CSGO無甲大狙的問題是什麼?

時間 2021-05-12 17:38:04

1樓:Scr3amyzz

無甲狙只能架點而且不能被拉出來的人提前槍打到。

如果被先擊中就無法命中對面了。

無甲狙要破點更是難上加難。

更不要說在進入1打1殘局之後,如果無甲狙處在劣勢局面需要找人殺,那你換不換步槍呢?

2樓:吃飽

問題是個個以為自己狙神唄,我起了一槍秒了有什麼好說的?我覺得5e2000分以下沙鷹就是去蒙爆頭率的。當然分越高矇到的概率越高,不排除手感當時狀態而且ct防守700大狙是很佔優勢的

3樓:蒼浪追思

像這種人就是屬於打狙少的人,先不說上面已經有人提過的挨雷炸被peek的問題,你拿個狙擊槍難道就知道整場架點的嗎。。。雖然是打狙,但是補槍、拼槍、和隊友雙拉這種事情也是經常要幹的;你架點是可以不起甲,但是這也意味著除了架點別的事情你基本上幹不好,點破了隊友死了你也可以不用嘗試了,直接保就行。

4樓:konata01

老牌雞雞手告訴你最重要的兩個問題

1.是對自己的雞要有一定的信心最好不要空槍

2.最好能在這局超常發揮(指中路偷乙個A大偷乙個B洞偷乙個匪家偷乙個的戰術 )

5樓:倔強的哈尼克

我覺得無甲大狙有沒有問題看場合吧。

如果局勢被動,自己這一方經濟也不好,陷入了e一把起一把的階段,對面還有架點狙收過路費,配合長槍隊友剛一把無甲大狙破點,我覺得還是有必要的,或者說的更合理一點的話就是這麼做還算能說的過去。

有的時候自己這邊優勢的不行,總有個墊底還一句話都不說的兄弟,默默的起了一把無甲大狙想證明自己,這種就比較蠢了。這種人還有一種公升級版,就是根本不管需不需要再起一把狙的情況,先整一把再說。分段越低越常見,五大狙進攻,有甲的,沒甲的,有道具的沒道具的混編。

一看就是一副贏不了的樣子。

還有那種對面中路狙賊準,賊快,幾個隊友紛紛表示自己去會一會他的時候,這大狙有甲沒甲已經沒有意義了。

反正我覺得無甲大狙的問題就不是什麼被rush啊,被雷啊一類的這種起無甲狙的這個人怎麼怎麼樣。應該看這把無甲狙有沒有意義,有了意義了以後能不能起效果,這把到底能不能因為這把無甲狙贏,哪怕是這一回合到底能不能贏。

6樓:維薩斯

在職業比賽裡,哪怕是在沒錢,你也會發現,沒有裸起大狙的。最多只是半起大狙。

裸起大狙等於

被打後無法調整準星(你有職業哥的瞄準能力當我這條沒說)隨便幾個道具你人就沒

死了之後送把大狙,下把還是沒錢,人家e2把,你有可能e三把。

7樓:情深無度丶

那ak也別起甲了

打頭就完事了

4750都花了

多花650塊有更大機會保住這4750

可能就多了一次開槍機會

就能反轉戰局

他要執意不聽你就別勸了

吃的虧多了就知道起了

8樓:範軒軒軒愷

眾所周知,這個遊戲裡沒有甲會造成什麼樣的後果。

沒有甲,哪怕是手槍,打中你的時候你的準心都會跳,那請問,這樣的情況下你怎麼保持你的射擊精準度?

這個遊戲,在經濟允許的前提下,哪怕你可以沒有頭甲,但是你不能沒有小甲,因為你起槍不起甲,你沒有辦法保證你的射擊精準度,那很有可能你花的幾千塊起槍就浪費掉了。

起槍的目的是為了贏,你願意花4750,不願意花650或者1000起甲,那跟你願意花錢買車不願意花錢加油有啥區別?

9樓:MacVeagh

你試試就知道了,會發現經常出現打不中人的情況,因為被擊中槍口會跳。除非對面沒道具,比如公尺拉吉對面匪徒vip鏈結從來不封道具,你一動不動可以守b小中路a包,只露小身位。或者己方被暴打士氣低落,你想賭一把,起英雄豬。

10樓:鄭先生

越是低端局,越有起甲的必要。因為爆頭率低,有時候能多扛一兩槍,多頂一顆雷,就是白給和1換N的區別。

而且低端局起微衝的人又多,一旦被打中,鏡頭晃得跟坐海盜船似的,穩穩的白給。

11樓:錘阿坤的頭

問題在於玩的人太菜,你要是無甲大狙能打出乙個狙擊手該有的效果跟戰績,你隊友一句話都不會說你,你打的好,還會被舔。如果你無甲打狙空槍,然後讓人ak壓槍打死,資料稀爛,無甲就是你的大問題。

12樓:Arima

如果是CT,局勢並不樂觀,你有自信,想打破僵局,無甲狙沒問題。

如果是T,你想破點,你覺得你danking附體,位置好,抽一槍,無甲狙沒問題。

但是又是T,經濟又不好,又是個老馬伕,身位不理想,還想無甲狙給對面錦上添花,那不好意思,你我古德拜。

13樓:dupreeh

問題就是你沒甲ak打你三槍就死,咖哩一槍頭你也沒了,碰上吹風機rush你空一槍你會死的比豬還慘。但是優勢肯定有,那就是偷人。無甲狙不像無甲步槍,你只需要一槍就可以乾掉對面,但是步槍除了ak僥倖一槍頭以外其他槍是很難偷人的,更別提對槍了。

所以對自己狙比較自信或者身位比較不錯無甲狙是個還不錯的選擇。

14樓:axzaxy

無甲狀態下頭部中彈,不是一下子會仰到天上去嘛。那個不只是動畫,你的準星和準度真的會變的。(這個特性叫aim punch)

解決辦法就是起甲,那怕半甲,能把aim punch 縮減到5%,有頭盔就縮減到0。(具體數字記不清了,我也不知道是不是後來最近又有調整,但反正就是這個意思啦)

而以前呢,

無甲狀態下上半身身體中彈也是會這樣的,雖然沒有頭部中彈那樣上天去了,但是也足以導致你打不到人。

這也就是說,你無甲大狙,只要對方先開槍並且打到你上半身,那你幾乎是百分百打不中對面的,你這槍就跟沒有一樣。所以起不了甲還得強出大狙很容易送。

所以理論就變了

反正一槍打不死對面,自己就被推了×

不起甲你反正也打不中一槍,不如不出這把槍算了√

這是無甲大狙問題的根源。

這個特性在17年九月的手槍調整中得到調整,無甲狀態下,身體中彈的抖動減低到原本的1/3還小一些。

有了這個調整之後,aim punch還是有,被爆頭,或者剛好中彈的一瞬開槍,還是會打不中人,單無甲大狙的矛盾點其實已經緩和了很多。

有些時候對自己反應能力有信心,或者戰術實在需要這把狙,那還是可以賭一把的。

15樓:欠登

如果對面不是eco,經濟不錯的話,我覺得無甲狙沒啥問題,自己這邊經濟不好,但又需要一把狙給對面壓力的情況下,無甲狙完全沒問題。

就是被吹風機,格洛克,tac9這種的騎臉幾乎沒有任何還手之力。

16樓:南望山人Artorius

無甲這件事不是問題的本質,當我們抨擊無甲大狙的時候,往往是他空了槍,失去了架槍的位置,又因為走位選擇糟糕導致暴斃,這4750消費的毫無價值,直接送給對面。

當你選擇無甲大狙的時候,你的戰略任務是在保得住狙的情況下,給進攻方施加防守威懾,而不是力求擊殺。

因此你要先選好自己的防守位置,一定要保證安全的交火距離,越遠越好,比如沙二狙位架a大,警中白車架a小油桶,這是這張地圖上最遠的交戰距離了(不要提中門對狙,ct這邊吃虧),但是a大要比警中好一些,因為ct這邊沒有好的防中出位置,只有白車,如果選擇警中的話狙既要防中出,又要注意中遠,這兩個預瞄位置有較大的高低落差,對於部分朋友來說很難兼顧,因此無甲大狙推薦站狙位守a大,a小可以安排乙個隊友卡在樓梯下面,這樣大狙只需要專心架a大即可。

對面進a大了的話,看你能不能打掉乙個吧,如果對面突破手露頭被你狙死,那可以給對面施加很大的壓力,所謂一鼓作氣,再而衰,三而竭,對面氣勢已經被壓制了一點,再道具補到位之前對面不會楞衝,你可以繼續架點。

如果你空了,對面一次性拉出來好幾個你乙個沒打掉,再看一眼a大發現對面已經開始了衝鋒,同時警家煙車位火都已經丟了,這時候趕緊跳警家,一是為了保狙,二是如果對面的警家煙有縫,你在警家或者警中還是可以繼續狙過點,給對面施加威脅。別問我為什麼就把a大放了,我不相信你的隊友會在第一時間做出回防選擇,即便見包,只要無法確定是五個人,那回防的隊友還是要注意老六的威脅,b洞肯定是要壓的,你不壓,b洞萬一有個老六趁你回防,從b門出來打背身怎麼辦,你總不能在a點已經進人的情況下還要安排個隊友在警中架b門吧?所以你的隊友支援的再快,也得先確保自己的安全,不要指望a小的回防,警家煙封了以後a小威脅大減,你要是沒有三殺四殺五殺的水平就趕緊跑路,否則就違背了無甲大狙的初衷——是在保得住狙的情況下,給進攻方施加防守威懾。

說個題外話,保命能力其實非常重要的,不是像pubg伏地魔一樣楞苟,而是要像狗哥一樣,即便面如死灰也要且戰且退(注意戰在前退在後,先戰再退),即便進退維谷無路可逃,也仍有機會打贏來犯之敵,這叫保命,而不是a大吃個閃掉頭就跑,我很吐槽這一點,吃個閃就跑你還搶啥a大啊?a大那還不是每局必有閃?保命這事兒,你看職業哥打比賽,大家都打挺準,一不留神就是一槍頭,但是絕大多數職業哥在對槍的時候都是依靠走位和timing,打的你來我往,而不是每次兩人一照面都會死乙個,人家能多活一會兒,那也是一種基本技能呀。

17樓:

無甲ap 唯一的問題就是不要習慣性去起....

對於乙個ap能發揮的地圖是可以的但是要知道這個時候一般是你的ap是比較強的你的隊友是可以起的你沒有起甲的經濟你的隊友不夠4750 幫你起你這個時候才能起還是要在關鍵分上面不是關鍵分大多數求穩也不會在這個經濟去起可能小起然後下回合全甲ap更好

18樓:Cold

有錢還是要起甲的,大狙在使用時很多情況都是需要先抗一槍不死然後殺人的。

沒甲雖然也能抗,但是準星飄了就不好打了。

而且有的位置,還會用雷去炸,要是沒甲炸一下很傷。

最後,其實最關鍵的是,你都已經花了最多的經濟,用了4750的大狙,肯定是要主動找機會的,沒有哪個厲害的大狙是原地不動架槍打一整局的,主動找機會是需要甲來保障的,否則一槍失誤被黏住就沒了。

19樓:spaceprogram

沒有問題,有自信就行。

當然自信來自於對地圖的理解,槍法,反應等。

無甲大狙苟一點,能偷乙個是乙個,減輕隊友壓力,苟到下回合就能起甲了。要是隊友滿配,你也沒啥壓力。要是隊友eco,共享大狙就完事了。

無甲700塊大狙就不用苟了,見面就一發,直接繳對面大狙玩無甲大狙,然後走上面的流程。

20樓:

很簡單,如果遭遇經濟大崩,而你又是技術高超的狙擊手,保證可以一換多而且能讓隊友把狙保下,同時只有只有一把大狙的錢,那你無價大狙沒有問題。

但是,你最多只能起狙一換一,甚至不能,那我勸你連狙都不要起。

無甲情況下連衝鋒槍都是三槍的事,更別說常規架點位都會雷火伺候,大狙大概率被打掉送到對面手裡,到此經濟全面崩盤,你乙個人可能帶輸一盤遊戲,尤其以平局為最。

所以嘛,要不你狙擊水平很高,那迫不得已無甲大狙沒問題。

你水平有限我勸你連大狙都別起,攢攢錢給隊裡的大腿更好。

CSGO中連狙的規則究竟是什麼?

yizhishyzhuzhu 起唄,國服陋習,我有段時間steamid 就是老子起連狙踢我沒媽,進休閒錢夠了就連狙,如果沒踢掉我,全房都是連狙,多有趣 文少 啊,我們休閒玩家咋玩,和競技玩家咋玩有啥關係嗎?我們休閒玩家需要你們不怎麼玩的人指指點點嗎?我們塔寨村什麼時候需要對你這種人解釋 俺們就是霸道...

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