1樓:Molly Chen
500多小時,純休閒玩家,120級高階萌新,棄坑快一年了吧。燃燒地平線入的坑,那時候的彩六還保有它曾經的味道。它是個正兒八經的反恐fps。
位置限制不嚴重,像怎麼打怎麼打,無論怎麼打,打好了都能贏。那時候打起來還很快樂。
可是後來,從水鬼warden賽季(忘記賽季名字了)開始,彩六就變味了。幹員越來越離譜,技能和老幹員技能大範圍重疊,不得不削老幹員來加強新幹員。不出新槍了,現在無論怎麼選幹員,玩來玩去還是那幾把槍。
位置限定越來越嚴重,特定的幹員只能在特定的位幹特定的活,沒有優秀配合完全打不了。fps變moba了。
總結來說,彩六越來越像ow,老玩家(相對來說)的快樂沒有了。
2樓:deideidei
育碧的反外掛程式很差,一旦有外掛程式了育碧會取消那場比賽的結果所以掛輸了也會扣分。因為要避免帶老闆你懂我意思吧?
有的時候很多事情也是沒有辦法的,打個比方假如育碧就封掛不扣分那那麼掛直接就可以明著開了反正號多老闆又沒開帶上磚石美滋滋。每個fps遊戲都不可能盡善盡美有時候為了更好的體驗都會犧牲一點其他的
3樓:冬瓜皮肥蛇怪
為什麼會被邀到這個問題,我還是很喜歡彩虹六號。屬實本命遊戲,雖然ow入的fps坑,但現在r6心中第一。幹員人設nice,原畫好看,技能有意思。
好多槍各有特點也好玩,地圖多而且可玩性強。
雖然遊戲裡有開掛孤兒和迷幻野人隊友以及素質吊差ez的對面。但是依然覺得r6還是好玩的hhhh
我只想說如果不喜歡那就別玩了,有趣的遊戲那麼多不要在一棵樹上吊死,反正玩遊戲就是讓自己高興啊。
4樓:碎打餅子
19年的時候因為工作繁忙就沒玩兒了今年回來玩兒了一下還是先打了打了休閒找了找手感然後就去打排位了一但是發現遊戲環境真的和以前不同了以前大家看到隊友打得不錯都會發nice啊什麼的現在基本沒人溝通然後要是有失誤操作什麼都會自己發sorry 然後隊友也會安慰一下自己或者說沒事但是現在就是要不不開麥開麥就罵人自己先死了然後開麥大吼指揮你說實話好幾次我都沒聽出來在說啥然後輪到你失誤你的隊友就會給你發 noob
不是這是什麼情況?大家戾氣這麼重?然後要是遇到雙排開黑的隊友甚至一起開語音罵你是我太久沒玩兒這遊戲了嗎我記得以前也不是這樣的啊以前大家都挺歡樂的頂多在亞服遇到棒子彎彎會對罵幾句但是現在是怎麼了玩兒遊戲都是因為這遊戲能給你帶來開心的感覺但是我發現這遊戲讓我感覺不到愉快了當然有人肯定會說你怕是玻璃心這可真的不是如果你遇到整局遊戲都是開語音罵人然後語音混戰罵人弄的很煩人
5樓:DUXS98
200級菜雞來說一下。
遊戲改動全是為了競技和平衡,以至於沒了很多有意思的地圖,也不出新槍,技能就是縫合怪,bug層出不窮,以及9ping怪的優勢也很強。還有模式太少太單調,很容易玩膩啊,連個娛樂模式都沒有。而且這遊戲玩起來也不夠休閒吧,需要全神貫注,挺累的
6樓:aebi
我乙個130多級的可以匹配到230+和5級30多級我菜,剛槍剛不過,槍法恰屎,甚至近距離女鬼手槍一發沒中被反殺判定簡直就是r6版的怪奇物語,我暫且認為是我槍法問題,嘻嘻好玩的活動越來越少,槍皮好看的越來越少,新幹員技能重複度有點高。好看的掛件越來越少。通行證越來越水,帥氣哥哥幹員越來越少(劃掉)
平衡性問題,不想多說
最後希望一三四五點在接下來的幾個賽季可以打我臉,槍法菜還是菜,嚶嚶嚶。(本人風城賽季末入坑)
7樓:落筆峰上的雕像
單排就把把進殘局,基本都是輸,就算最後carry贏了,你分數也不是最高的(別人即使連死五局,分數也經常比你carry三局高),遊戲體驗極差。
願意交流的人也極少,乙個比乙個自閉。
8樓:
啊育打擊外掛程式還是做得算挺不錯的了
主要是後面陸續出來的新幹員的技能特性越來越不接地氣,太科幻長久下去平衡性會越來越受到破壞
自然遊戲體驗也會變得不太真實
9樓:虛幻的幻想
曾經很快樂,現在時玩時不玩140級左右,有大錘墨冰,實際上我的槍法比較爛,但是這個遊戲給了乙個機會,就是繞點背圖這個遊戲給了乙個弱fps玩家玩fps的理由,但是我不理解的就是休閒這種地方為啥要地圖重新整理?追平衡,新玩家玩著背會了換圖了,我吐了,其實我最會玩的圖是塔樓和平民窟還有飛機,塔樓就是那個極度不平衡的,被很多人詬病的圖,但是這張圖是我唯一一次隊友全掉線五殺圖(真一打五的那種)居然好幾個賽季不上,現在手感弱了,女鬼也削了,很難像以前一樣這張圖防守打出個2至3的kd了,作為乙個遊戲不應該是好玩嗎?休閒這種地方幹嘛地圖輪轉有意思嗎?
我其實很討厭大改圖這操作背會的圖沒了,給你個新圖,和lol刪老英雄做新英雄一樣的不喜歡,你休閒起碼讓我真正「休閒「一下吧。
10樓:浮幽櫻花
要說最近玩的頻率降低也是因為玩其他遊戲的朋友找我開黑。
說點實際的,現在r6有趣味的活動也不多,大部分時候都是以排位賽10張地圖為核心的遊玩,戰術摸到一定程度上套路就很固定了(當然也可以跳出三界找新玩法)
還有就是玩家的問題,絕大部分的野隊沒有交流導致玩的時候各種出問題,這點也挺勸退的
11樓:鹹魚作者男三號
總結:1.遊戲越來越「競技化」,遊戲方式開始從原來的千變萬化變成千篇一律。
2.外掛程式越來越多,如果是暴力掛也就算了,就當我遇上「主角」了。但更多的是賊會演的透視掛,這遊戲打的就是資訊戰,有了透視和無敵基本沒區別,只在於他想不想贏。
3.隊友傷害懲罰機制不合理。以往殺兩個隊友直接被踢還好一點,現在這個機制,和我以前構思的機制倒是一模一樣,就是有一點不好,那就是打到開黑隊友也是同樣的處罰。
我們五黑,我殺幾個智障隊友怎麼了?怎麼了?!
4.遊戲環境也大不如從前,多了許多的自閉玩家,不主動報點也就算了,隊友問你,你一聲不吭,那不是自閉玩家是什麼?也不用你說得多具體,問你點裡有沒有人,你「嗯」一聲都行啊。
同樣的,還有隊傷問題,對槍不需要兩個人一起對,所以不要在別人對槍的時候陪著他一起,不然你們兩個必有乙個被隊友爆頭,也不要在對槍的中間跑過去,你不死誰死?氣死個人。
被隊友打死之後,很明顯不是惡意擊殺,但就是不把反傷給關掉,在之後的對局中,敵人拿了人質逃走,隊友抬起來一槍打在人質身上直接自己暴斃,有意思嗎?還好意思說隊友菜?
所以現在我玩基本上也只開黑玩,從不單排。
5.誰說我不喜歡彩虹六號了?
12樓:高叔叔
遊戲內等級好像是198級?我記不太清了,畢竟你看這個兩周內遊戲時間為0就知道我多久沒上去過了。
具體入坑是哪個賽季我已經記不太清楚了,大概三年前的事了吧,那時候是真覺得這遊戲好玩,能玩一輩子。雖然一上手也是死了又死,但是後面慢慢能殺人,能偷人,能記住地圖構造,攝像頭位置,復活點位置,哪個窗戶出去能摸進攻方屁股,成就感是很足的。
要說覺得不好玩了最主要原因還是自己狀態不如當年,雖然也沒有多厲害,至少什麼跳窗偷人飛天大草1V5絕地翻盤我都是操作出來過的,打得對面高呼hax的時候也不是沒有。現在嘛玩起來是真的吃力了,腦子不好的時候連個聽聲辨位都費勁。
但是遊戲本身環境的巨大變化也是促使我退坑的重要因素,這些東西是乙個版本乙個版本慢慢累積下來的變化,我現在也很難記起來到底當年的彩六和現在有多少細節的變化,但是有時候就能感覺到「沒那味」了,比如老圖的重做,比如幹員的削弱,當然還有現在萬年拿不出來的新圖和新槍,以及大部分時候都非常魔幻但雞肋的新幹員設計,剩下那少部分是同質化嚴重。當然還有玩家數量變多之後帶來的風氣變壞,罵人的,嘲諷的,打ez的,輸了一把就退的,這遊戲現在不開黑真的挺難玩的。
彩六仍然是市面上最好的戰術攻防遊戲,這點無可否認。但是和當年的自己比起來,這麼幾年過去了到底是好是壞,我覺得答案其實很難說。
13樓:遠夏
負責團隊變了,遊戲明顯味不一樣了(非好壞比較)。不喜歡玩了不是很正常。
從入坑的墨冰末期到燃燒地平線,原本團隊負責的時期,我都玩得挺開心的,哪怕是光影重做前。
新團隊成功把我從舒適區趕出來了。
以上不代表任何人,個人觀點。
14樓:舞起依然
啊這,挺喜歡R6的。但是鑑於這個問題下的cookie,就順便吐糟一下吧。
1、這款遊戲對於單人玩家其實是不友好的,雖然有不少玩家願意語音交流,但更多是閉麥各打各。有著隊友報點和沒有報點自己單獨摸黑,這是兩種截然不同的體驗。所以有個車隊真的很重要!
2、幹員調整 emm雖然有人家的道理玩家也可能稱好,但是都習慣了也是覺得有些不舒服。(就比如kali的調整,手槍怎麼了,1V4殘局照樣創造了奇蹟,就是用的習慣了所以不希望再去調整,有道理歸有道理,不舒服那就是不舒服)
3、bug問題?其實還蠻有意思的,身體與建築卡在一起的kb分子,漂浮的醫生的針,時不時變身「恐怖六號」…
4、遊戲環境問題吧…有時候會碰到td,fanhua之類的人,真挺無聊的,舉報沒什麼用,心情也給你壞一大截。
5、舞台常常很大
暫時想到就這些…(未完)
15樓:冠希直隸分希
1.最近幾個賽季幹員的大改動太頻繁了(dkb給了手雷沒過一陣又收回去了,平衡組顯然不走心)
2.那種不改沒事改了有可能會被噴的改動(休閒模式圖池和攻守輪換的改動,完全沒有必要,造成了想玩的圖玩不到,野隊2:0到2:2到2:3,中途退遊戲的越來越多)損害遊戲體驗
3.有車隊還好,沒車隊休閒體驗差到無法形容,過了賽點還退遊戲(被惡意針對和掉線除外)的玻璃心廢物,被繞後連個屁都不放的小聾瞎,從來沒贏過遊戲的ez怪等等等等。。。遊戲出了圈玩家素質是真不如以前
16樓:軍用麵條
每一局都是「加入正在進行中的對戰」
往往是0-2,我還沒加進去可能就結束了,又要卡半天,浪費時間
不要問我為什麼不玩非排名和排名,匹配不到
17樓:子彈頭
白雜訊入坑,steam時長1200小時,白雜訊年代的肝帝版入手,現已全幹員解鎖,182級純休閒玩家不打排位,自己樂意就上號打幾局路人,日常有朋友車隊
電競電競TM育碧天天繞著電競轉,我們這些下班休息打兩局的休閒玩家被逼著去陪電競選手適應地圖改動,歡樂的地圖越改越少,新出的幹員越來越沒意思
通俗來說不是因為我不喜歡玩,而是育碧在這方面上就壓根沒把我們這些休閒快樂遊戲的當成是他的目標使用者群體
你說飛機這張圖不好不平衡,但是你知道五黑神盾全員惡人打這張地圖有多歡樂嗎
你說貧民窟四處漏風攻防不平衡,你知道打這張地圖三切EMP加finka多歡樂嗎
打個遊戲不為了快樂我圖個啥
好不容易在公司忙了一天回來還要在這裡受虐想戰術分析這個分析那個我是腦子太好使了嗎
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