麻煩客觀的不要帶任何偏見的回答一下,現在DOTA2平衡性和LOL誰更好一點?

時間 2021-05-29 22:16:30

1樓:bhqmz

歪個題,之前很多刀派玩家(不說刀斯林,不算引戰)在類似的問題裡非常具有偏向性的認為DOTA2的平衡性遠超LOL(也不說DISS),然後他們找的論據基本上都是:LOL整天削資料,削完這個削那個,這是平衡性糟糕的體現!DOTA2就不這麼幹!

結果最近DOTA2為了照顧中老年玩家開始重視平衡日誌的撰寫,細化到選英雄階段就告訴你這個英雄增強、削弱沒有,大家一看合著DOTA2也是整天削資料啊!

於是現在削資料的梗沒多少人提不說,更有甚者又有部分刀派玩家認為「DOTA2現在的平衡越來越差了」,包括某些前假賽選手。

V社的平衡手法變了嗎?沒有!發揮非常穩定。

所以說V社費這個力氣搞平衡日誌幹嘛呢?和以前一樣偷著把資料改了不就得了嗎?得罪自己的核心玩家又有什麼好處?

當然,前提是知乎上的是「核心玩家」。

2樓:「已登出」

說dota2平衡性高於lol的。。。。

lol打的越多越覺得平衡,不管你選什麼,發揮才是最重要的,越覺得技術才是一切。

dota2打的越多,勝率也越來越高,但覺得平衡性真的不行。。。。你的技術根本無法決定勝負,他的勝局九成的決定因素就是陣容,開局勝負基本已定,真的不覺得是自己技術提高,僅僅因為抓住勝利的套路。

還有人說英雄的使用率怎麼怎麼的,這和平衡性無關,這只關乎人的喜愛,與英雄強弱關係不是非常大。

比如lol的首領之傲,重做幾次了?他很弱嗎?用過的都知道這傢伙真正的線霸,adc一樣的輸出,還肉的不行,就是因為太醜了,所以沒人用。

疾風劍豪壓縮很強嗎?托兒所知道啥意思嗎?這英雄一再削弱,可上場率超高,為啥?

帥啊,最主要還能帥你一臉。。。lol的精髓就是操作,所以能體現操作並且帥的的都是大熱門,無法體現操作和長得醜的都是冷門。使用率實際和英雄強弱關係不大。

dota2,英雄使用率都很高,這讓人認為其平衡性很高,其實不然。dota2不是乙個你可以隨意選擇自己喜愛英雄的遊戲。如果你不按陣容選,那麼你基本已經輸了。

所以他必須開放所有英雄,這是遊戲機制導致的,因為克制關係實在太明顯,而且一旦克制就是無解的克制,而且這種克制根本無法通過技術和策略來彌補。相信各位玩過dota2的,都有過那種被翻盤的局吧,或者被血虐的局吧,並不是你技不如人,有些局,前期你們nb,而且小心翼翼,但是後期突然打不過對面了,被對面像菜一樣切,這種局肯定都經歷過,贏了的都大叫說自己翻盤,好厲害啊,塔不倒,人不退,可你是否知道,對面之所以始終贏不了,是因為他們技術nb但無法改變本就該輸的結果罷了。而lol確不存在這種情況,即使克制,也可以通過策略來贏得勝利,比如最直接的就是偷塔,或者埋伏一波團。

總之,dota2沒進過小黑屋5局英雄隨機勝場解鎖的你根本無法體會到這遊戲是不平衡的;lol沒玩過極地大亂鬥和魄羅亂鬥的你根本體會不到這遊戲是多麼平衡,只有這兩個模式你才有機會見識到叫被稱為弱勢英雄的強悍之處,和號稱強勢英雄的弱勢之處。

3樓:徐楊

作為乙個玩dota6年玩lol半年的人。。我的dota1+dota2不下3000把,lol也超過700把。。平衡性方面無疑是dota更好。

lol每次更新都是把熱門的英雄砍一刀,不夠再來一刀。。然而我認為dota2和lol是不同的兩種moba遊戲,首先是dota2,為什麼我現在很少打d2的原因就是太累了,作為不再是年輕人的我來說,d2是信仰,但是我玩不動了,平衡性很好,但是我玩不動了,ti很好看,但是我玩不動了。我還是會看每個版本的更新,但是,d2的對抗性讓我感覺到我不是在娛樂而是在工作。

lol不同,它的平衡性很值得詬病,它的設計師每個版本出來都要被人噴。。但是這個遊戲很輕鬆,不是指操作或者手速方面的,lol的打發和d2的區別在於大腦的作用,有些時候lol操作甚至比d2更難,但是lol的發展方式很固定,2111的分路,打野帶節奏,中路到6支援,上單tp支援,優勢推塔,入侵野區,打龍,然後後期團戰,結束,的確很輕鬆,但d2從開局第乙個符就開始勾心鬥角,甚至買活10v10,相當累。。所以設計方面的平衡,d2領先,對於生活娛樂方面的平衡,lol更優秀。

4樓:

多圖預警

題目要求不帶偏見,那我們用資料說話

首先,先看當前版本下,兩個遊戲平均勝率高於55%的英雄數量

dota(全球、全部分段)

lol(國服、全部分段)

可見,在DOTA2的107個英雄裡,超過55%勝率的英雄共12個;

在LOL的127個英雄裡,超過55%勝率的英雄共3個。

顯然,LOL比DOTA更平衡。

好吧,dota2看的是全球,LOL看的是國服,這不公平。(雖然我也不知道為什麼不公平)

那行,兩邊都只看國服的資料

dota來自DOTAMAX,

lol來自多玩盒子,

然後列個表。

我覺得哪個資料代表遊戲不平衡,就用紅色標出來,然後你們自己看,好吧?

需要注意的是,dota2裡有107個英雄,LOL裡有127個英雄。

所以,單純從英雄勝率來看,LOL比dota更平衡,這裡不應該有爭議。

拜託各位不要拿:dota有些英雄難,所以勝率低來說事。

如果你真的喜歡玩dota2,那你一定知道天梯裡大家說的「髒」是什麼意思。

順帶一提,我不喜歡路人局靠陣容定勝負的遊戲體驗。

PS,這裡答主犯了乙個錯誤,lol統計的是排位資料;dota2統計的是所有對局(而非天梯對局),經過比對,dota2天梯對局在勝率上的「平衡性」比所有對局更差,不影響結論,因此懶得再改了。

前面看的是勝率,再看登場率

登場率我也不知道怎麼算,自己想了乙個指標——英雄池P值,我也不知道靠不靠譜

P10值計算方法:取登場率前10的英雄,場次求和;取登場率後10的英雄,場次求和。

兩個和相除,得到乙個比值,比值越大,說明競技模式下的英雄平衡性越差(玩家為了勝利,英雄的選擇面窄。

同理,還可以進一步算出P20、P30值

這裡答主想明白了,用的都是天梯/排位資料。

求和:8901001

求和:401085

8901001/401085=22.19

即最熱的英雄,登場率是最冷的英雄的22倍

求和:65713666

求和:1033731

5樓:胡小野

不請自來ˊ_>ˋ

感覺LOL的英雄像是乙個班級的人除去班主任、各科老師、班長等班幹部,剩下的都是普通人,除去突出的就是平庸。

反觀DotA才像是各有背景的英雄,各有各擅長的方面,而且每個人擅長的都會被克制或者可以克制別人,並且這種克制關係比較無解ˊ_>ˋ

我這樣理解:比起突出和平庸的明顯,各種互相克制的無解打法才是另一種意義上的平衡。

6樓:偏偏偏翩

刀1一直玩的多,之後轉戰lol,沒玩刀2,感覺就是刀的平衡性做的更好,lol的平衡?呵呵,我們還是聊聊晚餐吃什麼吧。。。

7樓:

我玩LOL從S2玩的,而玩Dota2才玩一年左右,真心覺得LOL匹配系統的平衡性不如dota2好;當然也不排除LOL代練多的事實。往往很多人拿著鑽石大師的段位打出各種秀逗的操作。而事實上,處於青銅五段位的很多人的操作也很6,什麼盲僧R閃,瑞文光速QA,皇子EQ閃等等,大有人在。

反正各個段位有其特定的氛圍吧!

8樓:張齊

為了平衡Dota2,修改了船長大招無人駕駛的bug,修改了劍聖釋放劍刃風暴後,有50%的機率攻擊落空,修改了水人在河道在河道無限速度,修改了謎團的大招能夠吞噬附近的一切,修改了編織者釋放大招有可能跑到另乙個地圖。同時增加了城管系統,針對伐木機,麗娜這樣的損壞樹木扣100金幣。增加了天輝夜宴的小兵入股。

9樓:馮博洲

個人覺得dota平衡吧,畢竟lol平衡了誰買新英雄,還有每個補丁的非ban必選,真正不平衡的都沒上場。。。最簡單的選個亞索克你一篇彈道英雄。。。

10樓:cc君

平衡手法本身就不一樣沒什麼可比性…

1.刀二一直在增強體系的作用,lol一直在削弱體系的作用。

這也是為什麼我覺得刀二的bp比lol好看,而且不能像lol那樣一口氣先ban完再拿的原因。lol裡很多英雄是單純的強,比如s5時的鐵男船長,只要拿到這兩個就是優勢,其他路在bp上很難拿出差距。舉個例子,我有段時間沒玩可能有些不當,拿到風女輔助,配哪個adc好呢?

其實並不是太講究,下路組合確定了會不會影響中單位的選擇呢?也不太會。在lol中,強調個人控制與操作,因為團戰是家常便飯,技能放的好就是玩的6,不然就是玩的菜。

dota2非常依賴體系,你拿到冰龍黑賢這樣的版本強勢的團戰型英雄,然後又拿了兩個偽核做大哥,前期黑賢冰龍不強勢靠偽核,中期偽核當主力打,後期冰龍黑賢發力了,結果你做大哥的說自己輸出不夠,這就是體系上的問題。現在的dota2版本我不太懂,我來說說當年的德魯伊體系和敵法師體系的大戰吧。先說輝耀德魯伊,德魯伊本身就是線霸,到6後又肉的要死,生存完全不成問題,而且配點輔助輕鬆打爆對面劣單。

前期資源全部讓給德魯伊,16分鐘輝耀,開始帶著隊友推塔,把對面外塔拔光,德魯伊強襲。這時候德魯伊已經是最強形態,往後拖必然乏力,德魯伊體系本身是一種打經濟壓制的體系。30分鐘左右拔光對面外塔,這時候要求隊友能夠把有限的經濟優勢轉換成最高的戰力,然後打贏高地戰。

如果隊友有個藍貓,此時紫苑,bkb,然後說等我個羊刀再上高,不是把德魯伊做寶搞嘛。德魯伊體系現在已經不行,基本就算死了的原因是經濟落後方打贏團戰的收益更大的改動。這個改動基本給所有打經濟壓制的體系都判了死刑。

敵法師體系=帶球榮耀。敵法前期很弱,出了狂戰打團若,分身了也不敢剛正面,bkb以後可以正面剛,這是在占用了團隊絕大多數資源的情況下,怎麼看都像乙個廢物。但是敵法體系從來沒打算跟你拼正面,打得就是乙個空間的拉扯。

敵法師體系要求其餘四人有高地麻將的能力,有留人能力,用敵法的機動性牽制對面。前期隊友為敵法拉空間,中後期敵法為隊友拉空間。dota裡說乙個人玩的好不好不只是主要說操作,還有對雙方體系的理解。

所以lol的平衡基本就在直白的加強削弱英雄,因為乙個英雄的改動不影響其他英雄的打法。dota裡主要是通過改動遊戲機制削弱或加強某種體系,當然加強某個英雄也會導致遊戲失衡且不依賴體系,參照上個版本的ts。殺死單核體系的是無敵披風,風帳,推推,天堂綠杖等裝備,單核打不到人。

殺死打經濟壓制推塔體系(德魯伊,龍狼)的就是,經濟落後方殺人會獲得額外經濟加成的改動。同理,如果冰蛙準備砍娜迦體系,又不影響娜迦打輔助的能力,最簡單的方法就是降低bd的難度,雖然這是不太可能的。大屁股只要能影響兵線,這輩子都上不了cw。

2.增量平衡和減量平衡,老生長談的話題,其實lol並沒有經常削弱英雄,只是因為新英雄要賣出去,所以故意強一些,然後削到大致平均的水平。不過lol中的隨機性幾乎被完全移除。

暴擊,不敢移除,因為影響體驗,不能爆爆爆玩個蛋蛋,所以每次看ra拿隨機性說事我就想笑,有種就把暴擊移除,不然沒有競技性。機率閃避,沒有。以前有機率減速,現在也移除了。

機率攻擊特效也沒有,這種遊戲比較適合b神。但是到了dota裡行不通,因為移除這些會導致英雄的同質化,失去dota的特質,真的就是每個英雄的體驗完全不一樣。

現階段的兩個遊戲都很平衡,沒什麼可比性。個人認為dota的平衡的實現要更麻煩些,由於地圖的縱深削弱了一些不平衡的因素。

EXO的現狀與未來的發展 不要帶有其他偏見希望真實評價一下下切拜 ?

憨一包 RS上suho帶著全員說了續約還有四年會好好想的但是不管怎麼樣團員們都會在一起。現在問題是 剩下的四年怎麼過 Chen就不想說了爛!燦烈說了自己想做的事情很多可能自己給自己找資源來唱歌吧繼續sc小分隊 29歲了小分隊活動也活動不了多久了 sehun真的太造孽了才25歲 27歲應該就要談解約哥...

英語專業的麻煩來回答?

sunnyjaja BEC我沒考過,但是教過,熟悉的,其他都考過。我來說一說。專八60分還好,但是非英語專業不能報名,樓主似乎是非英語專業?我20歲時專八優秀 80 雅思6分,有四級基礎的人裸考5.5 略複習,總分6分不難。但是寫作和口語考6分對於基礎薄弱的同學來說需要準備。雅思我複習了乙個月8分,...

不帶任何偏見的說,后羿和魯班誰比較厲害 ?

匍匐著懺悔 我是乙個魯班后羿都玩的,首先是對線,后羿一級帶攻速小件,學一技能基本是所有射手都能站擼的,百里不用二技能也是打不過。所以輔助都不在時會玩的后羿都會壓線,尋求對拼機會。經常會把對面打殘回家,逼出閃現。真的后羿一開一技能那個傷害基本所有射手都沒有辦法對拼。但是魯班可以打的過,攢乙個被動,乙個...