在cod16(17)和全境封鎖2的範例下能否證明截止2023年底全程聯網是單人遊戲防盜版最高效方案

時間 2021-05-14 14:26:58

1樓:輝夜大小姐

題主的認知中:單機遊戲遲早會被破解,所以要全程聯網

但題主可能不知道:全球範圍內,大部分遊戲的銷量是遊戲主機獻的大頭

然後,目前遊戲主機是幾乎沒有盜版,何必多此一舉

2樓:JAYLJJJ

題主提到的《使命召喚16》、《使命召喚17》還有《全境封鎖2》其實都是網路遊戲。

《全境封鎖2》就是乙個純網遊,30級之前的劇情並不是單機,就像其他網遊一樣,一開始都有劇情讓你通,不是有劇情的遊戲就是單機,它只是單純的過劇情而已,單人可以玩多人也可以玩,所以全境2就是一款網遊,和單機沒有關係。

《使命召喚16》(17)有單人戰役模式,但是單人戰役和多人還有戰區並不是分開的,它們其實就是網路遊戲,只是其中包含了單人模式,因為單人不是單獨分開的,所以也就像《全境2》一樣,只是網遊裡有劇情模式,只是COD的劇情只能單人遊玩。而且現在的COD已經不是單人主打了,主打的早就已經是多人了,劇情通關率低的可怕,不然為什麼BO4沒有單人。

現在的伺服器已經和10年前不能比了,聯網驗證防盜版確實很有成效。

雖然現在伺服器已經很棒了,但是對於國內玩家,難道都忘記了被育碧的紅插頭,無限正在驗證中還有無法連線支配的恐懼了麼?

就連看MJ玩R6都有紅插頭或者鏈結失敗直接退出戰局。

雖然現在的伺服器已經不錯了,但是並沒有完美,而且對於國內玩家來說,Uplay、Origin、戰網等平台體驗差的至極,聯網防盜版是好事,但是現在的伺服器有的時候連正版玩家都連不上去。

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