當孩子用亞運會電子競技奪冠作為不願學習而玩遊戲的理由時,如何短平快的引導其不要沉迷遊戲?

時間 2021-05-11 23:21:13

1樓:如她般天真

首先區別娛樂與興趣

2樓:布布不知道

電競不是簡單的玩遊戲,電競選手可以算上運動員了,每個人都有傷病,而且電競選手肯定是非常聰明的。

其實有個粗暴的方法。就是你讓他以電競選手的時間過一陣子看他能不能受得了,比如一天玩十多個小時,只能玩這個,還有就是熬夜什麼的,說真的,我覺得電競選手的那種生活方式,小孩子一陣子體驗過,就受不了了,小孩子說的玩遊戲就是要幾個小時,頂多一兩天,你讓他體驗乙個月試試,每天只准玩這個,不准玩別的,一玩從早到晚,看他受不受得了

3樓:情不深緣不淺

首先,電競比賽越來越正規化肯定是發展趨勢,但是就現階段而言,電競還要很長的路要走,可能需要好幾代的電競愛好者共同努力。

其次,電競選手和普通玩家區別很大,當你把玩遊戲變成工作時,可能體驗就完全不一樣了,所以你應該讓孩子分辨電競選手和普通玩家的區別,而且遊戲天賦真的很重要,並不是只要努力就能成功的,電競這條路比大多數路都難,我們普通玩家玩遊戲只是給自己放鬆娛樂,如果和孩子說不通就直接讓他用實際能力說話吧,看看他到底有沒有遊戲天賦,在某款遊戲中能否到達最厲害的一批人,當然這個是要有時間限定的,如果做不到,那就老老實實的把遊戲當娛樂吧,畢竟還是得讓以後的自己有口飯吃,孩子很多事不懂需要父母去引導,當然這個引導不是暴力。

最後,其實我覺得你對遊戲還是有點偏見的,個人建議你偶爾可以和孩子一起玩遊戲,和孩子一起體會遊戲的快樂,讓孩子覺得你並不是不玩遊戲,拉近和孩子的話題,從而改變孩子的看法,把遊戲當娛樂,畢竟我們只是普通玩家。

4樓:欠不登兒

沉迷遊戲的根源不在遊戲,如果這點作為家長沒有想明白,你如何能教育好孩子?作為家長的你們小時候有沒有電腦,電視,遊戲機?那麼所有孩子都熱愛學習嗎?你小時候是不是認真學習的人?

還扯到利益集團的推動,教育是國之根基,從國策到宣傳都是熱愛學習,教育背後的補習班才是真正的利益集團,要是真有敢跟國策抗衡的利益集團,國家第一時間剿滅。

如何證明危害大於收益?作為乙個成年人,特別是乙個家長,你不覺得自己很單純嗎?科學都證明了吸菸的危害,法律都在收很重的菸草稅,那些菸草集團是怎麼存活下來的?

你一定想又是背後的利益集團的推動。那麼老菸民會因為你證明了就不吸菸了嗎?你證明了又有何用?

作為家長你首先要問自己,你平時閒暇時間做什麼?在娛樂還是提公升自己,我知道你們很忙,很累,孩子一樣很忙,很累,孩子是你的影子,凡事還是從根源尋找答案。

5樓:王一民

這個問題問的有點大,我就從教育孩子的角度來談談吧。(雖然我還沒有孩子┓( ` )┏)

最重要的就是要分清電子競技和遊戲之間的界限。這個界限不光是遊戲專案上的,還是遊戲態度和水平上的。

電子競技和遊戲,乙個是高壓的對抗,乙個是悠閒的互動。

這就需要家長也參與進來,進行監督。要先定乙個小目標,在休息日的前提下,只要想玩遊戲,就必須玩競技類遊戲,限定時間,並且保證勝率66%以上。當天勝率不夠下乙個休息日禁止訓練。

目的就是把他對於電子競技的好奇和僥倖徹底用現實和壓力擊碎。絕大多數孩子是沒有那個天分來極速進步和保持勝率的。這個過程也是幫助他理解什麼是「電子競技」。

什麼是「愛好」,什麼是「職業」。這點對於孩子的成長也是有幫助的。

如果他真的是這方面的奇才,也會通過這樣的高壓壓榨展現出來,這時候就可以真正的去考慮是否走電競這條獨木橋了。

另外,以下是我的題外話。

我看有答主把電競和傳統體育相比較,認為都是競技體育。其實這點我個人認為為時過早了。

電子競技的最大痛點,就是專案、規則更迭過快,且規則掌握在「製造商」手裡。同時製造商還在利用他的專案對社會盈利。且競技規則和社會盈利的規則並不割裂。

這就難以保證其專案規則的內容真正是公正,且更高更快更強的。

試想一下,如果籃球的規則取決於阿迪耐克斯伯丁,會是什麼樣的光景。斯伯丁為了多賣籃球,勢必會大幅度降低籃球的門檻,降低籃筐,是個人就可以扣籃。沒準斯伯丁還會改變籃球的形狀。

今天籃球是圓形,明天可能就是方形了。足球的場地今天很大,明天可能就會縮的很小。今天球門寬9公尺,可能明天就變寬5公尺了。

這可能大家覺得都是天方夜譚,但在電子競技領域,這種大刀闊斧甚至是顛覆性的修改可能就是一夜之間。今天你依賴的英雄、打法還是世界領先,一覺醒來可能你這種打法或者你擅長的英雄就被丟棄在了下水道。甚至這些修改都不是針對於你,而是製造商想更多的盈利而已。

更不要說製造商為了盈利,會快速迭代專案。今天是星際,明天是星際2,今天s7,符文天賦,明天s8,天賦拜拜。而傳統體育的規則,是沉澱的。因為他不需要依賴規則和專案的變化來盈利。

這些「製造商」的盈利點對於參與其中的運動員都是致命性的打擊。誰也不會把自己的前途賭在乙個風雨飄搖的專案中。

不知道電子競技的未來如何,但願會變得更好。

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