什麼型別的遊戲比較耐玩

時間 2021-05-05 20:14:12

1樓:奇妙加速器

喜歡那種打打殺殺的自然是考慮玩動作類遊戲,育碧出品的刺客信條系列是動作冒險類遊戲裡很經典的存在了,一直廣受好評,目前已經推出了起源、啟示錄、ODYSSEY等十餘部作品,每部之間的劇情是能聯絡起來的,有乙個連貫的故事線。

想玩的話可以按照刺客信條、刺客信條2、刺客信條:兄弟會、刺客信條:啟示錄、刺客信條3、刺客信條4:

黑旗、刺客信條:叛變、刺客信條:大革命、刺客信條:

梟雄、刺客信條:起源、刺客信條:ODYSSEY的順序來體驗,遊戲以暗殺為主,用高超的暗殺技巧刺殺殘暴的統治階級,玩家也可以選擇持長劍和敵人正面剛,享受打打殺殺的快感。

遊戲內的場景貼近現實,之前有人拿遊戲截圖到實景地進行對比,契合度非常之高,可以看出育碧費大心思打造這一系列遊戲了。

2樓:微微室

可以試試超激鬥夢境,估計也快公測了,之前內測玩過感覺可玩性不錯,近百張地圖可以刷,副本機制也是各不相同,耐玩性很高。Boss、小怪也都比較智慧型,很考驗玩家的操作,職業技能還能自己搭配,創作出不同的連招體系,公測後也會有新角色、新地圖推出。Ps:

最近官方有乙個預約抽技嘉(Gigabyte)3060 Gaming OC 魔鷹顯示卡的活動,可以去試試手氣,不虧~

3樓:涼城孤影

如果題主喜歡打打殺殺的,那麼我覺得格鬥網遊比較耐玩,其中即將上線的超激鬥夢境就很不錯,在耐玩性上絕對不用擔心,首先遊戲的裝備全是靠刷圖獲得的,不能氪金買,而且遊戲的裝備種類非常多,也就是為了獲得好的裝備,為了養成自己的角色,你會一直刷圖,而超激鬥夢境的操作手感很好,所以一直刷圖一直爽,而且還有很多娛樂模式,比如塔防和大亂鬥這種,可玩性還是很高的

4樓:彼得羅夫

耐玩究竟指的是單次時間長還是重開率高呢?

文明是典型的單次時間超長的型別,重開率不錯但不是最頂級,畢竟文明數量有限(比起moba的對局局面數量差遠了)。不過好在,文明系列從來不缺好mod,而且自製mod也並不困難。

P社我只推薦Continental風雲,自由度高,隨機性也不低,單次時間也長,mod也多。

v2其實是好遊戲,但是在耐玩方面遠遠不如eu系列。首先eu系列mod數量比v2多,其次eu國家也比v2多得多,然後v2時間跨度短得多意味著單局時間也短的多(滿速過時間速度兩者差不多),最後v2同質化比較嚴重,各國遊戲目標都差不多,eu裡葡萄牙,小勃,大明,奧皇玩的可能是完全不同的遊戲。v2更適合用來理解經濟執行的一些簡單原理,要說耐玩我覺得不算頂級。

ck的優勢在於扮演代入感,如果你能認真帶入人物那確實是個好選擇。但是缺點也很明顯,中國人不太能帶入西方那一套……具體適不適合你,就得自己試試了。目前還是推薦2代,3代沒有皇恩碎地拳不太適應(笑)

群星需要你喜歡太空歌劇才好玩,能享受探索星空的代入感才行。但是這樣就有個問題,玩多了所有事件都遇到了,就沒新鮮感了。當做種地規劃景觀黨,這遊戲又有天災,你不打仗是不行的,低難度當做模擬建設遊戲,它的內政系統也一般。

軍事愛好者更不會喜歡rz一樣的戰爭系統。總的來說除非你是罐頭愛好者(製作罐頭或者裝罐都算),否則重開率是比較低的。

我個人覺得足球經理耐玩度很高,但是不知道你喜不喜歡足球。fm系列同時具備單次遊戲的隨機性(單場比賽)和長期規劃的策略性(多個賽季的規劃),而且說真的,調成現實流速看球有時候比看真實球賽精彩得多(比如我印象深刻的一場梅西單人7球)。不過fm系列每一代引擎都不同,遊戲體驗會有一定區別。

我個人是推薦2014版本,邊路傳中戰術的巔峰版本,觀賞性非常好,當然17版本也不錯。強烈不推薦2020版本,連續丟單刀非常壞人心情。

最後,如果單純說遊戲時長,gal也不錯,一部gal的總遊戲時長也可以有上百小時,而且優質的gal重開也仍然有非常好的體驗。

5樓:亽苼

mmorpg遊戲咯,感覺這類遊戲玩法都蠻多的,比如被玩家叫做北宋遊戲大廳的逆水寒,裡面五花八門的玩法就很多,還都是頗具人氣的熱門玩法,像是豪俠戰旗(自走棋)、海島求生(野外求生)、浮舟島(武俠版吃雞)等等。休閒類的玩法也蠻多,比如雪人保衛戰(塔防)、莊園(模擬經營,能裝修,種菜啥的),喜歡什麼玩什麼,還能換著花樣玩,不容易膩!

6樓:此生殺伐

Mmo遊戲最耐玩。比起其他遊戲,不談論其他方面,在耐玩程度上一定會是逆水寒這樣的mmo遊戲的。遊戲內容多,涵蓋的玩法多,同時擁有良好的社交玩法,比起其他單一遊戲內容的遊戲來說玩家能夠玩更多更長的時間~

7樓:查馬克老教師

遊戲,可以毫不誇張的說,我從小玩到大。即使現在我已經是一名奶爸了,在閒暇的時光,我還是想找個遊戲玩一玩,讓自己的業餘時間可以更豐富點。如今,我更懷念小時候我們玩過的遊戲,誰然對比現在看較簡單,但是給人的印象很深刻。

以前的我們接觸的遊戲是是主機遊戲,用遊戲卡來玩各種各樣的小遊戲,像大家都玩過的坦克大戰,赤色要塞,魂斗羅,基本80、90年代的出生的都玩過,對這型別的遊戲讓我們樂此不疲,背熟了每個關卡難點,基本上都能打通關,那時候的遊戲就是遊戲,純粹的玩的開心,打不過也一次次的嘗試,我認為那時候的我們玩的是遊戲。

8樓:其諾鹿

遊戲作為第九藝術,深入影響這人類文明的發展,

接下來的幾個作品可能顛覆你的認知:

因為東西太多了

---2020-1-14---

既然要耐玩的遊戲的!!那麼

如果喜歡打打殺殺的戰鬥,那就一定要這幾款影響遊戲界動作遊戲。

刺客信條是乙個經典育碧的老IP了

光我玩過的刺客信條2,3,4, 兄弟會,大革命,黑旗以及後來的ODYSSEY,起源,英靈殿構築起了乙個龐大世界觀體系,同時也深入了人類的各個歷史和地點。

「該遊戲系列是以超高的自由度和精美的畫面作為最大賣點的動作類遊戲。玩家將在每部遊戲中控制一名刺客,通過在任務中巧妙穿插重要的歷史人物及歷史事件帶給玩家深沉的代入感。 」

玩家將扮演兄弟會的刺客,深入歷史中和聖殿騎士作對,刺殺重要人物。

有用相當好的潛入,刺殺體驗! (起源,ODYSSEY,英靈殿不算23333)

論戰鬥難度來說的,魂系列和只狼可以說是其中翹楚。

這幾款遊戲在於,體驗高難度的BOSS戰,他們往往體型龐大,機制複雜

給你一種「他們怎麼可能打的過??」的離譜感。為此玩家需要沉下心研究戰鬥的機制和敵人的出招細節來攻克他們

怪物獵人系列是擁有豐富數量作品的老物

前面我說到了龐大體型的BOSS? 那就更多提提怪物獵人系列了。

怪物獵人的核心玩法是採集素材狩獵怪物製作裝備再挑戰更強的怪物除此之外,怪物獵人擁有獨特的生態系統,還可以和3小夥伴聯機一起戰鬥!!

需要注意的是這個遊戲特別肝!!!

9樓:兩顆蜜柚

《文明》系列遊戲

很耐玩的一款遊戲,也很上癮,這種掌握國家爭霸的遊戲玩了幾天, 我做夢都是刀光劍影,烽火連天,超級推薦呀。

記得剛入手《文明6》時,我晚上放學8點開了一句,也沒多久了,完成遊戲再看時間也才8:01分,真好,充實的一天就過去了

10樓:玩咖遊戲寶典

《穿越火線:沙海生存》這款遊戲最近比較火,加入了生存競技模式,可以選擇個人、雙人、團隊戰,在30名玩家參與的大地圖中,收集物資,躲避沙暴,淘汰其他玩家,成為最後贏家,獲得豐厚的獎勵!

11樓:海闊天空

耐玩的必然是網遊,畢竟單機很容易玩膩,只有網遊這種互動性比較高的遊戲更耐玩。我比較推薦超激鬥夢境這個遊戲。因為是刷圖格鬥類遊戲,所以除了人物等級之外、裝備和材料的交易也是遊戲的可玩點之一。

比較肝的可以刷圖刷材料和人交易打造厲害的裝備,休閒黨可以過主線劇情慢慢公升級體驗遊戲,無論怎麼玩都非常適合,個人感覺還是相當耐玩的。

12樓:馬三目

不能糾結於遊戲型別,還是直接給你上推薦得了。上古卷軸4與現在很多遊戲的個人英雄主義價值觀相比,這個遊戲裡得主角是真的很平民化,作為主角,在主線任務中遠遠不能做到五代龍裔或者輻射老冰棍那樣。而這個遊戲中主角只能作為一段歷史的旁觀者去參與這個主線任務.

並且這個遊戲和同價值觀念時代下的暗黑破壞神2一樣,很硬核。

但是很多細節上是超越老滾5的(也可以說是老滾5縮水了),比如各個城鎮根據富裕程度,守衛的裝備也會不同(是很細緻型的那種),有的是煉甲,有的是鐵甲,有的是鍍金甲,有的是鋼板甲,所有npc也是根據關係有表情。

13樓:喜好煉丹的金女士

那肯定是RPG遊戲唄!給你推薦個中國產的古劍奇譚3吧!在中國單機遊戲最黑暗的時候站了出來。

古劍三的開發資金只有四五千萬RMB,與幾千萬,甚至上億美金的三A大作是沒法比的,但是古劍三的質量都看在眼裡。這是開發團隊加班加點用自己的身體健康換來的,值得尊敬。

掙扎五年,燭龍用僅四五千萬人民幣的資金和自己的身體健康交上了乙份令人滿意的答卷。並不是說古劍三真的好到能夠吊打國外的三A大作,而是讓我們看到了中國還有人在做單機遊戲,中國的單機遊戲也可以做到這種程度。他們像一桿旗幟,一點火苗,讓我們單機玩家看到了希望。

在這裡也希望大家都能為官產單機出乙份力,不管以怎樣的形式。

14樓:肉肉

正所謂,與人鬥其樂無窮,我還挺喜歡魔獸官方rpg軍團戰爭的,有時候午休就來一把,猜對面什麼時候打我,然後防住再反打~超級刺激~

15樓:被嫌棄的三歲的一生

年輕人打打殺殺的不好,其實還是有很多休閒遊戲也不錯的,比如《長安不是一天建成的》。

官方定義的是這是一款古城建造經營主題的模擬經營類遊戲,玩家一一位城市管理人員的角度,去規劃好乙個城市的布局。

這個遊戲挺好玩的,畫素類,8分,是開羅公司出品。

從一開始的零,手頭上只有寒磣的農田、木屋來吸引居民入住,你得想盡辦法吸引居民,擴建房子,身為城市管理員,你有許可權讓你的居民一起勞動,擴建城市,當然,也會有居民因為「沒錢」而拒絕勞作,坐在屋子裡沉思。

這個遊戲玩到最後效果非常好看,有古風那味兒,值得推薦。

16樓:資料倉儲場

喜歡打打殺殺的遊戲?那就推薦乙個格鬥類的吧,叫《火柴人聯盟》。

這個遊戲的手感不錯,有那種拳拳到肉的打擊感,整場遊戲下來就是伴隨著各種嘿、嘿、哈、呼,感受著螢幕上碎裂的技能特效還是不錯的。

裡面有劫、蓋倫、寒冰、流浪、劍聖、小丑、鐵拳等經典角色,可以任意選擇兩名火柴人英雄一起打鬥,這款遊戲的操作手感和人物設計非常棒,配合著濃濃的打鬥氣息,總結下來就是三個詞:打架、賺錢、強化裝備,應該會是你喜歡的型別遊戲。

Ps:《火柴人聯盟》1還是不錯的,《火柴人聯盟》2就稍微差點。

有什麼推薦耐玩的手機遊戲?

小矮子 個人偏好的遊戲都不同,建議加入乙個你常玩的遊戲qq群,裡面大部分人就會和你的愛好相同,你會從裡面找到很多冷門耐玩的遊戲。 遊戲有太多太多,就我個人而言,手機遊戲我玩過上百個,不斷換不斷換,在這其中,我認為有這幾個遊戲比較耐玩。王者榮耀 就是它,儘管一次次解除安裝,儘管一次次地說不碰這個遊戲,...

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steam上有什麼耐玩的遊戲嗎?

海妖 推薦一些能讓我沉迷的遊戲吧。首推 神界原罪2 cRPG型別中的神作,無論是自由度,劇情還是戰鬥系統都堪稱經典,玩上上百個小時都不會膩。接下來推薦 王國風雲2 雖然3已經出了但還是推薦2,只因為開始就有長子繼承法。p社經典策略遊戲,上手雖然比較難,但一旦上手就能在這個遊戲裡創造無數的可能,配合上...