卡薩丁從設計出來開始就是乙個錯誤嗎?

時間 2021-05-11 14:49:55

1樓:江湖一小生

卡薩這個英雄的問題就在於他是乙個兼具高傷害和強突進高靈活度的英雄。同時卡薩的主要傷害技能裡Q是指向性的,E的範圍很寬,這就導致了配合R的突進對面AD是必吃這一套傷害的。同時乙個大範圍的AOE傷害加減速對團隊造成的打擊也是巨大的。

再配合中亞卡薩丁起碼可以打出兩套R的突進連招。

而卡薩丁在打出這套傷害的時候承擔的風險卻是0。因為未削弱時的R的是可以穩穩的近身對方後排同時打出不會miss的連招再中亞對面卻沒有任何反打能力。

卡薩的問題也就在於此。因此這次的削弱中降低了大招的突進距離。

2樓:

所有補丁都是拳頭自己的錯,與玩家無關。說實話,拳頭英雄做的真的很沒創意,千篇一律!

而且不能因為乙個英雄被開發的很強,你就削弱他,你應該加強!你應該想盡辦法讓這個英雄更有操作感!飄逸感!打擊感!

你得讓這個遊戲秀起來!而不是放慢節奏!

3樓:Easford

很多改動光改數值其實就能看出設計師腦子並不是那麼聰明。

比如說,卡薩丁的R機動性過強無法被反制,那麼可以通過特殊的獎懲機制限制,比如提高R的基礎消耗並使R踩到英雄能提高下個技能的效果,使Q附帶2秒沉默、使W附帶斬殺效果並回覆更多MP,使E的減速變得更強力並提高少量傷害,不僅如此,還不會增加下次R的消耗。

你不是喜歡POKE嗎?三輪POKE就讓你就沒藍打團。但是如果你找到了正確的切入時機和連招順序,甚至會比當年的卡薩丁更兇猛。

只是你敢往對手臉上跳嗎?

還有個問題是,卡薩丁的QE連招過於穩定,只要Q能夠到,幾乎是絕對會讓對手再吃乙個E的。

那麼把Q改為乙個技巧射擊技能如何?大幅減少E的充能範圍如何?前者讓輸出附帶失敗風險,後者讓輸出附帶站位要求,這都是方式。

可惜拳頭只會改資料。

4樓:

還有RZ,你修改下傷害什麼的沒問題,初始屬性也OK,你去削弱他的施法距離。。。我智慧型施法對著人摁了半天Q硬是沒有飛出球去啊!!

再比如說刀妹,有陣子基本上單同水平的玩家對線,很多英雄都打不過了,還在削,削你妹啊!

還有KASS,450的大招距離,你這他喵的是立定跳遠麼!!錘石大招搞不好都跳出去要撞到啊!!

還有一些被削的從來沒人玩的英雄就不多多闡述了,說多了都是淚。。。

乙個英雄的崛起很大程度是玩家們開發出了好的套路才得以實現的,一砍就砍廢掉,玩家們的心血啊,以後誰TM還去琢磨新套路啊,都跟著版本走玩那麼幾個英雄就好了!!

MB,新版本狐狸一削我都不知道玩什麼上分了。

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