健身環大冒險裡的上肢動作如圓環箭等如何找到發力感?

時間 2021-06-10 00:53:51

1樓:鐵牛

找不到發力感是因為肌肉太弱,就這麼簡單。

而且為什麼要找發力感?找肌肉發力感是健美式孤立訓練獨有的方法,其他體育運動和鍛鍊身體不需要特意的募集某一塊肌肉發力,因為人體肌肉是協同運作。

如果想做肌肥大訓練,這個遊戲的強度顯然不夠,建議去健身房鍛鍊

2樓:呆瓜強

極想入手乙個,還沒有,但也只為了對其了解和研究,因為它的裝置形態所限,我個人感覺其塑形運動效果不如器械類甚至徒手鍛鍊(如高強度間歇式運動)。但我不否認它的趣味性幫助人們克服惰力,作為將遊戲和有氧運動結合在一起的方式,它還是蠻好的。

提主所提到的圓環箭,我理解是,單臂固定,另外乙個手臂拉動圓環模仿射箭的動作。在正式射箭運動中,這個動作對發力臂肱二頭肌,三角肌後束,斜方肌中束等具有較好的鍛鍊效果,前提是發力臂能夠向身側展開,發力側肩胛骨能夠向脊柱收緊。

該器械形態所限,無法進行過度伸長,致使主動臂別無法達到預期鍛鍊的運動位置。

想找到類似肌群的發力感覺,題主可以找乙個適當重量的小啞鈴,做單臂俯身划船動作(動作網上很容易找到,另外乙個手臂扶著桌子,以固定俯身的軀幹)。做這個動作找後背發力感覺很簡單,初始位置時,肩膀要保持穩定不要被往下拉扯,發力提拉時手肘沿身側上提,想象用手肘擊打背後的一面玻璃即可。

為什麼NS遊戲健身環大冒險的動作都是前半先慢後半加快的讓玩家做?

砂砂 玩的時候也會想這件事,然後猜它為什麼這麼設計從運動控制上考慮,慢速的時候可以好好地規範動作,也就是可以有時間專注動作質量,當然要先慢速 快速地時候就提公升響應速度了,速度也可以是動作的衡量標準啊,從功能上講平時用身體的時候大是快速使用的吧 另外從慢速到快速,跟得上節奏也是運動控制很重要的一方面...

國行的健身環大冒險值得買嗎?

三號線陳老師 國行第一時間預售定金,現已入手一段時間了,這個強度運動量方面還是有的,既遊戲又能運動,不會那麼枯燥,我覺得還是挺有趣的。也可以和家裡人分享一起玩嘛 金子HOHO 如果沒有健身的決心,或者此前有過高估自己健身決心的情況,建議等下卡帶版,方便閒置後回血。如果已經確定會常駐遊戲機可以入。我家...

switch的健身環大冒險真的有用嗎?

有用。我已經累計運動39天,前面12天是用我兒子的,他上學帶走了,我趁三八節的時候又買了一套國行的重新開始。體重只減了1公斤,但我已經很滿意了,因為之前我運動只要不同時減少飯量,大概率會增重。最悲劇的是去年練習深蹲,不僅體重增加,大腿圍還漲了不少。我的BMI是27,應該是我的肌肉太少了,一運動就增肌...