switch應該已經具備了出vr的條件。以後老任有可能出vr遊戲麼?

時間 2021-05-12 03:09:39

1樓:泡泡泡泡泡泡

任天堂的作風就是

做出讓玩家覺得好玩的遊戲而去做遊戲,而不是為了做遊戲而去做遊戲任天堂使用一款新技術前考慮的是,使用了這種技術會不會讓遊戲變得更好玩而不是,有一款新技術了,很熱門,我們用這個技術做遊戲吧做出真正讓玩家快樂的遊戲公司才是任天堂,而不是做出一些擁有時代最新技術卻食之乏味的遊戲。

總結來說,目前vr遊戲還有一定的侷限性,帶來的樂趣也並不多,很多人對於vr也侷限於體驗,而不是感受樂趣。vr體驗館這麼多,真正去玩幾次你就膩了,並不好玩。

且1月18號的宣傳片,vr???沒關係,我們直接把r給你,獻給孩子和有童心的你。

2樓:泊君

不好說。

稍微深入了解一下任天堂這個公司的話,就會明白,他們只會做自己覺得好玩的東西,從來沒有盲目跟隨過潮流,甚至很多時候潮流是任天堂自己帶起來的。

NS所留的這個出VR的條件,為的其實就是不時之需,因為他們還不知道VR有什麼好玩的,但是萬一哪天想到了呢?那NS就可以作為現成的裝置進行VR遊戲了。換句話說,如果任天堂沒有想到VR可以怎麼樣變得更好玩,那可能在NS的整個生涯週期裡都不會有任何VR裝置和VR遊戲的出現。

但是萬一哪天想到了,那任天堂估計就會再一次地成為業界潮流的引領者了。

個人看法,VR技術現在其實還不是很成熟,以任天堂過往「對於枯萎技術進行思考」從而獲得成功的歷史來看,這樣新穎且不成熟的技術對於任天堂而言反而會是一塊雷區,我個人是對任天堂會研發VR的這個問題其實是持否定態度的。

3樓:奔向53號星球

vr與老任的遊戲理念不符,任天堂一直提倡的是多人遊戲的樂趣,而vr明顯就是自己沉寂。

紙盒那個所謂的vr,我敢說,組裝紙盒的樂趣,一定比那個vr好玩多了。

4樓:御手洗傑

任天堂拿出手的都是實打實好玩,而不是內容空洞空有乙個噱頭。任天堂的技術是為了遊戲服務,如果沒有好的切入點,任天堂不會輕易嘗試;可一旦入局,任天堂帶來的東西必定會震動業界。

5樓:進擊的加菲

首先這個問題任天堂一直在給出答案,用北美任天堂負責人雷擊的原話:「vr技術我們已經關注了十年之久。但VR的問題就是,其實沒有多少內容是真正好玩的。」

所以其實並不是某項技術出現後,可以用在遊戲上,任天堂就會拿來用,而是他們不斷思考「如何讓遊戲更有趣」,然後選擇了某個技術去實現。

理解了這一點,就會看明白很多任天堂的行為:

為什麼在微軟索尼拒絕之後選擇了採用體感,是因為在當時的遊戲環境下他們看到了這種新的互動技術可以做出更加有趣的東西,然後他們也做出來了。在掌機上選擇雙屏和觸控也是如此。

為什麼他們在3DS上採用了裸眼3D,是因為任天堂在3D維度上早就有了自己的想法,從VB到NGC到現在,試驗了很多次,終於藉由新技術開花結果。

還有乙個反例:WIIU,在WIIU最早的演示裡,可以看到任天堂對家用機雙屏的很多設想,除了替代電視,第二塊螢幕還可以運用感應可以打Golf、發射飛鏢、變成棋盤,他們對這個雙屏設計是有考量和思路準備的,可惜很多創意並沒有成形於具體作品,再加上各種各樣的原因,這次主機雙屏的嘗試失敗。

這種思路還可以體現在具體某個遊戲上:為什麼任天堂那些IP可以持續幾十年,其實答案你玩一玩就知道了。那些經典系列的每乙個單獨作品拿出來都是素質過硬的都是好玩的,而當你連續玩個幾作時就會發現,看起來就是跳跳跳跑跑跑的基本型別,其實每一作都加入了全新的玩法或者內容,更重要的,將這些新東西的遊戲性挖掘發揮到最大,所以每一作的好玩點都不一樣。

這是和那些換皮不換藥的遊戲的最大區別。(關於這一點可以參考:Nintendo - Putting Play First - Game Maker's Toolkit)

因此,最後回到問題本身:為什麼他們聯合Niantic 用AR做出了Pokemon GO,卻始終沒有涉及VR,是因為他們還沒有發現如何讓現有的VR技術真正讓遊戲性變得不一樣。所以如果以後VR技術進步能夠在商業商品層面上實現他們的腦洞了,任天堂可能是跑得最快的那乙個。

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