如果坦克世界 戰艦世界沒有強制點亮機制,就像吃雞一樣純靠觀察會怎樣?

時間 2021-05-12 08:34:41

1樓:天燕九零

請找出藏在草叢中的坦克

點亮是WOT和WOWS的核心機制,通過點亮來使得小車、小船獲得以小博大的可能性,不然LT和DD將完全沒有可玩性,因為血量機制,WT裡存在小車一炮偷死人的情況,但是WOT裡可沒有這回事,一炮過來我掉點血回頭就能頂上去錘死小車

2樓:吃土喝風

關於你這個問題……

戰爭雷霆了解一下?

陸戰歷史,空戰擬真模式都是沒有敵人UI提示和點亮一說的。也不會出現坦克世界那種沒被點亮就看不到敵人的情況,戰爭雷霆裡敵人一直在那,一直顯示就看你能不能找到了。

3樓:哲學家

坦克世界玩的比較多,就拿這個來說吧。

如果模擬吃雞,那麼坦克世界至少要增加5-10倍大小的地圖。

就現在豆丁大的地圖,多少地圖開局就得被射爆一大堆。

如果改大了地圖,會對很多慢車會極度不友好,導致整個遊戲機制都改變。

吃雞可以地圖大是因為遊戲機制會讓人聚起來,最後大家只能在乙個小區域內對打,坦克世界目前的模式不可能這樣搞。

而且人這個單位很小,坦克這單位很大,人可以輕鬆隱蔽起來躲子彈,而坦克需要很大的掩體,這種掩體往往很明顯,如果掩體太多又會導致行動不便。

4樓:斯圖卡

我曾經這麼試想過……直到我去玩了一局塔科夫之後……

我覺得如果只是為了消遣,最好不要取消……

如果為了嗨 ……那可以有……

5樓:北山

很多回答都說了戰雷陸戰歷史模式能讓你體驗到不過這種模式在打巷戰的時候,如果不帶耳機,真的會轉角遇到愛只見你的炮塔慢悠悠的轉向(你急的恨不得吧滑鼠甩飛,瘋狂按方向轉車體)對面一輛T34靜靜的看著你轉向

然後一炮掀飛了你的炮塔

當然也可能是KV2

6樓:火楓林

戰雷擬真,玩死你

看見目標要先測距請求友軍位置,然後猜提前量,放一炮校準要是有熱成像還好,要是二戰房,再遇上大平原+雨夜。。。。

雙方都跟幽靈樣。。。。。艹

7樓:Blackmogicien

這樣,再真實一點,把你瞄準給你撤了,視角鎖在瞭望塔,然後給你個小計算器放旁邊隨時算火炮仰角,然後打中了打出了什麼不告訴你,只有」遠彈、近彈、近失、命中「,如果偏了偏了多少,然後你再調整仰角再下一輪半齊射。直到打出跨射進入效力射階段。然後真實裝甲模型計算下,你的瞭望塔被對面亂飛的一發炮彈端掉了,你:

」喵喵喵?「主測距儀和副測距儀全完蛋了(感謝某CV的航彈)只能依靠炮塔測距儀反擊,你只能四個炮塔輪流操作。。。。

畫面太美

8樓:月白風輕

取消的點亮機制的山口丁就是戰雷歷史模式這也導致了戰雷有不少盲人玩家就在眼前都沒看見的那種

在戰雷你可以貼草偽裝自己或者用黑色的貼花遮住自己假裝已經被擊毀戰雷部分地圖中也有坦克作為背景(其中有些甚至是未擊毀時的樣子)有喜歡整活的會開著類似的載具停在邊上

戰雷全真模擬模式甚至連隊友都沒有標誌(無論是自己的視野還是小地圖) 可以誤傷甚至擊毀隊友主要依靠判斷坦克的型號來識別隊友(然而一共9個系 8個系都有謝爾曼) 同時測距也增加了乙個掃瞄目標是否為隊友的功能來輔助你判斷極其勸退目力不足的玩家

9樓:噴火F.Mk9

坦克不好說,之前玩坦克世界總是隱蔽不夠完全看不見人,玩戰雷反而體驗更好了。不同的索敵機制造成不同的遊戲環境。坦克世界小地圖+點亮機制導致幾乎全程溜邊,個別甚至縮角里,而在戰雷裡我經常rushb。

戰艦的話那窩窩屎現有遊戲平衡徹底失效了,航母完全成為爸爸,依據房間內航母數量,戰列艦的生存性也會受到影響。如果沒有潛艇的話驅逐和巡洋基本淪為拉煙防空工具。不出意外的話主力是兩邊的航母艦隊在超遠距離互搏,航母存活決定勝敗

10樓:化學磚工

去玩戰爭雷霆,歷史模式都是不顯示敵人提示的。一座大廈的陰影背光處就能要你的命,城裡廢墟的窗子後面伸出一根管子瞄著路過的小盆友,更別提各種山坡丘陵,再往上還有成片樹林子呢。車上堆上幾堆草,真就是會說話的樹。

你可能還沒成老手前就被勸退了。還有更真實的全真模式,視野都是受限制的,己方還有各種臥底……

11樓:Suomeng

地圖要做大,對電腦配置要求更高

遊戲時間更長,平局機率無限放大

流失大量中年玩家(坦克世界的玩家可能是網遊裡平均年齡最大的)同時純靠觀察也就意味著不是伺服器運算而是本地運算,會出現外掛程式(非作弊外掛程式)

12樓:幽州節度留後

歷史上真是的戰場就是這樣啊,一群戰列艦遠遠的對轟,基本叫全靠蒙,雙方逼得越近才有可能打得越準。航母就相當於地圖炮,基本上吊打一切

13樓:不知道是掏還是濤

首先是serb的那句話,要真實,去參軍。

以戰艦世界為例,假如按照題主的意思,只是改動隱蔽機制而不對其他系統進行改動的話,遊戲玩法其實變化不會那麼大,但是遊戲性會大幅下降

以戰艦世界的地圖大小,取消隱蔽機制的話,純公海是可以直接從船上從一頭看到另一頭的,當然前提是你有乙個32寸4k顯示器,筆記本和小屏玩家徹底退出戰艦世界。這樣也使得航母和部分驅逐開視野的作用完全消失,大家也會選擇防空更加優秀的船來對抗專心打傷害的航母,白龍也會更加的動力強勁。雙方航母對於制空權的爭奪也會更加激烈。

如果不改動射程和瞄準機制(畢竟窩窩屎裡限制了火炮射程並且buff了瞄準),可能會導致遊戲玩法在不同場合下發生極大變化,我猜想的有兩種可能發生的情況。

一種情況,大家會優先選擇報團衝鋒。畢竟持續被航母白嫖傷害並不好受,隊友也搶不到肉吃。雙方在衝鋒過程中優先解決掉對面dd以防止自己吃雷暴斃。

解決掉驅逐之後雙方的距離也就比較近了,這時候就看誰家的船更加適合近戰,蘇戰這樣的近戰強勢戰列艦會更加吃香。

第二種,也是我猜想的可能會發生在亞服這種喜歡拋屎的伺服器上的情況。首先就是沒人衝鋒了,而是選擇保護自家航母不被對面航母攻擊。大家選擇的都是蒙大拿還有亞歷山卓涅夫斯基這種防空不錯並且射程也較遠的船。

利用自身優秀的防空聚在一起為航母提供防空保護,同時利用遠距離拋屎打擊對面敢於衝鋒的艦船。這裡又分兩種情況。

①毛子限制一局內的航母數量。比如一局最多每方三艘航母。那麼哪怕航母打空機庫都沒辦法突破防空網,最後變成兩邊涅夫斯基遠距離拋屎加扭秧歌,雙方都命中率極低且打不出傷害,遊戲體驗極差。

②不限制每局的航母數量,或者每局航母數量較多,比如每邊七八艘。那麼非航母玩家遊戲體驗極差。打不完的飛機導致自己被航母砸的懷疑人生,每局的勝負全看航母發揮,戰艦世界改名航母世界。

到這裡就會發現,是不是少了什麼。對了,dd沒了。dd雷擊攻擊的特性使得驅逐艦成為了乙個高爆發傷害的艦種,也使得大家在發現敵方驅逐之後都會優先集火乾掉以防止自己吃雷暴斃。

現在戰艦世界裡驅逐隱身投雷的玩法已經被航母擠壓了不少,如果沒有了強制點亮機制而是視野索敵,那麼驅逐一定會是優先乾掉的目標,畢竟沒有第二個會想驅逐那樣瞬間造成高額傷害的艦種了(美戰一字斬除外)。

總之,如果將強制點亮機制改為視野索敵,會讓高畫質大屏顯示器成為戰艦世界必備外設。毛子苦心經營多年的漏洞百出的艦種平衡也會完全垮台,遊戲性會收到極大影響。

再說了,想玩視野索敵,為什麼不去玩戰雷的,安東星魔法世界裡的海戰已經足夠吃屎了

最後寫完了才想起來,有個手遊叫做工藝戰艦,裡面的海戰部分差不多就是觀察索敵的血條世界面對可以遠距離放風箏的大船,射程和抗打擊能力都不行的小船很難玩的

14樓:Nemo

給你關了點亮機制,然後你就會跑知乎來問:坦克五個人操控的東西,讓我乙個人負責移動和開炮還得觀察合理嗎?

作為平衡機制的一部分,點亮其實也就是說明觀察員注意到了敵方,並時刻向車長匯報敵軍位置,這也很真實;

你總不能希望再加另外一台電腦和另乙個人配給你當觀察員吧?

戰艦,那玩意有雷達,有瞭望塔以及測距儀,這個點亮沒得說啊

15樓:所羅門的噩夢

「強制點亮」其實指的是50公尺就算無法通過計算公式點亮也會強制互亮,比如貼牆。

題主想說的應該是戰雷全真那種,其實遊戲裡試試摁下V鍵。

1.火炮涼了。

2.外星伊拉克、UE57史詩級增強。

3.塗裝更有功能性了。

4.T95、老鼠化身炮台蹲家裡靠眼神完事兒,E3不行,側面太脆。

5.HE載彈量增加,其他彈藥效果極差,有穿深衰減。

6.盒子增加顯示敵我輪廓外掛程式。

16樓:Object277

隔壁戰爭雷霆,歷史模式,請

海戰什麼樣不清楚,陸戰就是一地的掛草越共躲在不知道什麼地方伺機而動

玩一場歷史眼睛都要瞎了QAQ

17樓:SS-C

你直接去戰雷歷史模式不就行了嗎,坦克世界戰艦世界這種血亮條魔法遊戲是不可能做到這樣的,遊戲機制就是類似於DOTA這種的點亮機制

18樓:秦王

那你不如去玩吃雞!! 這問題問的真沒水準。

稍微一動腦,就覺得不對頭。

首先,為什麼坦克從一級公升到10級?要是跟吃雞一樣,那還要公升級幹嘛?不如一群坦克混戰。。

其次,要輕坦LT幹嘛?自點自打?

還有,火炮不得哭死,早晚火炮就給淘汰了。

還有,就是MT的天下了。其他基本沒有生存環境。

最後,就跟吃雞一樣了,然後,還沒有吃雞好玩對吧性質都變了

19樓:list

300公尺外看不見房子那麼大的坦克,你開玩笑呢?

沒有點亮機制就是全域性點亮機制,大家誰都不用動,原地互相開炮好了,最多繞繞地形。

20樓:Ghinekk

戰艦世界應該是這樣玩

美系玩家:開局一臉懵逼,盯著雷達圖曲曲折折的線看。

日系玩家:開局先嗑維生素,臉貼著螢幕,肉眼掃瞄每乙個畫素點。

德系玩家:開局戴上德國耳機,全程不看螢幕,聽聲音就完事了。

蘇系玩家:開局幹一瓶伏特加,開炮前高喊烏拉,全憑信仰。

英系玩家,開局紅茶布丁準備好,邊看風景邊往前走。

法系玩家:開局直接AFK,雙手不用來投降,難道用來開炮?

21樓:不動的大圖書館

這樣,陸軍那邊我不了解,海軍你可以進入遊戲後按一下ctrl+g(好像某個版本以後改成ctrl+j了,不過影響不大,自己可以在設定裡面改),然後你就能體驗到什麼叫沉浸式遊戲了

22樓:帶帶彗星蘭

戰艦世界

如果你的機器存在某些特定的問題,比如之前我的是記憶體不足,網路連線不穩定,那麼有可能在載入介面卡住一下子。進入遊戲之後就有可能所有的UI載入不出來,只能看見地形、和敵我艦船飛機。其他的比如隊伍顯示、血條、準星、望遠鏡刻度、傷害數字、勳帶等等,完全不顯示。

這,就進入了戰艦世界全真模擬版。

雖然說我還是能打中人,但是一切的反饋都沒有,打人機還把隊友一波送走了(語音還是有的)。

23樓:ZhaoL

在主要依靠目視觀測的年代,艦橋修的越高觀測能力越強,站的高看的遠不是沒有道理的,雖然戰列艦體積大容易發現,但戰列艦也有觀測能力的優勢,互相發現戰列艦往往還有優勢。這就是矛盾,哪怕在這個魔法遊戲裡,你乙個驅逐艦想要在被亮著的情況下穿過乙個有手動副炮的戰列艦的副炮火力近身都幾乎不可能,這還是wg銼了副炮精度和射程的前提。如果還原真實的觀測方式,驅逐艦玩家會發現開到一半就遭到戰列艦副炮劈頭蓋臉一頓毒打,自己還啥都看不見。

厭戰老太太可以包圍一隊德國驅逐艦就是真實寫照,驅逐艦面對戰列艦是全方位的落後,遊戲裡的隱蔽機制就是為了強行讓所有船都能同台競技不得不做出的妥協。戰艦世界驅逐艦的魚雷威脅大主要是在於戰列艦沒法看到驅逐艦,乙個你看不見的島風在你10公里放雷你當然無法防備,但如果戰列艦反而先發現驅逐艦呢,完全可以調整好航向,轉動主炮再用手動副炮指定,等著小學生自投羅網,這樣的驅逐艦還有人想玩嗎

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