧妙。第一和第三個問題均可用排除法解決,而第二個問題相信真的會難倒一片玩家,就連我也卡關了好長時間。

當然,這些up主的配音也是相當精彩的,不過第一次聽其實真的很難知道誰附了誰的身,還是要結合物品線索才懂。

4樓:唧唧

艾諾迪亞4最先接觸大概是14年的時候,遊戲是一款角色扮演類的遊戲,中間也斷斷續續玩過好幾次,個人很喜歡遊戲的風格,角色的培養和故事的劇情發展都值得我們去玩一次。

5樓:星霜華胥

刺客信條,我玩的第一部是大革命,雖然這一部口碑不怎麼好,但是優秀的畫質,音效,逼真的環境還是驚豔到我了,從此入了兄弟會的坑不能自拔。

6樓:張帥

魔獸世界吧,十年前當我還在玩問道和一堆免費2.5d的遊戲和盜版單機的時候,突然心血來潮第一次為遊戲充錢(那會是真窮啊),從cg開始就被震撼到了,進遊戲放第乙個技能就再也玩不了別的網遊了。再乙個就是psp上的怪物獵人3g,第一次看戰友在玩,我的天!

掌機居然有這樣的表現力,最主要還是不會被沒收,週末立刻買了一台從此沉迷

7樓:正義哥

塗鴉跳躍(Doodle Jump)

不一定說這遊戲有多厲害,至少對當時的我是挺震撼的。那年第一次見到同學用itouch玩這個,居然是靠重力控制的,原來遊戲還可以這樣玩?讓我心心念了好久以至於後來買了iphone下的第乙個軟體居然是「塗鴉跳躍(Doodle Jump)」。。

8樓:袋袋龍

武林群俠傳

《武林群俠傳》是由台灣智冠公司開發的一款角色扮演類遊戲,是河洛工作室「群俠」系列三部曲之一,於2023年8月發行。

其他兩部分別是三國群俠傳和金庸群俠傳前兩年河洛又出了俠客風雲傳不過基本可以說是武林的重置版能賣的不錯我覺得也是因為老武林的設計(對比俠客前傳) 那個時候中國的遊戲市場不如現在好但是遊戲精品很多 。

作為和仙劍同時代的遊戲,它沒我把打鬥作為主要構成原素,更多的是養成類玩法

挖礦打獵

釣魚還有採藥我沒找圖

城市除了逍遙谷內的養成主要就是在各個城市做任務獲得各種物品以及各種屬性

遊戲中有非常多的屬性琴棋書畫喝茶飲酒

以及武力屬性軟功硬功

這些屬性有些直接對應你有多厲害有些對應你學什麼功夫遊戲中有大量的武學琴暗器毒刀劍棍拳掌腿爪

拜師以後在谷內的時間是遊戲的主要部分也決定了你後期有多強

你可以幹活增加師傅師兄們的好感

也可以瘋狂練武

還可以去學各種藝術

最重要的是閒逛

勤學苦練終成乞丐四處閒逛一代大俠

在閒逛的過程中你可以認識各種朋友

泡妹子等等更

9樓:沈先生

當然是minecraft,第一次躲雨,第一次在黑夜裡奔跑,第一次造火柴盒,第一次游泳,第一次種地,第一次馴馬,第一次養貓養狗,第一次下礦,第一次去末影地,這都是我珍貴的遊戲記憶,也是我的世界給我帶來的那種純真的感動啊,可是工作了之後人浮躁了也無法去沉靜去感受那份感動。

10樓:周國垚

可能要是暴雪爸爸的遊戲了。現在的遊戲對於影象可玩性的追求已經到達了一定高度。但是暴雪爸爸用遊戲中各種各樣的小細節征服了我。感謝暴雪爸爸。

11樓:約翰韋恩

天龍八部單機版,作為十幾年前的遊戲,遊戲性是很高了,現在看來最大的缺點就是一言不合就要讓你刷半天怪公升級,不然打不過劇情戰鬥。開局就要先跟家裡的武師練上好一會,不然家門口的強盜都打不過。後面也是動不動就要刷半天怪。

早些年的遊戲貌似很多都是這樣,讓你枯燥地反覆刷怪公升級。 武林當初吸引我的地方就是不用反覆刷怪公升級,只要在養成模式裡點點就能自動練功。現在前傳雖然遊戲模式跟這部天龍差不多,但也是不需要你枯燥的反覆刷怪的,有很多不用戰鬥就能提公升實力的途徑。

劇情也特別好,可以走自己想走的路線。正派邪派,你可以當那種喬峰一樣的大俠,也可以當個丁春秋那樣的大惡人。還可以隨心所欲當慕容復那樣時好時壞的人。

武功內功的搭配,像武俠裡練功提公升內功武功等級。真是願了我這一代人的武俠夢。

你玩過最費錢的遊戲是哪個遊戲?

道阿翡 最多的戀與製作人熹妃傳 高中時候充的對錢沒概念也經常被商家騙 我在大清玩暖暖 差不多這個名字 現在的忘川風華錄 總結 沒必要氪氪金要麼為了好看的卡要麼就是競技類遊戲想贏可以你們想遊戲裡哪有現實贏好玩!學習拿第一它多香!獎學金大把的旅遊健身哪個不香!其他的除非你氪金真的很開心很開心 茶茶千歲 ...

至今為止最驚豔到你的一次舞台是什麼?

我是個很容易被感染情緒的人。李藝彤萬麗娜的不老夢 李媛媛劉勝男的流光飛舞 莫寒戴萌許佳琪版的抱抱 趙佳蕊王詩蒙的人魚 徐子軒的心跳同步的時光 冉蔚的拉票公演 李梓的君臨天下 呂一四選拉票公演唱的歌 張語格一千零一夜focus 抱抱focus李藝彤 b50木偶 四選公主披風的top8 top16出場的...

遊戲是最廉價的娛樂方式嗎?

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