為什麼NS遊戲健身環大冒險的動作都是前半先慢後半加快的讓玩家做?

時間 2021-05-11 15:07:27

1樓:砂砂

玩的時候也會想這件事,然後猜它為什麼這麼設計從運動控制上考慮,

慢速的時候可以好好地規範動作,也就是可以有時間專注動作質量,當然要先慢速

快速地時候就提公升響應速度了,速度也可以是動作的衡量標準啊,從功能上講平時用身體的時候大是快速使用的吧

另外從慢速到快速,跟得上節奏也是運動控制很重要的一方面

2樓:進擊的肉圓

一周目已通關。小白純瞎寫。

就我個人的遊玩感受,看起來快的動作會更累,其實有很多動作加快反而是輕鬆的,因為縮短了用力的時間。這類現象主要存在於推或者拉ring-con這個動作,如果時間短的話就突然一下子感覺發力更輕鬆了。還有平板支撐也是這樣。

當然也有很多動作做得快很累,比如腿部的動作,深蹲這類的。

我的理解是,首先分快慢、用不同的顏色以及靈環的聲音去刺激你,會起到一種把很多次數量的運動分解的作用。到快的部分了就會有一種挑戰自己極限的感覺hhhh我自己跑步的時候也會先慢跑再一段衝刺跑這樣子,不知道是不是一樣的原理。

3樓:藍風c9

為了給玩家正反饋,提供持續的遊戲動力。

「用遊戲來健身」只是宣傳方向,「健身的遊戲」才是設計方向,本質不是健身而是遊戲。是遊戲,就要全方位提公升玩家積極性。

健身環有兩種動作節奏,勻速型和變速型。

勻速型基本都是速度很快,單次難度低的動作。比如甩手,抬抬大腿,剪刀式等。基本上一口氣就可以做完,全程沒什麼負擔。

變速型則是需要維持動作不變,比較考驗持久力的動作。比如高舉雙臂推入,圓環箭,深蹲等。如果設定成全程勻速,也許鍛鍊效果會更好,但是很難堅持下去。

後1/3加速則大大減小運動負擔,增加了做完的動力。

從我個人體驗來說,看到加速動作就高興,「馬上就要加速了,再堅持一下就輕鬆了」,「難題都做完啦,再來兩道小題就休息啦」。如果考驗持久力型別的動作全程勻速,我估計早就不玩了。」我玩你健身環是要體驗快樂健身的,不是來折磨自己的」。

」我要是有健身的意志會去買你健身環?早就八塊腹肌了好不」

好在老任很懂我等懶人的想法,健身環各種設計都很「遊戲」而不「健身」。

4樓:努力 努力再努力

原理就是我們正式鍛鍊前,需要足夠的熱身動作,來「啟動」我們的身體,避免運動損傷

我們身體就像一台機器,機器在啟動時總是慢慢啟動,然後在加速運轉的。所以有這樣的結論,無論在做什麼運動之前最好或是一定要經過乙個短暫且有效的熱身過程。熱身的作用不言而喻,那就是將你整個人都開啟,開啟你身上的肌肉,避免在做強烈運動的時候導致肌肉拉傷等等。

那麼為什麼教練的課程要做的動作感覺也都是勻速的,而健身環大部分動作的次數進度條黃色部分是慢慢做的,然後到了藍色突然要你加快,這是因為我們在健身房鍛鍊時,在教練的要求下,我們的熱身一定是做好了的,而且教練會安排當天訓練部分的更多熱身動作,避免鍛鍊過程中出現拉傷問題。

而類似健身環之類的遊戲,是不能考慮到你在玩之前是否有足夠的熱身動作,所以遊戲前面會安排一定的熱身動作。因為程式不能智慧型判斷,又為了避免部分玩家強行鍛鍊,所以就「一桿子打死」,遊戲前期安排足夠的熱身動作。

為什麼《健身環大冒險》可以讓你養成健身的小習慣

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國行的健身環大冒險值得買嗎?

三號線陳老師 國行第一時間預售定金,現已入手一段時間了,這個強度運動量方面還是有的,既遊戲又能運動,不會那麼枯燥,我覺得還是挺有趣的。也可以和家裡人分享一起玩嘛 金子HOHO 如果沒有健身的決心,或者此前有過高估自己健身決心的情況,建議等下卡帶版,方便閒置後回血。如果已經確定會常駐遊戲機可以入。我家...

switch的健身環大冒險真的有用嗎?

有用。我已經累計運動39天,前面12天是用我兒子的,他上學帶走了,我趁三八節的時候又買了一套國行的重新開始。體重只減了1公斤,但我已經很滿意了,因為之前我運動只要不同時減少飯量,大概率會增重。最悲劇的是去年練習深蹲,不僅體重增加,大腿圍還漲了不少。我的BMI是27,應該是我的肌肉太少了,一運動就增肌...