為什麼在 ACG 作品裡,超長巨劍和大太刀能頻繁出現,卻鮮有「超長槍」?

時間 2021-05-29 22:23:01

1樓:炸天幫葉良辰

不請自來

長槍通常都是陣槍,我們練的步槍(步兵槍)最長都沒過兩公尺五,我用的算長的了,兩公尺二的,馬槍(騎兵槍)比較長,但最多也就一丈多點,鮮有過四公尺的。

動漫人物、遊戲人物更多的是烘托出主角的強大,所以拿比較靈活輕便的短槍、長劍比較合適,乙個人形生物拿著一根比自己長三四倍的大槍,咋說也不協調。

2樓:

感覺主要是大部分戰鬥向動漫,都要表現出被壓著打勉強能抗住的感覺,用槍的被近身就談不上勉強能抗住,不被近身又很難體現被壓著打。。。

3樓:新來的噴子

原畫師不好畫這東西,而且能畫好的就那麼幾個,佐藤雅弘,中村豐,松本憲生什麼的,阿部望的還是特效作畫。

但就算是那幾位大佬,畫出來效果還是不太好。都說棍掃一大片,槍挑一條線,這幾位還是讓我感覺人物是在用棍甚至劍的感覺

4樓:DaDa

因為視覺效果不好。

就拿超長太刀和巨劍比,超長太刀都顯得太纖細沒有力度。

門板劍超長太刀

當然,如果太刀的刃粗了就沒什麼問題了。

長槍原本就是長兵,再加長那就是跟牙籤了。正常長度的長槍如果不做槍尖的加大處理都會顯得單薄。

如果做要加粗就只能做成騎槍。

所以短槍更吃香也就理所當然了。

5樓:一半

1.戳戳樂是古代小兵的制式裝備,大將用得少。

2.非、歐很少有長的戳戳樂。

3.對大刀大劍的誇張都是往粗裡誇張,槍沒法變粗,變長又顯得細。

6樓:aztakaele

以前有人復刻日本五公尺超長槍

結果人抬都抬不起

好半天終於抬起來了,就開始研究戰術

最後發現敵人都不是被捅死的

是被大棍子砸死的。

7樓:gong

我是80後糙老爺們乙個,我小時候很愛玩的乙個群體遊戲叫做騎馬打仗。樹枝超過1.5公尺基本上就戰無不勝了,真的。

超長槍假設就三公尺長吧,而且ACG作品裡斷然不會出現手抖,刺歪,戳呲了這樣的低階錯誤。那麼你要做的就是站著不動等敵人衝過來,到了你的攻擊範圍,對準他捅過去就OJBK。

而這樣的作品,怎麼會有人喜歡。。。

8樓:

我覺得是因為「刃」的原因,普通的紅纓槍只有槍頭是尖銳的,槍身就是個棍子,如果做出超長槍,那還是乙個長長的棍子加個槍頭,那樣用的極不順手,也不實用,過長的長槍在揮舞的時候容易碰到地面,除非你很高

9樓:

我覺得主要是當前影視作品裡的移動格鬥速率配不上槍的長度,以及飛行格鬥技術欠缺。

移動格鬥速率可以理解為身法,與肢體格鬥速率對應。格鬥時若兩人基本沒位移只是拳來交往,這就是肢體格鬥。若兩人一邊打一邊跑或跳,身體移動這部分動作就是移動格鬥,移動格鬥速率不僅僅是跑跳的速度,還有兩人交錯的頻率。

當前大部分影視格鬥都是肢體格鬥,少數移動格鬥的格鬥頻率也不夠高。那麼這與超長槍的使用有什麼關係呢?

腦補這樣的場景: a使用超長槍與b使用劍格鬥。

當兩人相距較遠時槍尖的移動速度很快所以b處於被動防守態勢。被動防守動作如果做得好可以比較好看,身體側旋、上下旋、蹲、跳、彎腰並帶動劍上下左右前後移動等等,招式還是很多樣的。但是a的招式就很少了,基本就是槍尖指著對方在他身周移動 ,由於鏡頭一般是從兩人側面拍過來,所以觀眾不太能感受到槍尖橫向移動速度,只是看到槍身挺在那做擺幅很小的掃動。

這樣視覺上不夠精彩。

如果b找到機會貼近a,a又只能被動防守,而且基本是往後退,因為此時長槍不能用來做垂直格擋,不退的話對方動作很難防。這樣動作又不夠精彩了。

如果要改變這種動作多樣性受限的狀況,雙方攻防轉換就得很快,這就需要人物移動格鬥速率很快才行。不過這也只能增強兩人連線方向的速率,使用超長槍一方的動作基本還是戳戳戳。雖然在動畫裡可以讓長槍掃動幅度和速率加快,同時對方也讓得開槍尖攻擊,但是長槍在垂直方向上的運動類別還是不夠多,比如無法上下轉,因為會杵到地。

這裡讓長槍使用者跳高側身翻倒也可以,但還不夠。

如果要讓超長槍能夠上下前後左右自由舞動,就需要飛行格鬥。關於飛行格鬥我還沒見過任何比較詳細的理論介紹,包括在影視中也從沒出現過動作比較協調的飛行格鬥。龍珠那種超光速格鬥沒有協調性可言,鋼鐵俠只是偶爾有空中肉搏鏡頭,談不上武術效果。

在少數存在飛行格鬥的影視中,大多數只能做到超神學院那種看起來很彆扭的飛行格鬥。

自己也不懂飛行格鬥,只知道它需要考慮飛行力學和肢體運動方面的力學,哦…還有ai技術,總之很期待…

言歸正傳,如果實現飛行格鬥,超長槍戰鬥很自然就能實現,因為在空中長槍由於沒有地板限制想怎麼舞動就怎麼舞動。當然到那時冷兵器近身戰與射擊遠端戰結合起來會更精彩一些。

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10樓:胡泊

跑個題,不說acg。

題主可能不知道中原戰神燕歸人這個人啊。

先用戟後用槍,獨自斷後把反派(六禍蒼龍)打自閉了的狠人。

於千軍萬馬中救雁西風的那段更是男友力max,鮮紅的披風、再催的神力。險些讓我這個男的彎了

11樓:楚別林

基本上拿巨大劍和太刀的都是主要人物。知道最終幻想7嗎?克勞德和反派薩菲羅斯用的就是巨劍和太刀,你再看看用長槍的希德,鏡頭都沒幾個。

12樓:魔鬼筋肉人

曾經,有乙個火焰紋章的主角用槍,我灰常灰常,灰常的不待見他,直到最終章他都幾乎沒有公升級過,然後我就tm卡關了

哦對了,他還有乙個用斧頭的兄弟,這倆當主角太tm違和了

13樓:小Y

全世界所有文明都有的劍崇拜的傾向,包括中國也是。

劍這件兵器自然而然的會博得人們的好感,勾起人浪漫的想象。中中國人不也一樣麼?劍是禮器,君子佩劍。見過君子配槍的麼。

14樓:

說個偏現實而不是偏文化的角度

如果讓我按自己的理解來解釋現實中的巨劍自衛汗的用途,我會總結為「適合一對多的無雙割草」。

而槍在一對多的時候,無雙割草能力我感覺不如巨劍。

而ACG作品中,主要角色當然要有割草虐雜兵的橋段。而超長巨劍和大太刀至少在視覺效果上是強化了這種割草能力。

超長槍相比普通的槍,感覺並不能提公升割草能力。

15樓:傻人有傻福

超長槍看起來非常的蠢,不如大刀大劍帥氣

尤其是在團隊合作的時候,轉個身都有可能把隊友絆一跤但是在以前依賴步兵衝鋒的時候,超長槍是很實用的,幾排人並起來就是一堵牆,對面射箭了就把槍尖抬起來亂攪,對面衝鋒了就輪流突刺

然而acg作品裡面會出現這種以軍團為單位的主角嗎?

哪怕是一萬對一萬在acg裡面都會被化解1vs1,龍珠海賊這些你見過所謂的團戰嗎?

16樓:小菜刀

年紀大了,不太懂ACG,不過我聽說,自古槍兵幸運E

要是來個拿長槍的角色,應該活不了幾集,這和ACG作品動輒幾十上百集的特性不相符~~

17樓:星落空城

因為表現力不同啊。

一公尺四蘿莉扛個大劍,打起架來一刀把地上砍個坑,霸氣大香蕉前田慶次搞個長刀,爺的刀略長,略長,飄逸你整個六公尺超長槍,先不說怎麼把人物從撐桿跳運動員的形象裡拯救出來,別人一頁就畫完的形象你這兒光長槍就得畫兩頁

畫手:wdnmd筆給你你來畫

18樓:斯菲亞親王

」劍與勇者」聽過沒,某種意義上都算是個傳統了。再有超長巨劍和大太刀有效攻擊範圍就碾壓普通槍,沒必要用槍了,何況刀劍攻擊方式也比槍多。

就算你整個超長槍,也不過就是槍頭能劈刺,中間那麼大空窗怎麼辦?攜帶也不方便,要是在地下城之類可能都拿不進入口。更致命的是acg裡動輒閃現,猛衝的近身,長槍怎麼打,也就三國無雙這類遊戲裡比較適合出用槍的主角,fate之類必須有個槍階,大多用的也是偏短的普通長度槍

19樓:子墨

1,東亞文化中,刀劍是大佬用的,槍是小兵用的。

2,文學作品中,刀劍方便描寫,槍棍等不好描寫。

3,影視和漫畫作品中,刀劍更好表現,尤其是漫畫,長槍佔位置且不好畫的花裡胡哨,自然降低了出場比例。

4,刀劍在文化作品中有些多年的描寫基礎,而長槍歷來描寫不多,文學作品中即使描寫的在花裡胡哨,觀者也很難想象。而動畫漫畫作品中,動作分鏡會想死。

5,遊戲中,長槍的傷害判定非常難做,很難平衡。索性減少。

6,長槍在遊戲中容易穿模,不好做動作。

7,槍總要捅,刀劍我劈砍就可以了,還好看。你說做方天畫戟那種,動作分解又開始難受。

說白了就是觀眾喜歡刀劍,刀劍好表現,刀劍好設計。

20樓:明逸

剛開始我沒仔細看題,以為題主認為ACG作品裡面槍兵少,剛找了一大堆槍兵來結果發現題主說的是「超長槍」……我……

不過這樣子倒是好回答了,因為槍這玩意……它本來就超長啊……

題主舉例的丈八蛇矛,折下來都三公尺六了,相比長度一公尺三就算長的劍已經算「超長」了,也就沒什麼必要再超長了。再超長都超視距打擊了。

21樓:艾爾蘭塔

因為現在的文化氛圍裡,長槍基本上都是負責當背景板的雜兵在用啊……槍兵的責任就是烏泱泱一波人a上去然後被主角華麗的輾轉騰挪或者乙個大旋風團滅,沒了

22樓:faceless

刀劍的主要殺傷部位是刃,而刃佔了全身很大比例,巨劍/刀總是擴大刃部,巨大化之後刃部增加,攻擊範圍增加了,而且因為造型和用法,同樣順劈斬划過去,傷害範圍是扇形。

槍雖然也有刃,但是很短,整個槍主要是柄。你說這玩意要是大了,是槍頭巨大化,還是柄巨大化?槍頭巨大化,那就跟巨劍沒什麼兩樣了,甭管槍頭整體變大還是單獨加長。

要是柄變長。。。本來槍是在近戰範圍內擁有距離優勢的,你這個太長了就照顧不到近身了,還不如一把手槍。而且由於設計,大範圍橫掃,棍子甩到人沒啥用,槍頭又遠在天邊,這玩意遠了打著費勁,近身又照顧不到。

雖然事實上別人近你身你可以後退,但是二次元這麼風箏人家的我沒見著幾個,都是莽上去的,恨不得扎人臉前面。而且二次元位移太多,對方分分鐘直接貼臉,退無可退。

23樓:星靈提督football

XJB答一下,個人覺得把槍拿去像刀劍一樣挑刺擋劈的話觀賞性遠不如刀劍而且雙方距離遠,看不見臉,不方便打嘴炮。

然後我回想了一下對影視遊戲裡槍的印象,我覺得槍的作用絕不是想兵擊一樣格鬥的,它的作用是——衝鋒!對,除非陷入僵持的超長矛陣互相推矛,大多數時間槍都是結陣防禦或者衝鋒,這也是槍,長矛最好看的一點,歷史上持槍武將他們都是騎馬的啊,acg大多數都是自己走路的,衝鋒起來就是自己跑,豈不是low爆了?槍最適合的是有加速或者衝鋒技能的角色,可惜這類角色不多。

假如出現騎兵戰的作品的話,可能題主就能看見拿槍的主角了。

24樓:東吳大帝曹玄德

如果普通形制的刀劍做成等身高或更長的話,很明顯是藝術誇張,能讓人印象深刻。

而長槍長矛,多長都不算藝術誇張,總不會出現二三十倍身高的長槍吧。所以一些作品中出現長桿兵器的話,主要是在直徑和寬度上做文章。

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