明日方舟中大多數幹員的戰鬥 結束語音為何極少出現對流血衝突的反思 感慨?

時間 2021-05-05 20:21:25

1樓:句那幾顆

說一下我自己作為博士的思想啊。

8章犧牲的那幾個幹員,你叫我殺8千個整合換他們,我嗑石頭一天給你肝出來。如果霜星和大爹要全力戰鬥威脅到島上幹員的生命安全,我絕對毫不猶豫地指揮幹員做掉他倆。對敵人仁慈就是對自己人的殘忍可不是說著玩的。

反思戰鬥的殘忍還是交給未來沒有源石病沒有紛爭的泰拉人吧。

順道一提,幹員們指不定跟博士學壞了,畢竟你可是個次次指揮戰鬥都要全殲敵人,乙個敵人都不讓跑的帶惡人。巴別塔的惡靈可不是說說而已。

2樓:

反思是留給戰鬥結束後倖存者的特權。

你打架打一半開始反思了,你的敵人可不會停下來和你同步反思。他們只會趁著你反思這種脆弱時刻下狠手。

3樓:博愛之城

反思了咋滴?難道還能不打了?

讓德國日本反思,是希望他們以後永遠不要發動戰爭;你要羅德島幹員反思,是想要他們以後永遠拒絕出任務嗎?

4樓:易凡

因為你太閒了還喜歡跳劇情

對於明日方舟的幹員來說流血衝突才是常態還反思和感慨?乙個不小心人就沒了

流血衝突算什麼?

5樓:bleed

題主最好先罵一下刀客塔,他才是真正對敵人(眾所周知,大多數是人)的死亡、慘叫、流血習以為常,不以為意?,哦,題主自己也是啊,那沒事了。即使他們有親人,有朋友,是只為了錢而效力的傭兵,但你還是一次又一次殺人

槍在幹員手上,由幹員瞄準,子彈由幹員裝進槍膛,幹員上的膛,幹員扣的扳機,不過動手殺人的是你的殺意啊

你是不是該勝利之後反思一下?

6樓:臨海

「偉大的理想者是由痛苦的取捨,漫長的計畫,深刻的經歷,堅定的初心與不屈的意志編制而成。」

明確了自己的目標,明白自己所作所為是為了什麼,那所謂的反思和感慨只會顯得蒼白無力。

革命還未成功,同志還需努力。

團長,不能停下來啊!

7樓:依託考昔hydra

上個最著名的,讓玩家操作一通,最後來一句感嘆的,是《冰氣朋克》的「真的值得嗎」

「博士,我們雖然贏了,但是乾掉這麼多人真的值得嗎」

多直觀的喂屎感啊

乙個手遊,光輸了戰鬥「痛罵博士」的凜冬都還真有人因為這個討厭她(不過上次活動過了以後好很多)。還整天反思,這手遊還要不要恰飯啊。

最核心最簡單最直接的原因,就是一方面這種感嘆不便於刻畫角色特點,另一方面不適合手遊服務於玩家爽點的本質。

當然我覺得還有,乙個真的生存在那種環境下的人應該很容易麻木吧。我們這種普通人殺個雞估計都得感嘆半天,而華農他們應該不會每次都感嘆吧……

8樓:BUPT光稜

亂世成大業者,那個手上不沾滿鮮血?

阿能這種殺完人還能替人禱告「願我的彈雨熄滅你的痛苦」這種人已經是鳳毛麟角

大多數人應該想的是,我怎麼活下去

9樓:

現實自然是大部分人打了生長喜悅歡呼,小部分人反省或後怕的,遊戲嘛,多少得誇大一點激勵感覺,要是每個角色都告訴你,你玩了半天圖個啥,我覺得是反倒是走向了另乙個極端的不合理——既不真實,也不有趣。

10樓:風卷雲開

1:不是真的動了手

2:不是真的下殺手

橡膠彈頭能天使:你說說我要是有穿甲彈還至於拿來當拋光機嗎……3:殺多了

要來點千層酥嗎. jpg

想救泰拉只有乙個辦法。

哥倫比亞的碎石帶,流水線上只有兩種人:

已經感染,和尚未感染。

烏薩斯的都城,大廳中也只有兩種人:

健康,和意外感染。

感染與否從不是真正的矛盾。

11樓:sairel

因為這只是個手遊,語音就固定那幾條,要求的是盡可能的泛用性。

而勝利歡呼就是對打贏這件事最有泛用性的。

不然打活動火藍之心,打完龐貝,對抗的是天災,結果幹員來一句這場戰鬥是無意義的流血,你會不會覺得出戲?

拯救平民的關卡,來一句真不該讓他們流血,會不會有很多問號?

12樓:雨夜帶刀不帶傘

,你有沒有見過大多數印度人天天把種姓制掛在嘴邊?

沒有。為什麼?還不是因為習慣了?這就好像新聞,所謂新聞就是這種事情少,那才能叫新聞,吃飯喝水那能叫新聞?家長罵孩子能叫新聞?家長給孩子報補習班那叫新聞?

這不叫新聞。

同理,當你身邊到處是流血衝突的時候,你就會麻木,你就會習慣,並且把這一切當做是理所應當,就像印度人對待種姓制一般,就像家長給孩子報補習班一樣,就像家長罵孩子一樣。那麼既然是一件稀鬆平常的事,為什麼還要掛在嘴邊呢?

13樓:

1,因為這是個二刺猿塔防手遊,不是反戰文藝作品。

2,請問你在保衛蘿蔔和植物大戰殭屍的時候反思過蘿蔔為什麼成精和殭屍是怎麼產生的嗎?

14樓:天冥星

砍死自己的敵人天經地義理所當然,不砍死他就要被他砍死,有啥可反思/感慨的?

更何況明日方舟又不是每場戰鬥都把對方砍死了,喧鬧法則和某七星近衛回家探親裡按劇情都是點到為止,有沒把人真打死,更沒什麼可反思/感慨的

再然後不少關卡裡敵人都是蟲/狗/無人機。殺點這破玩意兒為啥要感慨哦。

15樓:

題主記不記得冰汽時代?

我好不容易讓你們都活下來了,還吃飽穿暖了,就算我採取了點手段,你們就開始「反思」了:這一切值得嗎?

遠的不談,影不影響遊戲體驗?

你費盡心思攻克難關得到的是幹員的負反饋,一樣會不舒服吧。

此外,我確實知道越戰老兵得ptsd的相當多,但我沒聽說過抗戰老兵會因為殺鬼子產生什麼罪惡感,究其原因他們知道自己是為了正義的事業奮鬥,是抵抗侵略。明日方舟的劇情那肯定是碰瓷不了民族大義的,但是在幹員眼中他們肯定也是在踐行正義的事業,除非是拉狗子或者黑這樣的職業殺手,不過我估計他們更不會反思。

最後放張名片

不推圖是因為懶www

16樓:完美之暗影

因為習慣了啊!

泰拉世界的生命太不值錢了。

你島大多數幹員都曾經從屍山血海中爬出來,一場戰爭的勝利之後絕不會輕易為敵人嘆息,因為那樣的話就不用幹了洗洗睡吧,舉個例子,赫拉格老爺子親手殺過的人可能比你這輩子見過的人都多

反思要反到什麼時候去?

只有現實的,武力的批判和改造才是有用的,所以他們都緘默不言,然後用行動去嘗試改造泰拉。

17樓:行淵者耐莫薩拉

因為絕大多數幹員不是你想的那種好出身,沒受過足夠程度的「那種方面」的教育,還是一線拼刀子搏命的人。

亂世匪窩(或者類似性質的地方)裡出來的,不喊男的殺了女的賣錢不錯了。(能喊「活下來的可以當實驗材料」這類話的顯然也不是啥善人不是麼。)

雖然我理解他們為什麼說那些話,但是我非常認同「他們這麼喊不對」。

(這事兒我以前是不是說過)

「啊,還有一件事,記得及時處理掉看到不該看到的事和聽到不該聽到東西的人,實在忍不住說出來了,處理受眾側的傳播也不是不行嘛。」

行淵者耐莫薩拉:為什麼我覺得《明日方舟》中的能天使有點殘忍?

————ps————

你考慮一下,就算結算介面說的是你想的那些話,但是實際情況是你的人才下場殺空了全場啊(遊戲性角度)。

真說出來不覺得諷刺麼。

更別提羅德島很多時候幹的還是主動武裝干涉的事兒了(笑)。

18樓:zero eye

方舟世界觀設定在很多地方是挺有割裂感的,按不少人的身世經歷看,武裝衝突是相當常見且廣泛存在的,世界各地幾乎大多按當代人看來都可以認為處於類似拉美國家的低秩序狀態,甚至有些幾乎是中東水平,當然因為移動城市這個基礎設定,混亂本身很好理解

但有乙個很大的問題是,在這樣的乙個奇特的背景中,很多人口中表達的一些東西顯得過於現代了,他們口中講的道理在地球人看來不該是處於那樣一種秩序狀態與人文發展水平的人應該講的,部分個體所展現的精神狀態顯得十分安逸,彷彿他們也是00後,但與此同時又有些人顯得像是百年前那群艱難地探索著國家未來的人,甚至有些還有啟蒙運動人士的色彩,幹員與幹員之間各方面的差別都太大了

19樓:惡魔人

有人打你,你打回去,打贏了,你是會開心還是立刻給被你打敗的那個人寫份檢討?

畢竟這是亂世,他們還在為自己從爭鬥中倖存而欣喜,你作為指揮官,作為安排他們撞入這場爭鬥中的人,卻強迫他們為此反思,賤不賤啊?

20樓:歐陽空竹

但是戰鬥結束不會有人去反思的,剛剛打了一場你死我活的戰役,就像你剛剛拼勁自己全部腦細胞做完乙份高數卷子,而且做得非常完美,你會去反思啥?第一想法不應該是哈哈我完成了!!!走了今晚上吃頓好的犒勞自己!

酒足飯飽以後,才會思考一下,哎呦這份卷子這個地方做得不夠完美,下次可以做得更好。

21樓:

是反思了就能高大上嗎?

說白了,角色的台詞要設計得符合角色的形象、心理和動機。

順便,在做事的時候就不應該想太多,要麼在做之前想好做不做,要麼在做完之後想做得值不值得,而在做事的時候想太多,很可能會——猶豫就會敗北。

22樓:歆顏

我從玩家的角度出發回答一下

首先不能敗玩家興。

玩家通關後,希望聽到的肯定是勝利的喜悅、幹員們在吹噓自己或者吹一下博士精妙絕倫的戰術。

對於戰鬥的反思可以有,因為這也是提醒博士如果您指揮不當倒下的就是您或者是您親愛的幹員們,但一定不能多,玩家聽多了會反感「戰術是我制定的,你們是我底下的人,你們現在殺人了很後悔、很痛苦,只有我乙個在狂歡,張三竟是我自己!!!」搞得玩家裡外不是人,殺人?不對,幹員們會很內疚!

不殺?這遊戲還玩不玩了!

其次不符合泰拉世界以及某些幹員的設定會讓玩家有很強的違和感。

生存都是奢侈,怎麼敢乞求高尚。

島上一堆感染者、僱傭兵、亡命徒還有瘋子,在這吃人不吐骨頭的泰拉過著有今天沒明天的日子,自己都保不住哪還有心思管別人。

最後至於對戰爭流血的反思,在劇情裡體現就可以了。

23樓:兆於

你打活動,研究半小時終於過去了一關

凜冬:這戰果從大地的苦難中來

棘刺:任務完成,這精準有效的指揮是製造多少屍體得來的,博士?

能天使:我的彈雨還會熄滅多少痛苦?

塞爹:一切必須回歸既有的秩序,不論這秩序是否歸屬於虛妄黑:這些敵人已經餓到吃腰帶了,卻還在堅守,為什麼呢?——當然,按照您的指令,乙個不留

你高興嗎?

而且我找了一圈,也沒找到兩個慶祝的,你上哪找的大多數炫耀喜悅歡呼,在這造排比句呢你

24樓:閉麥睡覺

先看是不是。喜悅真的很多嗎?造節奏之前是否統計一下資料比較好?大部分,是多少人?

幹員太多,粗糙地看了一下手裡拉起來的六星幹員你說他們是極少數,那也沒辦法。

不明白某些答主上來就分析個啥。

25樓:好耶

首先,羅德島的大多數幹員是後勤幹員而不是戰鬥幹員,而能讓你用的就算基本都是戰鬥幹員,而且你自己用的比較多的56星都是本領強大的資深幹員,而打打殺殺你是覺得以軍功更高,殺敵更多感到驕傲正常,還是戰前來句主啊,請寬恕我啊再拿把刀砍死對面正常?

其實換個角度你也可以這樣想,那些不習慣戰場的,在意殺生的,就不會去選擇戰鬥而是去搞後勤,適者生存,為什麼戰鬥幹員要有和自己屬性職業不搭的悲天憫人,那是領導者,哲學家才應該思考的事。

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