既然彩虹六號中幹員被爆頭一發死,那他們的頭盔有什麼用?

時間 2021-05-12 06:53:55

1樓:

遊戲裡需要給各位探員裝備上各類防彈頭盔,防彈衣,盾牌這種的防彈裝備來提公升科技和酷炫感。但是遊戲畢竟是需要平衡的,如果你按照現實裡的情況,穿了防彈衣和插板的人,你往他身上打了3,4槍人都沒什麼事,而他一槍就把沒穿防彈衣和插板的你打死了,那還玩什麼呀,對吧。頭盔也是如此

在設計遊戲,尤其是FPS遊戲的時候,遊戲設計師需要準備如爆頭這種可以一下將對方打死的設計,以增加近距離快速交戰的刺激程度,提公升玩家的腎上腺素。

2樓:願祈相隨

頭盔是在一戰二戰開始帶的,頭盔並不防子彈,該被打穿還是被打穿,但是頭盔最大的用處是防流彈和手雷爆破的碎片,在彩虹6號裡面頭盔只是防護流彈和爆破產生的碎片吧了,子彈防不了

3樓:片面辰光

這個問題就跟csgo裡為什麼ct都帶著頭盔還是能被USP一槍抽頭抽死(半甲、無甲),全甲情況下還是會被沙鷹、AK一槍醜頭抽死是一樣的。

關鍵有全甲你還看不出來他起沒起全甲,CT永遠帶著頭盔,T永遠沒有頭盔。

好看而已,反正無論怎麼打都是要照著頭打,管他有沒有頭盔,打就完事了

4樓:言不亂

其實。。。

頭盔最大的作用不是直接防彈的。

你想想,如果你不戴頭盔跟在你隊友後面。

然鵝。他踩了個闊劍或者別的什麼會炸的東西(世界上地雷多了去了)然後一片無辜的塑料或者金屬小片片就有可能扎到你的小腦袋裡。。。

以上抖機靈

其實r6的交戰大多都在室內,兩個人發現對方後就可以在兩秒內結束戰鬥了(當然如果兩個人都躲在掩體後面瑟瑟發抖就不會了。

在這期間呢,兩個人的距離一般不會超過十公尺,這個距離,不要說子彈了,我就是掄圓了胳膊一板磚撂你腦袋上,你估計也都涼了。

那些非要說子彈衝擊力大可以導致頸椎錯位的答主抱歉了,如果說衝擊力決定殺傷的話,那這個頭盔不僅不防彈,還不防板磚和錘子。

那麼大錘就可以直接封神了。

5樓:小小噠惡魔

誰跟你說死了的???演習不懂嗎?這群人在演習啊???演習肯定要定規矩的啊不然你rook頭盔頂4槍我火花一槍沒?不公平啊?

6樓:吾為汝生汝為吾死

首先並不是一槍死,而是50倍傷害。

頭盔有者重要的通訊作用,比如耶格的大耳機就是降噪耳機。還有部分裝備要掛靠在頭盔上例如嚶和腳氣哥。

而且戰爭中頭盔可以防飛濺的破片石頭等,你不想被各種石頭打的滿頭的包吧。

一二世界大戰中頭盔可以做飯燒水,可以挖塹壕,還能做假人(兵臨城下)。

如果圍攻中沒有頭盔,我就想知道育碧能不能做乙個被破碎的物品砸暈劃傷的系統。

7樓:淅淅瀝瀝初冬雨

頭盔的作用從來都不是防彈

你當是鋼鐵俠的頭盔嗎

要不下次我去坦克上扒一塊反應裝甲給你做頭盔,這樣就能擋子彈了。不過你也只能把頭放在地上,然後四肢著地倒著爬拖著頭移動了。

當然了,像機槍哥這種頭盔在現實生活中確實可以擋一擋子彈,但是其他幹員的頭盔都比較偏耍帥。或許下次育碧可以給機槍哥單獨設定爆頭不死,變相buff機槍哥提高出場率好像也是一條路。

至於其他人

ASH BUCK YING 等:壓根不戴頭盔

EMP老爺子:還不如說是個頭套

毒氣:防毒面具擋子彈要求太嚴格了吧

電車:銀行劫匪同款頭罩(滑稽)

耶格:仔細觀察一下你就會發現耳機佔了大部分,頭盔本體怎麼看都像是塑料做的

防彈?不是說現在的頭盔不防彈

但是他們戴的頭盔現實中真的都不防彈啊(機槍哥除外,GIN的據說也有防彈效果)

你讓我吹我也實在是吹不出防彈效果啊

8樓:喪心病狂北極狐

注意真實的反恐部隊執行任務時候也是會戴頭盔的,頭盔可以抵擋破片,砸破的窗玻璃,突然掉下來的門框,躲在拐角的一記悶棍,你說戴不戴?

9樓:非上

要是簡單點的答案就是:遊戲特色。

真要詳盡的答案。

一、寫實。真的反恐有那些只帶乙個頭套就往莽的,但是很少。頭盔防不了子彈,最多也就是很遠子彈打過來失去動能之後蹭一下頭盔跳彈了,最大的用處是防止一些單片和濺起來的石塊打中你。

二、育碧不會做頭髮。。。真的,你以為刺客信條人物那麼喜歡帶頭套是為了什麼。你以為看門狗皮爾斯艾登打死不脫鴨舌帽是真的為了隱藏身份嗎?

不,是因為只要露出頭髮就穿模,真的,我的遊戲體驗極差

10樓:ShiroQAQ

防止流彈擦傷,或者是其他一些威力不算太大但是可以傷到腦袋的攻擊,最主要的還是頭盔所提供的通訊等功能,你胸前掛個對講機開外放肯定不是個事

11樓:1na2fe3al

本身遊戲的背景就是演習,即使是你的頭盔可以防彈,也只是在實戰中救你一命。不能因為頭盔可以防彈就忽視掉頭是你身上最重要的部位這個事情

12樓:

|ω`)另外乙個方面回答一下為了節約資源...

因為毛髮非常消耗渲染資源和消耗製作時間的...所以你會發現沒有乙個幹員是直接漏頭髮的....(古墓麗影的海飛絲其實是很強的技術233但是也只能照顧蘿拉乙個人)

可以看到漏出部分頭髮的基本上也是不會動的就算會動也只有一小部分的固定整體擺動。...

13樓:

幹員們也很無奈啊,emm,既然彩六裡面的子彈是由瞄具射出的,那他們的槍要來有什麼用,開局直接拿個瞄具就rush啦(* ̄rǒ ̄),還有啊,為什麼這麼多貼圖,要不直接簡化成火柴人六號是不是很♂爽。

14樓:「已登出」

《彩虹六號:圍攻》是一款由一堆頂級職業遊戲設計者(同時也是半軍盲)設計的電子遊戲,為了這款電子遊戲本身考慮,頭盔僅僅用作裝飾,起塑造人物的作用

15樓:唐一銘

誰汙染誰治理,誰開發誰負責。

這麼個沒頭沒腦的問題來知乎問?

寫郵件問育碧啊!!!

這遊戲是在坐哪一位設計的?

抖機靈抖得我都快信了

16樓:Sloth

現實裡像彩六這樣的室內作戰,頭盔象徵意義比較大,給你個心理安慰,不過老兵都知道,也僅僅是安慰了。頭盔是防護彈片之類的,如果有人瞄的頭大,頭盔也是沒有啥用的。

17樓:永遠的zzEND

R6魚塘玩家,不是很懂軍事知識,但是正好前段時間CCTV-13的《軍情時間到》節目有介紹過中國特種部隊的戰術頭盔:

軍情時間到_央視網(cctv.com)

裡面提到了戰術頭盔的三個配件:攝像頭、訊號收發器、骨傳導耳機

並且說明:「佩戴頭盔可以和指揮部進行及時的資訊交換。

很明顯這個頭盔算是「通訊器材」,而不是「防具」。

舉個栗子,你按U鍵噴隊友,就是這個頭盔提供的功能(大霧)。

「彩虹」部隊作為世界級的反恐部隊,裝備肯定更加先進,說不定頭盔帶有護甲。但我覺得裝備頭盔的初衷肯定不是防爆頭的。

18樓:mryca

就是現實中戴頭盔也不一定能硬剛一發子彈,只能擋流彈或者衰弱過了的子彈,保護頭部以免一些意外的傷害。總之能帶肯定是要戴的,誰也不會拿命來開玩笑

彩虹六號的頭盔是幹員整體著裝的一部分,美工這麼設計的,有的光頭有的還穿牛仔褲呢爆頭不一槍死那還怎麼玩?我怕不是機槍哥喝著伏特加就跟對面肛正面去了,這就是遊戲性的問題

問東西前自己想想這種毫無意義的就不要問了

19樓:兩塊可樂糖

彩虹6號中的幹員是根據現實中部隊的外形基礎來設計角色,加上幹員不同的性格和獨特的故事背景,每個幹員看起來都與眾不同。比如同樣是來自FBI,Ash和心跳頭部幾乎沒有什麼保護,而龍鱗板和熱切卻佩戴了輕型警用頭盔。

機槍哥的頭盔是遊戲裡防護效能最好的,但在彩6這種主打室內近戰,對槍距離一般不超過30公尺,一旦頭部中槍,不死也會被震暈(前提是頭盔防得住子彈)。防彈頭盔防彈片的作用大於防子彈的作用,大戰場上彈片碎片亂飛,無緣無故被彈片削掉一塊頭皮也是很難受的。

既然是遊戲,自然要考慮平衡,頭盔的大小自然也是平衡性的乙個體現,這裡就不細說了玩遊戲自然能夠體會到。

工地上為什麼要帶安全頭盔?工地也是泥沙飛濺,防範這些還是沒問題的。但是高空一塊磚頭或者鋼筋掉下來,安全頭盔的防護能力也是不夠的。

彩虹六號圍攻中幹員設計是否已經遇到瓶頸?

關於Windrunner 我記得之前看過一篇文章,很多天馬行空的技能想法,其實受限於遊戲引擎的限制無法完成,而容易達成或者設計的幹員,又受限於平衡,累同性等問題,想設計100個幹員不難,而在種種限制下設計100個各有所長且平衡不被噴的幹員,顯得確實有些遙遙無期了 朽目 我覺得可能不是幹員設計出了問題...

如何看待《彩虹六號 圍攻》新版本中對幹員裝備的調整

luguo233 暫時不說進攻方,防守方劉醒和耶格的盾換成攝像頭反而是增強,Mestro換摔炮也是,頗有點育碧教你玩遊戲的意思 雖然本來劉醒多數帶的摔炮,耶格不管帶盾還是鐵絲網都跟他的416一點關係沒有,但是Mestro多了這個摔炮可以發揮的事情就遠比一塊2.0盾多得多了 育碧可能有在嘗試通過道具變...

彩虹六號中,如果進攻方和防守方幹員調換會怎麼樣?

方靜坡 防守方槍比進攻方差太多,本來就是依靠地利與放置類的裝備才能與進攻方周旋。把地利再給進攻方,那原防守方就沒得玩了!嘎子南韓妹槍盾buck步槍偷人,原防守方的滋水槍怎麼玩?怕是建築都接近不了。 弦外月 準備階段結束,三枚手雷飛向出生點,耶格因為頭大跑太靠前被當場炸死,班迪看到耶格倒下很生氣,抄著...