坦克世界究竟有沒有伺服器控制勝率?

時間 2021-06-07 07:15:04

1樓:大寶

簡單地說交錢就讓你贏,不交錢就輸,就這麼簡單

系統要讓你輸,不僅僅是穿深,命中率,隱蔽,裝甲,殺傷力,甚至機動都感覺有影響。

這個可以用火炮驗證,影響火炮的最大的是命中率,還有就是殺傷力。以前火炮還是比較準的,現在基本上是亂飛了,不是簡單的亂飛,是故意往最邊緣飛。

2樓:刻舟

有啊,如果你的勝率高出平均水平,你就會遇到勝率低的隊友。

8000場勝率53%,組隊不到10場,幾乎是純單野,極少見到勝率比我好的。

13年版效率只有900,14年版的效率1300。可以想象下,為了勝率我放棄了多少,所以早就不玩了。

3樓:海盜旗

我說說我的感受吧,本人不到2W場,總勝率51.9%。這是極限勝率了,勝率再高就直接十幾連跪下來,已經好多次了。

幾天不玩兒再上線玩兒都是先連跪幾局,這個放一邊兒。然後就是練新車,乙個字兒,輸!打得好打得爛就是輸,打到頂配就好了。

然後就是特定的幾台車,我是WZ132-1,50妹,FV4202,這三颱車非常明顯,都是百場以上,勝率不到40%,賊拉奇怪,我的50妹一場連續打出過幾次290多傷害!我都不信是105炮!炮也不准,彷彿和別人的不是一台車。

今兒晚上剛剛終結8連跪,出來抱怨一下。

4樓:

系統在分房之前就對每個玩家進行了資料分析,然後通過分析結果給玩家很多種標籤資料,依據標籤資料通過AI演算法來控制玩家的勝率和分房,再通過控彈道控傷害控擊穿進一步精確的控制每場的輸贏,當然這些演算法不會百分百生效,演算法也是有出入的,但作為乙個3W多場的中度玩家我以(死全家)人各但保,系統百分百控房控勝率控彈道控傷害控擊穿,這些控制的演算法只要程式設計師除錯好後根本不需要人為干預,每乙個玩家都會被這些演算法控制著,當然有一部分玩得特別好的大神有一定的逃脫概率,但這也是在演算法允許範圍內的,系統是會有玩家類別區分的,必竟還要為那些做直播的和一些持續高消費的玩家開綠色通道(例如大客戶之類的),總之這個演算法是考慮非常周全的

所有的網遊都是這樣的核心,可能萌新玩家感覺不到,因為系統需要你的粘度和你口袋裡的銀子, 當上萬場以後,你就會明顯感受到系統的精心"控制"

這個遊戲只要公布演算法策略,百分百涼

普通玩家只有被控的命!!!

5樓:Gelgoog

是伺服器變數太多,比如我玩亞服,這邊10個個等只有2500左右的,對面只有兩個2500左右的,其他都是4000起步,基本上你這把就涼定了,除去這個控制你炮彈散步,傷害,穿深完全是做得到,都是伺服器計算,只要想控制完全沒問題

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