新賽季亞索到底怎麼出裝?

時間 2021-05-06 13:36:26

1樓:周丶

(三項無盡流)黑色玫瑰鑽石守門員千場老亞索路過,這個版本對於亞索來說太不友好了,暴擊傷害降低,本來讓亞索永恩兩兄弟活過來的羊刀流又被不看勝率榜的nt設計師一刀砍死,那在諸神之戰的s11賽季亞索如何脫穎而出呢。(裝備推薦在結尾)

前提:暴擊屬性是40金幣=1%暴擊與上個賽季一樣,暴擊傷害由200%→175%(亞索被動暴擊傷害減10%),所以這個版本暴擊收益大大降低,而亞索滿暴擊後每1%暴擊=1點攻擊,關於設計師對於亞索的補償其實是偏向於中後期的。而在新版本更新中無盡在滿60暴擊提供35%的傷害(對於上個版本滿暴擊提供40%的傷害),變相削弱了亞索後期的實力,所以亞索只有出了無盡再達到60%暴擊才能基本上和上個賽季亞索的傷害持平。

(這個版本是前中期遊戲)

由於亞索的被動,每個亞索的慣性思維都是暴擊裝優先,但由上所述亞索在沒有無盡的前提下暴傷只有165%,導致亞索前期出暴擊的收益是非常低的,亞索勝率低基本上都是前期就崩了,所以我推薦亞索第一件大件不應該是帶有暴擊屬性的,那麼應該出什麼?答案是《三項》。那為什麼出三項呢?

1 屬性:35攻擊+35%攻速+200血+10技能疾速(讓e更絲滑)除了沒暴擊基本上屬性完美符合亞索需求,但真正上令三項完美契合亞索的是它的被動,被動—迅捷打擊:你的攻擊會為你提供25移動速度,持續3秒。

如果目標是英雄,則額外提供6%基礎攻擊力,持續3秒,至多可疊加5次(最大值:30%攻擊力)。

一咒刃:施放技能後,你的下一次攻擊會造成額外物理傷害,相當於你200%基礎攻擊力(1.5秒冷卻時間)

首先清楚亞索的定位(戰士/刺客)準確而言是靈活的爆發性戰士,在無盡之前亞索只是乙個靈活的戰士,而三項每一次攻擊提供25的移動速度讓亞索更加靈活,並且每一次攻擊提供6%基礎攻擊,為亞索提供持續性輸出,而咒刃更是為亞索提供了爆發性輸出,只出一件三項,乙個q就能穩定打出300~400的輸出,這是很恐怖的。並且配合攻速鞋就能打出亞索所有的高階操作,更加絲滑

2 對比亞索經典出裝盾弓屬性:50攻擊+15攻速+20%暴擊+12%生命偷取+當你受到生命值降低30%以下的傷害時,獲得乙個250-700生命值的護盾,持續3秒,增加15%的吸血量,持續8秒。

三項優越性:持續作戰能力要強於盾弓,前面說到在亞索沒出無盡的情況下暴擊傷害只有165%並且出了盾弓後只有40%的暴擊機率,既有風險又收益不高,即使暴擊q也僅僅是200~300的傷害。並且三項的攻速加成比盾弓多20%這20%差別是很大的,盾弓加攻速鞋很多高階操作很容易失誤,並且q的cd沒有減滿,可以說這20%就是分水嶺。

而且三項被動每次攻擊加25的移動速度對於亞索來說是很強的,不要小看了這25的移動速度,配合q距離控制可以拉扯對面,無論是追人還是逃跑都是很強的。

三項的劣勢:第一很明顯沒有暴擊屬性,需要中期補屬性,但前面說到前期的暴擊對於亞索而言收益真的不高。第二沒有吸血,但其實亞索的吸血可以通過符文來獲得。第三後期的保命能力沒盾弓強。

仔細對比盾弓其實是一件更偏向於中後期的裝備,而之前說過亞索的勝率低更多是因為這個版本亞索前期太弱,容錯率還低,而且這個版本是前中期版本,從而導致亞索前期就崩中期沒傷害打團還容易暴斃,所以三項是基於亞索前期弱而「量身定做」的一件裝備,並且中期配合無盡乙個q直接入魂,從而大大加強亞索前中期作戰能力(並且快樂)。

裝備推薦→多蘭劍(推薦出兩個)→攻速鞋→三項→黃叉(便宜屬性還契合,並且配合無盡達到輸出最大化)→無盡(基本上是亞索最強時期)→飲血→看陣容出肉(推薦石像鬼板甲或亡者的板甲)→重傷刀(一般也打不到這個時候,黃叉只是為了契合無盡)

(攻速鞋,三項,黃叉,無盡,飲血,石像鬼)

推薦:符文征服者+副系雙吸

或者迅捷步法+雙吸血

最後結尾:回首往昔,更進一步。

2樓:葉大亨

羊刀流,才是正解。首先,這個版本亞索需要3暴擊才能到100%暴擊。其次,盾弓加綠茶加無盡的組合,其實非常貴。

而且這樣出裝的亞索,其實還挺脆的。預設爆傷175%,亞索-10就是165%,基本上和劍聖雙刀是乙個傷害量。而q衰減的爆傷更多。

即使3暴擊成型,無盡提供215%爆傷,對亞索而言200%爆傷還是不夠看,應為亞索缺攻擊力,攻擊不上200的暴擊,和刺客300多攻擊的平a差不多少。

而羊刀流,主要是便宜。羊刀加2個暴擊斗篷直接100%暴擊,全部轉化後,每第三下造成200額外物理傷害。這200額外和暴擊裝成型差不多,但是優點在於成型快,並且似乎額外傷害還可以打塔。

配合海妖獵手的話可以多點輸出。這裡提1下,海妖僅不於有彈道的普攻疊加。也就是亞索,是可以疊加羊刀海妖的。

同時間的爆發裝備,星蝕和暗夜收割者,爆發傷害也在200左右但是其cd遠比羊刀索長。

套路的缺點,在於會浪費r被動穿甲。至於3件套後,出輸出暴擊收益更高,這點duck不必。

純輸出亞索在現在版本,可能r都開不出來。

3樓:老混子了

本人二區高齡鉑金亞索玩家,前前後後玩了兩千多場,勝率穩定60左右。(自以為)對亞索理解夠深,這邊說一下我的看法。

羊刀+盾弓+飲血劍目前我用下來最舒服的一套,羊刀+披風配合征服者讓亞索的戰鬥力在前期有乙個極為恐怖的提公升,就是砍人特別疼,相比以前20分鐘前綠茶+暴風大劍這樣的出裝,輸出更加穩定攻速也夠高,可以在前期最快滾起雪球來。

季前賽這套裝備打下來目前沒輸過,唯一一把負戰績是打的阿卡麗感覺真難打,以前打阿卡麗可以裸出智慧型末刃,現在不知道咋打也希望有人可以教一下我。

賽季剛開始我有試過綠叉+盾弓+無盡的出裝方法,但是三件套滿暴過於拖節奏,而且就算成型,相比羊刀那一套容錯更低,很容易被控直接暴斃,個人覺得亞索這個英雄配合征服者,只要不死且等級正常,團戰永遠不缺傷害,不存在打不動人的情況。以上。

4樓:林深未有路

羊刀t0亞索永恩必出,出乙個自己體驗雙風下來把別人打了的感覺吧,特別契合暴擊翻倍的孤兒兄弟,反正我覺得這個對亞索來說傷害能打最大化,相當於刺客

5樓:wiski

我玩亞索一千多把了,這幾天更新後一直在看裝備組合,新賽季改版後亞索出裝就是鬼刀攻擊特效裝備流,以及傳統的無盡其他暴擊傷害裝備流。

先來說說鬼刀流,也是我比較推薦的。我玩的鬼刀流第一件直接出鬼刀(因為我一般可以拿前期人頭經濟比較好,經濟不好也建議先出鬼刀)鬼刀流在出了鬼刀和兩件披風之後就能在前期砍瓜切菜,一定的攻速,普攻附帶225物理傷害(鬼刀附加傷害最高值),也不受亞索削弱暴擊傷害的被動影響,足以無腦對線一打多。同時鬼刀只需要2600,暴擊披風一件600,這個出裝總共需要3800。

遠遠低於攻速鞋無盡,傷害也超過了攻速鞋無盡,更不用說同等價位的攻速鞋重傷弓。但這個裝備劣勢也很明顯。後期這個裝備比起無盡流傷害明顯不夠看(建議出了鬼刀攻速鞋就出海妖殺手),而且由於鬼刀讓亞索不能打出暴擊,出了鬼刀就意味著亞索大招穿甲buff直接廢了,讓亞索成為比劍聖更依賴平a的普攻英雄。

我推薦的鬼刀流出裝是攻速鞋→鬼刀→海妖殺手(兩刀就能劈出一刀真傷)→破敗/飲血劍→穿甲弓/智慧型末刃(兩刀之後就能劈出雙倍魔法傷害)→重傷刀/血手,除了前三件裝,其他三件還是看對面陣容再作出調整,破敗和智慧型末刃在鬼刀加成下傷害也很高,也是有必要出的。前期核心的裝備是鬼刀披風披風攻速鞋。中期的核心裝備是海妖殺手破敗/智慧型末刃這樣的附帶攻擊特效的裝備。

這套裝備一旦黏上人基本上就能迅速砍死對面(我前幾次試就是這樣,對面也沒想到傷害這麼高)物理傷害真傷魔法傷害,由於海妖殺手加攻速buff,基本上出了這幾件攻速就兩點多,近身就是幾秒死。

傳統暴擊流也就是無盡流在這個版本感覺更不適合亞索了,首先綠叉沒了救主靈刃被動,個人覺得出的價值不高。而在以前,前期優勢裸出無盡亞索基本就起來了,50%暴擊加上20%額外的暴擊傷害。但是現在版本無盡和其他暴擊裝一樣只有40%暴擊,而且初始暴擊傷害加成只有8%,還不夠抵消亞索的暴擊傷害削減。

如果出傳統暴擊裝,考慮經濟和收益,前兩件就是攻速鞋和重傷弓/綠叉,這個裝備想要壓制對線不容易,因為重傷弓攻擊力弱攻速加成不夠看,綠叉沒攻擊力。當你辛辛苦苦攢錢出了綠叉或者重傷弓無盡(6000左右,假設你連攻速鞋都不要),你也只不過是傷害加90,暴擊80%,攻速最多加40%,暴擊傷害加成16%。所以說現有的無盡流由於移除了電刀,改了綠叉無盡被動,砍了無盡傷害,導致無盡流亞索前期不強,中期也不容易起來,後期傷害高但是很有可能根本到不了後期。

我推薦的無盡流是攻速鞋→重傷弓→無盡(亞索出三件暴擊裝後無盡暴擊傷害加成達到最高值40%)→不朽弓盾→納沃利迅刃→(視情況而定的肉裝)

總結一下,原本的暴擊裝基本上都是25%暴擊機率,亞索出兩件暴擊就滿了,攻速鞋暴擊裝暴擊裝第四件第五件就可以出肉。但是新版本暴擊裝只有20%暴擊機率,這意味著亞索要出三件暴擊裝才能達到100%暴擊,而且狂熱從一開始的25%暴擊變成了15%暴擊,這讓亞索出狂熱的意義消失,另外,無盡和飲血傷害都被削弱,無盡被動前期削弱很厲害。這減少了前期優勢玩家出無盡之後的無腦優勢,增強了可玩性,多出了的各種新裝備也提供了應付多種局勢的不同出裝。

但這些對亞索來說無異於雪上加霜。失去了救主靈刃,並且只有20%暴擊機率的綠叉,讓綠叉這條路變得更適合ADC,而不是亞索。

最後,還是推薦鬼刀流,不被亞索被動限制,利用雙倍暴擊被動僅需3800就有三百多的傷害,加上海妖殺手破敗智慧型末刃,絕對夠傷害。相應的,出了鞋子和三件暴擊裝,又要出破敗/智慧型末刃,就注定了雙防薄弱,血量稀少,這就要考驗浪人們的操作和意識了。

昨天打了一把,發現鬼刀暗改了,之前一把鬼刀兩個披風就有225的附加傷害,現在最多只有200,降低了挺多的。然後就是亞索被動會把溢位的暴擊率轉化為傷害。我也發現了出海妖殺手太脆了的問題,畢竟這樣前期沒吸血。

所以我推薦還是出鬼刀→布甲鞋/水銀鞋→不朽盾弓→破敗→水銀刀/智慧型末刃/死亡之舞/飲血劍/重傷弓→蘭頓/血手/振奮甲。鬼刀和不朽盾弓和破敗是核心裝備。個人覺得兩件吸血裝配上新版死亡之舞應該挺好。

————————11月25號更新————————

昨晚打了一把10/0/0,不是排位是匹配,我沒有先出鬼刀而是先出了攻速鞋,因為先出鬼刀和披風的話還是太貴了,攻速和移速不能很快跟上,輸出雖然可以,但是操作空間減少,而且遇到打野gank基本上就跑不了。於是我選擇先出攻速鞋再出鬼刀,移速和攻速上去了的亞索玩起來是真的舒服,我也靠著攻速三次雙殺了對面中野。

11月29日更新

我服了,鬼刀被徹底改了,這樣前期鬼刀流幾乎沒什麼作用了。我現在出裝有點類似之前,第一件出攻速鞋,第二件出不朽盾弓。之後的核心出裝是嵐切和飲血劍。

這樣出裝攻速滿了,攻擊力也還可以。主要是吸血比較快,配上死亡之舞打ad英雄挺好打。因為血手大改不建議出,肉裝根據對面陣容選擇出蘭頓或者振奮甲吧。

就我個人來說亞索肉裝我比較喜歡黑切蘭頓/振奮甲

12月13號

昨天和物件開黑打了幾把只輸一把(都是物件技術好),感覺現在的亞索也不是不能打吧,就是成型比較慢。以前裝備出個攻速鞋和電刀基本上攻速就滿了,暴擊率也有50%,這個裝備打法師或者脆皮英雄就算是很快進入強勢期了。但現在電刀沒了,綠叉又移除了救主靈刃,重傷弓前期沒什麼作用,很多人除了鞋子第一件估計就是不朽盾弓這樣的傳說吧。

不朽盾弓只加15%攻速,狂風之力好一點加20%攻速,但都太少了,正常發育到攻速鞋狂風之力短劍,攻速才1.3多一點,這還是我用了攻速符文,這個攻速Q的cd多0.幾秒,打起來就不舒服,很影響操作。

官方應該也發現了這個問題,把亞索永恩的攻速成長率增加了1%,但對於亞索新版本下前期的雞肋還是於事無補。

而且不知道是不是我的錯覺,現在的吸血裝備吸血效率是不是不太行了?還是說重傷裝備太氾濫?新裝備把亞索和ad英雄套死在了暴擊上,讓他們極度依賴暴擊裝備,比如亞索除了攻速鞋必須買三件暴擊裝才能滿暴擊,這時剩下兩件想出肉發現血手和巨九這樣的肉裝屬性變成越肉越好,那就成了坦克專屬。

所以說這個版本讓各個職業分界更加明確,似乎就是要讓脆皮堆傷害,肉坦堆肉。而這樣下去往往亞索就只能兩件或者三件吸血裝,不朽保命,破敗提供攻速,飲血加盾,既然出肉這條路受限制,那就靠吸血保命。但這是建立在對面控不多的情況下,有控制就得出水銀刀。

所以我覺得現在的亞索兩條路,一是吸血莽漢流,一是出肉戰士流。前者傷害高,但控制多就必死,推薦攻速鞋(後期攻速成長後可以換成布甲鞋或者水銀鞋)不朽破敗飲血無盡水銀刀(加暴擊轉化攻擊力)。後者血厚,核心裝備是巨九,越肉越有攻擊力。

推薦攻速鞋狂風之力巨九血手黑切飲血。這樣80%的暴擊率,狂風之力可以追人,傷害和吸血也很可觀,血手有救主靈刃,黑切穿甲,可以硬拼戰士也可以追人。當然,也可以把狂風之力換成不朽盾弓,把血手換成亡者的板甲或者蘭頓綠甲,不過不朽盾弓前期攻速慢也很麻煩。

12月21號

狂風之力不僅能追人,而且對殘血傷害很高,特別是對面以為你物理傷害很高只出護甲沒出魔抗的時候。我昨天打的那把是狂風之力水銀刀智慧型末刃死亡之舞血手飲血劍,因為對面ap打人比較痛,狂風之力可以加移速,所以我經濟好點就把鞋子賣了換成了智慧型末刃。然後移速差不多和純買鞋子是一樣的,智慧型末刃打人還能加移速。

重點在於那一把因為我方ap英雄玩的不好,對面幾乎沒有出魔抗,然後我的狂風之力是22045%ad的魔法傷害,對殘血提公升50%,後面基本上是用一次就600左右的魔法傷害,用一次收乙個殘血,一打乙個準。

亞索出裝問題,該如何出裝?

秋微涼 打刺客或者劣勢爆發高英雄先出綠叉打吸血鬼這種可以先出攻速鞋畢竟亞索比較吃移速和攻速主Q 點2級e,打刷子推線快的就出電刀清線方便遊走然後轉無盡來到中期 這邊建議的中期出裝是有補刀的情況下推薦的 可以考慮出復活甲血手飲血破敗冰錘飲魔刀供選擇亞索是個對線很強的英雄希望各位能穩重一點上分 真是人間...

新賽季弈星如何出裝?

是一休噢 先上圖吧 今晚剛打完最後一把巔峰賽熱乎著呢。冷縮鞋還是必備的,個人會習慣出血書而且在順風的話中期會是兩雙鞋 外加一雙法穿鞋 日暮之流很適合奕星。所以個人習慣的出裝是冷縮鞋小巫術,日暮之流,合成大巫術法杖,小吸血書,法穿鞋,帽子,然後法穿鞋換面具這樣。當然如果陣容需要比如對面恢復能力強夢魘是...

亞索雙風到底怎麼做?

廖簪 訓練營裡慢慢試,就像街機廳搓招一樣 eq閃就按順序 eqd 或者是f,反正我是d閃 雙風就是兩種 eq 吹起 aeqr 還有q 吹起 eqr 不要慌,就按順序做,一點都不難 而且你要是亞索練技術的話就少練eq閃雙風無縫e這些花的,多練練控兵線,練練連e方向把控,畢竟這些才是實打實的。當然不是暗...