極具真實度的荒野求生類遊戲,你們會願意玩嗎?

時間 2021-05-11 17:29:00

1樓:溫柔可愛小娘子

看完一百天一百萬美金的荒野挑戰。

我很清楚自己的分量,首先沒有降壓藥,我可能會死掉。

其次,理論上荒野生存水平還停留在,做夢的時候我可以的水平。

講真的,到野外去,大多數沒學過製作工具,沒學過鑽木取火的,沒學過搭建住所的,甚至沒學過科學使用刀具的。可能第一天就累了餓了手起泡了,腳起泡了,然後哭了,為什麼要給自己找麻煩。

另外,孤獨是一種更可怕的東西,哪怕你能夠度過第一關,長久伴隨你的孤獨,寂寞和無助感會一直折磨你,他們是你放棄的源泉,有時間,講真的,放棄是一種幸福。

假使你具備豐富的野外生存能力,擁有強大的自信和自控能力,你可以去挑戰一下殘酷的大自然,當然前提是有保障,有安全保障。儘管在野外,哪怕有安全保障,也不是能夠完全安全的。比如毒蛇毒蟲等等。

很有可能,你覺得沒事的活水,哪怕燒開了,結果還是讓你得了痢疾,誰敢保證呢。再有,你生了病,沒有及時就醫,甚至很快昏厥,來不及呼救……

野生動物富含寄生蟲,你敢吃嗎,會不會就變成它吃了你。

以上……

我做不到,也不敢。

只要steam打折,我都不介意。

2樓:Chang叔

類似於馬斯克的腦機介面?

遊戲模式不再是簡單正常困難地獄

而是按真實疼痛感官決定的那麼問題來了?

我們現在每天的生活不就是麼???

3樓:R-F

不是vr不玩

沒有萬向跑步機不玩

在鍵鼠時代談極度真實是很極端的,因為人物體驗和玩家體驗割裂開來,可能人物顯得很累很餓很渴要上廁所要喝水穿衣服要時間,但是坐電腦前的玩家不需要,你只能時刻留意那個數字在漲,盯著螢幕聚精會神得看哪有人打你,只會覺得「快點兒的吧整完幹架去了」

4樓:你啊啊

在我看來,除了畫面以外,遊戲不需要過分追求真實。只需要在自己構建的世界觀達到邏輯自謙即可。我非常討厭刻意追求真實的遊戲,遊戲不可能達到絕對的真實,刻意追求真實,不僅會讓遊戲變得繁瑣不堪,而且還會讓人覺得更假,因為任何乙個不夠真實的細節,放到乙個追求寫實的遊戲中都會顯得更加刺眼。

5樓:玩咖遊戲寶典

我肯定會玩呀,而且我剛開始接觸的就是這型別的遊戲,《饑荒:巨人國度》是一款生存冒險遊戲,是《饑荒》的乙個DLC。遊戲講述了關於一名科學家被惡魔傳送到了異世界荒野。

他必需用本人的聰慧在殘酷的野外環境中求生。

6樓:俄國狗熊

會玩,但會煩死。

早年在c64上是有這種遊戲的,硬核度極度超標:你不僅要用雙眼觀測場景了解位置,同時要控制生理問題解決吃喝拉撒睡,還要防止因下雨、熱寒或吃壞肚子造成身體機能損害,更要應對自然界的猛獸。你甚至要按照現實中搭簡易帳篷的方式來搭,錯了步驟都不行。

這遊戲我記得是當年nasa的團隊人員監製的。說明書上都有極為詳細的生存方案與應對指導,不提遊戲性,光看說明書其實對看者有很好的學習指導作用。但你確定你能玩下去?

任何打算真正模擬現實的遊戲都只適合極度耐心的玩家。你可以看看沙暴紅色風暴,自己試試。光乙個對抗類fps這種已經很大眾的題材也就那麼多人,足以證明這東西不是你吃它,而是它吃你。

7樓:老雞燉蘑菇

會嘗試,但不會深玩。

可以體驗一下最真實的荒野求生大概什麼樣的,那種氛圍和環境,但是不會深玩的原因,極具真實,那遊戲中一切的生存都是非常艱難的,不管是保命,還是獲取求生物資等等,肯定不會有豐富的資源,那遊戲過程會很難受,很難玩下去,可一旦資源充足了,玩到一定程度,不缺物資,又失去了最真實的求生,所以這種型別的遊戲很難把控平衡的,嚐個鮮就行。

8樓:有權的王霸業

要看他做成那種了,我覺得我可能會當成模擬經營類來玩,模擬經營自己的身體,時刻注意身體情況均衡啥的。。。還附帶贈送打獵功能就更好了

如果能搞成可以學習野外知識的硬核遊戲的話,可能會玩,但不會玩太久,畢竟太硬核

個人覺得弄成咲稻姬那樣挺好,有硬核有趣味,但適中有度

9樓:紛羽

如果是PC,主機,甚至是VR

可能都只是會嘗試一下,大概率不會長期玩

但,如果是全息潛入,刀劍那種的

我可能會玩

畢竟「真實」不僅僅代表著「複雜的設定與操作」

細緻到你動手挖個坑,摘個果子,要一次一次點滑鼠操作「真實」也代表著感官的反饋

我們常規的玩遊戲僅有「視覺」和「聽覺」頂多加點手柄震動來模擬「觸覺」

如果是完全潛入的遊戲方式

我可以完全用五感來體驗遊戲,除了視覺和聽覺,還有嗅覺、味覺以及反饋最強烈的觸覺

我可以真的用手去挖土,我可以真的爬到樹上去摘果子,並且咬下一口,感受果實的酸甜

而不是讓自己飽食度增加10點

這才是「真實」的魅力

10樓:

越複雜越不想,如果是單機的倒還好,如果是網遊那機制一定很麻煩了。

如果是主張合作探險新大陸的倒還好,如果是純自由無章法,那可能就向方舟演變了

有沒有真實度很高的那種遊戲?

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