明日方舟可以被稱為基石的幹員有哪些

時間 2021-05-05 22:03:30

1樓:小夢

明日方舟有關現版本涉及到的眾多幹員,基本上目前已經得到了公認是絕對基石型別的幹員有四位,合稱為煌棘泥山,也就是煌、棘刺、泥岩和山這四位,只要不是純粹只有飛機型別的敵人,基本上都能依靠這四位幹員搞定一切,下面就來談談這四位現版本基石類幹員的特色。

2樓:棕色毛的波斯貓

當然是煌,羅德島現存老幹員之一,上能從飛機裡起跳,下能讓阿公尺婭吃醋的那個女人。

擋三打三傷害高攻擊遠,尤其是rua牛被窩裡生出來小蟲子的頭號克星。

性情豪爽講義氣愛喝酒,這要是在炎國,建議直接磕頭拜把子。

3樓:軒轅

基石?基石就是費用,沒有費用任你再逆天的幹員也下不了場。

所以只有先鋒幹員才配成為基石幹員,其中又是越親民的幹員越能稱為基石。首選t1級別就是桃金孃,剩下你看費用啟動速度頻率和親民程度自己排吧。

4樓:拉赫

我感覺只有煌可以匹配這個稱號

費用適中,擋3打3,距離2格,暖機好了攻防提公升,有輸出有一定坦度,天賦自帶一次鎖血回血,還帶抵抗,除了不帶自回血,每一條都完美契合長時間站場。

說說其他幾個也被很多人提名基石的:

棘刺:擋2和打1,強度較大時還是容易漏怪

山:距離太短,擋2,強度較大時漏怪

泥岩:泥岩確實非常好用,但唯一不好的就是費太高,碰到多路的前期真不好下場,並且成也絕食敗也絕食。

5樓:呵哈呼

方舟剛開始只有幻神幹員,沒有基石幹員。

因為主線前五章內對手的進攻持續壓力不是很大,進攻波次清晰,戰場總時長也不長。擁有快速清場技的幹員就變成幻神,代表就是三幻神能銀羊。

後來危機合約出來,長續幹員的優勢開始出現了,最早有這類屬性的就是塞媽。所以當時塞媽還是被叫幻神,出現了三幻神有四個的故事。其實當時他的定位就很適合基石。

當然,之後幾次危機局和高強局塞媽展現了專九的全面潛質,也值得幻神之稱。

直到煌出現…

剛開始煌是被人拿來和三幻神比的,他是完全不同的型別,永續技能的優勢讓她面對boss和高壓來說,和銀羊比的確差一些。但群體剿滅之好用又沒有先例。所以爭論一段時間後,基石概念出現了。

這個概念一方面強調沒有絕佳的清場能力,也就是承認該類幹員沒有大幅降低超難關卡核心難點的降智能力;另一方面他也達到了,他的站場讓各位博士可以專注在關卡最難部分的研究上,不用考慮海量雜兵的處理壓力,在全域性上也起到了降智作用。

然後就是棘刺,強化了這個概念。包括之後的泥岩和山,基本都是站在這個立場來評估的。

後來也有說風笛也是基石的這類說辭,其實是想表達她不如幻神的準幻神能力,類似於T0之後的T0.5的概念。這一類的其實我覺得還有潔哥,小火龍之類,這些我認為定義準幻神更好。

6樓:亞北不是我

常駐地面對中甲穩定輸出。

目前大概也就煌和棘刺算,泥岩有更重要的任務,山效果一般更依賴殲滅幫襯。

另,基石本來也不是啥好詞兒,嘲諷意居多,本身虐菜一把手但是對高難就萎,被某評測當成過關人權吹的名號被嘲諷了才傳開的。

7樓:

首先說,基石這玩意也沒個標準定義。舟遊裡面少了誰都能通關,不是說少了誰誰誰就怎麼怎麼樣的。

按照我的理解,基石就是簡單粗暴,扔那就可以不管的幹員。換句話說就是新手之友。

按此分類,我認為煌、棘刺、山可以算是基石幹員。泥岩應該不算,費用太高,對於新手來說不怎麼友好。但是對於度過了新手期的玩家而言,泥岩也可以算。

8樓:雞蛋醬

看了圈答案說什麼的都有,可能是題主的表達產生歧義,論壇社群等平台玩家是有和「三幻神」類似的「四基石」說法的,但和幻神不同的是「四基石」基本沒有太多種說法,普遍認同題主說的煌棘刺泥岩山。都是可以戰場清雜或獨守一路的六星近衛,技能永續或自動開啟,有自回血的能力

通常用法是開局早下,基本可以節約攢費擺一整套重灌輸出醫療建立完整戰線的流程,可以集中力量突破關卡難點,同時保證後方安全不被雜兵干擾偷家。或者地圖出怪點分散時單守一路,減輕主戰線壓力

不過這個提問下高贊回答似乎都是按自己的想法定義基石。雖然主力=基石好像也沒什麼問題,但看題主描述應該還是問的是公認的這幾位吧

9樓:白夜月汐

「基石」這個詞有個簡略的說法叫「T1」也就時候「比最頭部的角色弱,但比絕大部分角色強

除去明日方舟唯一的T0史爾特爾和T0.5艾雅法拉。再排除掉規格外伊芙利特麥哲倫

能符合這個定義的基本就這十個。

銀灰棘刺能天使泥岩風笛塞雷婭溫蒂安潔莉娜夜鶯

10樓:藍藍藍藍藍w

注意基石幹員和技能密不可分,2技能棘刺3技能泥岩3技能山3技能煌肯定不是基石。

1.掛機,開啟技能後持續時間無限或持續站場輸出(大部分手動技能都被ban,黃昏是虛假的無限時間)

2.地面阻擋2起步,防漏是基本要求。(赫1蒂2史1森蚺1被排除)

3.輸出有一定保障,遇到高壓波次能有一戰之力(大部分重灌比如星熊2塞12都被踢了,銀灰2被踢溫蒂1同理)

4.一定的生存能力,不需要配和別的幹員能長線單守(陳1銀灰1山1推2風2溫蒂1被排除)

按以上要求有基石潛質的幹員還有

溫蒂2【最接近基石。自身生存主要靠遠距離推,受敵方重量制約較大,dps不算高但真(注:濺射)群攻且對高甲dph可觀】【而且這個技能上限很高,比四大基石還高】

瑕光1(輸出略拉胯,但比急救藥配塞媽輸出高不少)

煌1(不加防手短生存略差,且除了對1500+高甲情況下被2碾壓)

因此基石幹員在實戰體驗上一定有顯著的兩個特點。其一是虐菜感極強,常常專注輸出,普通圖掛機亂殺;其二就是上限很低,由於基石技能沒有功能性且沒有操作空間,很難在最高難攻略上看到它們的影子。

這類技能是典型的受衝擊高難的玩家唾棄,又被普通玩家吹捧的型別,自然評價兩極分化嚴重。歸根結底是評價體系不同,一邊是以技能上限為標準,一邊是以泛用性為參考,結論自然大相徑庭。

基石1.0煌

伸長一格,擋三打三群攻,技能加防,天賦一次性鎖血,自帶抵抗

缺點:無持續回血能力,生存高壓情況下乏力,尤其被術士潮克制。

基石2.0棘刺

地面狙擊能對空高攻速,不攻擊自回血,平A附法傷。

缺點:出怪密集持續接敵情況無回血能力,單體索敵問題較大,尤其被閃盾克制。

基石3.0泥岩

擋三技能真群攻,概率眩暈,高壓高迴轉生存極強。費用高但並不需要提前下場暖機。

缺點:輸出較差,會導致攻擊頻率低打高血/高甲自回血怪堆積,尤其被吸血怪和宿主盾克制。

基石4.0山

自閉範圍,離譜極高自回血,擋二打二,概率閃避暴擊。

技能可控cd極短擋怪漏怪收放自如(但這不是基石用法)。

缺點:拋光線仍然較低,可能需要凹暴擊,應對中高甲(1000+)輸出乏力進而漏怪。

11樓:譚仞

按一般來講,基石類幹員就是指棘刺,泥岩,煌,山這四個,特點是能持續站場或單守一路,能應對多成群結隊中低檔敵人,有較高且穩定的輸出能力。

12樓:伊江

不就是你說的那幾個麼,有時候可以再加個推王。我理解的基石幹員就是基本上技能自動釋放,丟在那裡不管或者配個奶就能守一條路的。當然棘刺需要手動這個沒辦法。

13樓:

按照我個人評判,「基石」是乙個隊伍裡「最基本」、「最穩定」和「上場最多」的幹員。這個就不摻雜老幹員的情懷了,每種職業只列舉六星,而同類最多列舉三名。

為什麼我只舉例了銀老闆,因為銀老闆不僅是老牌幻神,而且相對於其他近衛來談都有超高的泛用性。萌新精二就能用,隨時隨地都能用。

雖然近衛職業百花齊放,但唯有真銀斬為萌新之友。像42不選,是因為42對萌新上手難度較高,有些萌新甚至不會用(例如:哎這人怎麼才擋一?

哎為什麼我三技能丟完就下場了?之類問題);像煌姐不選,是因為煌姐只是單路切割,對BOSS不行;山和雞翅這種更不用說了,對策卡。

只有真銀斬不一樣,夠大,夠深,夠遠,傷害高。對地對空無所不能,只要上了萌新肯定就會用。

而且深入研究的過程中,銀老闆更是再部署工具人,破隱工具人。天賦唯一,技能強力,有誰能拒絕這種B格超高的幹員?

過載永遠不會過氣,你可以永遠的相信血怒過載。和銀老闆一樣,老牌三幻神之一。強,總之就很強。

萌新上手簡單,這個不用說了,最基礎也是最泛用的對空高速單體狙。沒有其他狙擊那麼花裡胡哨,全篇就告訴你我要打傷害。

在這裡不舉例群狙和其他特化狙,因為對萌新來說不怎樣,而且也只是對策卡。

你可以永遠的相信點燃,如果輸出不夠換火山。

這是乙個讓所有術士都恐懼的女人,多次值班群法,多次比劃後來者。兩年了,小羊依舊處於術士T0無可動搖的地位,永遠的女王。

單法的費用,群法的輸出。點燃專一即可充能+1,火山高傷害的同時,範圍更是讓所有術士都羨慕。

沒有什麼花裡胡哨,擁有就能上手,幾乎任何需要術士的地方都能由小羊上場。絕對的萌新之友,絕對的掛機好手。

其他術士多數對策卡。

鬼姐是極其傳統的擋三攻擊盾,而且在遊戲初期,大風車還能值班一些輸出。天賦尚可,技能簡單好用,萌新一到手基本就不會怕重灌扛不住的情況了。而且在有些地圖還能當反甲工具人,杜絕防線崩潰。

塞爹,奶盾地位無可動搖。那怕新出的瑕光都不能和塞爹比劃,瑕光只能作為奶盾候補。塞爹的作用就不多吹了,只能說懂的都懂。

至於煌姐本來是不想提的,但突然想到我多次把煌姐當重灌用,所以就單獨把煌姐放到重灌一列了。費用近衛,特性擋三,輸出強力。不需要太多防禦的情況下,值班鬼姐不是問題。

其他重灌多數對策卡。

雖然王小姐能多次被值班,但還是乙個非常基礎的回費先鋒的。前期有卡手之王一稱,不過到了現在,這個問題很少了,幾乎可以忽略不計。新出的嵯峨是可以比劃王小姐,不過我覺得擁有的萌新應該較低。

而且二技能雖然強力,但不如王小姐自動夠無腦。王小姐三技能輸出也很不錯,雖然能用的場景很少,幾乎絕跡,但部分情況下仍有大用。

風笛是未出場都能值班王小姐的先鋒,出場更甚。風笛是目前唯一的六星撤離回費先鋒,至於為什麼能值班王小姐,是因為她輸出實在是太強了。而且天賦屬實先鋒開場技力工具人,總之就很強。

至於像技能擋零之類的先鋒就不提了,也是屬於對策卡。技能擋零那兩個,萌新也是需要學習才能使用的,並不能做到無腦使用(用不好還漏怪)。

這是一張YJ開服良心至今的卡,這張卡的價值並沒有隨著版本的更新而貶低。

群奶唯一幻神白面鴞,身份五星但擁有著六星的能力。只要用過都說好,用過忘不了。

YJ屬實不敢出醫療,到現在六星醫療還是開服那兩位,其中一位群奶更是被白面鴞多次值班,這種問題直到第八章出來後才消聲滅跡,到某次危機合約更是到達幻神頂峰。

夜鶯淚目,不知道閃靈什麼時候才能脫離苦海。

輔助特種屬實對策卡,萌新再怎麼用都會考慮其他職業,這倆屬實不會考慮。除非是地圖需要,不然很少使用。

本來是不想附錄的,但想到曾經有人質疑我過分吹噓白面鴞。。。

還是附錄吧,來證明我上面的話並不是胡說八道。

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