《實況足球2017》實際上手體驗如何?

時間 2021-05-12 00:54:16

1樓:Devine

這個是我目前的最高記錄。

說明一下,大師聯賽最高難度,30分鐘,巴薩433。赫塔菲可能比較弱,實際踢球員數值很高的隊,像皇馬也能打進七八個球。手動踢電腦一百多場,平均一場進十個。

剛開始玩的時候不適應,比較依靠頭球,時間長了各種中路短傳配合加遠射。兩個邊鋒中圈拿球一路帶到罰球弧遠射也是相當容易。全場狂轟濫炸,四五十次射門很正常。

感覺這一代很真實,玩熟了,可以打出巴薩夢三的效果。

2樓:ttllff

很糟糕,電腦加強了,但自己隊友依然智商有問題,後衛不能直接解圍,非得停一下球。同時,實況我覺得最大的問題是防守的設定,電腦速度太快,電腦能落後兩個身位直接衝上來把球斷了,這個一直都是這樣,不能改改?裁判的智商也有待商榷

3樓:中場指揮官

授權!授權!

作為從實況2就開始追隨的玩家,竟然到了忍無可忍的地步,連拜仁都沒有了,各種未授權的球隊隊服就跟尿布一樣,實在難以忍受。講真,不要逼我去玩fifa

4樓:白思琦

打了大半個賽季……發現乙個很扯的事情,特殊比賽想踢贏真的很難很難……而且受制於薪資限制,很多想買的球員根本沒法買,年輕球員成長又極其慢……前期板凳深度不夠的時候真的很痛苦(感覺難度極高)

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玩了幾個小時,特地來回答一下

在pes2016裡,大師聯賽,如果我和馬競、畢爾巴鄂競技、西班牙人踢完……球隊裡總有球員受傷(後面好了很多)這不是最氣的,最氣的是裁判瞎搞進攻有利(當然後面我也掌握了這個套路),花式犯規不給牌,電腦玩家雙標(補時時間之類的)

像我這種踢的很和諧的,不逼急我肯定不飛鏟的……非常非常不友好,梅西、內馬尓、蘇亞雷斯……都曾經受傷12周以上

╮( ̄▽ ̄"")╭

但是很開心的是

pes2017裡電腦還是很野蠻,但是!裁判不猶豫了,會掏牌了(還沒踢到德比不太清楚德比難度)

感覺前作的過頂直塞不是那麼好用了,但是如果打出來,進攻成功率會很高(停球動作比前作好看了太多太多太多)

順便pes2017=頭球2017=斜45度2017=中柱2017

╮( ̄▽ ̄"")╭

5樓:miumiumiu

從8開始玩,感覺除了畫面提公升和套路bug的改善外沒什麼拿的出手的了。至於操作體驗,ai隊友在具備低智商,缺乏意識,弱雞的身體,和數值無關的速度這樣的條件下能夠上場也是有勇氣的。

6樓:Vassili

開場友誼賽,巴塞隆納對阿森納。

35分鐘,阿森納進球!0比1

88分鐘,梅西撿漏進球,1比1

第92分鐘,XX回傳門將,直接進了乙個烏龍球……1比2然後,比賽結束,輸了,

我也很絕望啊……

不要提什麼手感,不要提什麼的觀眾,不用管什麼球員面部表情,講真,比賽開始以後,我啥都沒注意!

7樓:玩客實況

接觸實況應該要追溯到03年,之後每一版本都接觸過

並且本人現在在一家主機遊戲店工作,平日基本上每天接觸實況的時間都在5+小時

實況2017被詬病最多的就是傳中的精確度(並非頭球強,而是傳中準)

尤其是在大禁區肋部的區域起球傳中,能製造很大的威脅。

所以,2017一出沒多久。

網戰便是一堆頭球逼。

授權就不談了,那麼多年的弱項。並且這一代匯入更方便,也算變相彌補吧

這一代比起2016,在傳接球的手感度上更加「舒服」(個人意見,所以加個雙引號)

並且2016鏟人後強移不觸發犯規的bug也被修復了。

團隊配合的時候不再是無腦啪啪啪的來回二過一,細節上更加要求玩家需要精確才能打出完美的配合。

任何版本覺得門將bug和AI防守太強,都只有一句話能解釋。

菜是原罪。

順便提下這代任意球難度下降不少,尤其是電梯球的判定感覺比起之前版本寬鬆不少。

當然,移動中落葉球射門似乎還是很難操作呢

又想起來一點,這一代對陣形要求特別高。

最後一句,想玩授權去玩FIFA,想做英雄來玩實況

8樓:醋酸菌

(現在回答這問題是不是略晚了???)

2017真的是很有誠意的一作,看了一下大家的說法,我覺得很多問題都是「好難啊,沒機會射門啊」、「電腦好厲害啊,踢不過」、「沒有以前好玩了」

但是我覺得只要練習就好了啊,剛玩十幾把覺得贏不了電腦,就覺得遊戲不好,這個還是不太應該的。。。踢了幾十把之後,真的就愛上這一代了,優點太多了

要是非說缺點,我覺得就倆,一是授權問題,可以補丁解決,另外乙個就是邊路傳中太強,這個我覺得只要限制邊路起腳就好了啊,有時候明顯是中間有機會,再不限制起腳,肯定就容易被頂到了

所以其實說了這麼多,IGN評分9.5,FIFA評分8.4,我覺得就算FIFA有授權什麼的,但是不好玩也沒意義啊。。。希望大家繼續實況啊啊啊~

9樓:

玩的pc版,打了民間補丁,所有球隊球員都有真實授權了。中文解說很親切,但和戰況完全對不上號的亂扯也是滿天飛。

超級球星難度下電腦AI驚人,基本上沒法從中路進攻,直塞也很容易被斷。電腦的反擊配合卻是行雲流水一般,總能準確無誤地傳到畫面之外的隊員腳下。感覺這代的最佳套路就是邊路下底起高球傳中然後頭球攻門,就算邊路被斷也有很大機會發角球或邊線球。

這種打法效率較高,不管是對人還是電腦,屢試不爽,當然你的球隊要有身高優勢。

10樓:蟹神

遊戲人物本身肯定是比FIfa做的好。

BUT.....真的是一場災難。。。:

1. my club,網路一直卡。

2.下底傳中,頭球的套路,也做的太那個了,別說大伊布,弄乙個特勞累,就夠了,和現實足球差距太大。現在天天下底傳中,神門將們,近在咫尺的都能撲出來,就這個怎麼撲不出。哎

3.感覺比之前提的都累

4.C羅做的像個超人。。

5.乙個全球只有6萬不到的人在玩的遊戲(聯網)。算了吧作為乙個從實況3玩起的老司機,真的是想放棄了。

11樓:Ethan

22年實況死忠粉在此。不得不說最大的問題還是聯機,匹配演算法太差,經常是卡得想掰盤。

授權就不說了,22年都習慣了。

操控早就被輪X了不知道幾遍,現在看實況3/4/2000雖然不真實,但比較有遊戲的樂趣,如果每個遊戲都要花上大量的時間才能找到感覺,我覺得有點浪費時間,更何況來回改操控,讓我們這些老玩家情何以堪啊。

但是,不論有多少吐槽,多麼失望,每一作都還是剁手,但願KONAMI能多一點真誠,少一些套路。

12樓:身外化身

港真的!我感覺這一代的實況略倫特要回來!邊路在配個小老虎這傢伙速度一起來神都攔不住!

現在我玩大師賽租用克羅澤租用小老虎用艾倫換巴克利用庫蒂尼奧換奧巴梅揚還買了莫亞現在就打雙前鋒加邊鋒克羅澤曾經進了4個頭球現在我的紅軍就是頭球隊了

13樓:

強答一下

從pes15開始在steam上購買實況系列(上大學才有錢)不好之處:不得不說17無法迴避的是授權問題好在後續有補丁。這個版本電腦防守感覺加強了但是不太符合數值,我選貝爾突突突居然被人從後面超車了…

優點:比起過頂直塞16這個版本再也沒有特別暴力的進球率較高的方式,更加注重傳切配合,對方禁區前的站位也更加緊密。最大的驚喜就是中文配音。

戰術分析還是和比賽有很大關係的並不會讓人覺得很沒有頭腦地來一句。有些梗初聽還是很好玩的。

17遊戲時間還不是很多,就提這麼一些。

14樓:食分享瘦slim

2016.09.12拿到的盤!

開始了我的大師聯賽——曼聯!然而,沒有伊布,沒有姆希塔良,沒有博格巴,沒有授權,當然這些都是可以解決的,自己動手,豐衣足食,我們實況迷從來不缺耐心。

至今天2016.09.21,大師聯賽已完成完整乙個賽季(10分鐘每場,超級球星)。最終排名聯賽第2,第1的是切爾西!

因為是拿到盤直接開踢大師聯賽,所以各種不熟悉,我對自己帶隊取得這樣的成績,很滿意!

接下來是乾貨吧(至少我這麼認為的,想到什麼說什麼,都是與PES2016的對比):

一、優點:

1、每代新的PES,都比上代進步(更逼真);

好多人會說PES2013才是經典,實況09我現在還在玩之類,我只能說,我乙個平時從來(現實)不踢球不看球的兄弟,最近對我說,阿朱,上次公司踢實況2015,我感覺好假(他經常跟我踢2016)!

2、L1+△的逆天BUG沒有了,電腦還是有,但是也不多;

3、△能拿到更多的球,只是不會容易形成單刀,多數會往邊路△,更真實;

3.1、△後的跑動方向不鎖死,可以直接按方向鍵改變,不用R1+R2強移;

3.2、有時候雖然眼看沒有好位置,但是△吧,可能會有出其不意的效果;

4、從拿球啟動到最速帶球的用時變長,意味著如果對手知道你的啟動帶球方向,預判+R1,很容易斷球;

5、沒有全場的飛鏟流了,很容易黃牌,但是電腦在我拿球前的鏟球基本無解;

6、在沒學會假動作(花式)以前,個人突破只能靠對方的上搶,然後你變相,否則無腦加速基本過不去;

7、邊路突破的時候別R1到底,停停按按,防守你的後衛不太上搶,會跟跑,趟大就沒了;

8、一腳傳球流很黃很暴力;

9、角球更容易找到人了,任意球發起來更舒服了;

10、邊路傳中2個極端,要麼直接飛出對面邊線,要麼進攻球員能直接攻門,;

10.1、直接攻門(無論O,還是Ox2,),很多情況偏出,命中率跟2016差不多,但是能拿到球的概率大了很多;

11、禁區外的高球,如果能打到,系統會自動判斷距離打側身凌空,比2016好很多,2016多半直接頭球攻門了;

12、禁區外的蓄力+R2,感覺會是一種進球方式(我進的不多),但是進的都是門將沒有反應的世界波;

13、單刀真的變的很少很少了;

14、45°強插內線削弱(懂的自然懂);

15、邊路明顯強於中路;

16、拿球不提前去跑(等球來),基本被斷;

一些細小的優點:

1、球沒進會有動作表示;

2、防守角球有站位布置;

3、能看到冬天吐出的白氣;

二、缺點:

1、有時候會按不出鍵(概率不多);

2、門將還是略強;

3、後衛有時會短路,明明我來不及切L1,那個人明顯能解圍,就是後退,導致失球,當然這是實況的頑疾;

4、電腦的團隊配合還是一如既往的BUG(強隊);

暫時想到這麼多!

15樓:處紅

就說說大師聯賽吧

能根據自己的思路安排球員的成長方向了!球員角色的重要性的進一步提公升,更加不能只買小甜菜了。

裁判沒16那麼坑,電腦防守滿厲害,德比依然雞血,門將都是神人。

前腰的作用又回來了,16的前腰簡直沒法用。

暫時就想到那麼多……

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