1樓:貓箱裡的薛丁格
田式攻略的典型
e2打不過怎麼辦?
去e3撈火箭彈。
小船練度不夠沒有先制反潛怎麼辦?
先練到先制反潛,再去1-7練級。
ca等級低or沒喂滿,事故率高沒地方練級怎麼辦?
等級高了,改滿制空,去5-2臉接空襲。
我不知道如何形容田中的思維。
我只知道,練級效率二期比一期低太多了。
2樓:永珍華峰
block1開放那天再回來看了下。高畫質好評,終於不用像當年那樣一更新就解包swf魔改UI,妹子們也高畫質化了,有點小感動。60幀也很順滑。
(雖然720P對於正在用的4K來說也算不得多清晰不過總比480好不是)
不過想了想還是決定不回坑了,從block1的種種細節感覺出來這遊戲還是相當硬核,比較適合有大量時間的大學生黨,對工作黨就算了,除非你下班只撲在這個上不做其他事。
另外聽說經驗也調低了,感覺這是要肝報廢的節奏,新等級上限的經驗也多到嚇人,如果純手動,估計要滿級就只能是24小時宅家的人才能辦到了。惹不起惹不起。
總之還是繼續等等後續block開放吧,如果改得有趣或許還能回來偶爾吃丙,不過感覺希望不大,田中哥哥的遊戲是真挺硬核。
感覺現在C玩周邊玩本子玩同人圖比遊戲本體更適合我這種鹹魚。
3樓:Balalaika
四年老玩家
百足之蟲死而不僵
戰鬥機制戰鬥畫面和戰鬥,日常時的互動表現沒有出現任何適應現金頁遊發展的變化,高畫質化和ui變化只能改善遊戲體驗而不是對遊戲本身革新。程式設計師精力有限不是理由,麻煩多投入點資金請幾個好嗎?多點有心意的創新可以嗎?
治標不治本僅此而已,還是失望了。
4樓:
高畫質化肯定是好事,海域重置也是田中下一步遊戲內容增加的一部分,不過clike遊戲本質還是賣人設,所謂推圖的樂趣麼,我是體會不到。
5樓:
先上圖證明不是雲玩家
以下只代表個人看法
flash換HTML5所帶來的高畫質和絲滑著實有驚豔的感覺。
但是我依舊想吐槽C2的技術能力。
用了這麼久時間,網頁端還有一些地方字型錯位,安卓端還是flash先湊合著玩。
看著田中賣紅酒,賣周邊,搞瑞雲祭云云。我不相信田中沒賺到錢,賺到的錢分出一部分多請幾個程式猿可好?
就我所知,日常咕咕還不給補償的,只有砍口壘(玩家希望日常咕咕則是fgo,畢竟有石頭拿)
再乙個不得不說的是海圖重置的問題
現在暫時只抄作業抄到2-4,缺乏比較權威穩定的攻略,之前試了兩種,都溝了。
由於我現在親身體驗的新海圖比較少,總體難度怎麼樣不清楚,不予評價。
關於練級福地和資源福地就我現在了解的情報是已經有了。
之前看到有些知友提到萌新沒法玩。
不存在的
最難受的明明是我這種鹹魚。。
海圖重置,之前大部分攻略都沒用了。
就我個人是有點手足無措的
本來是打算等一段時間,攻略成型之後再慢慢打,畢竟資源不算多,還得為活動做準備(田中:這三十多張圖,就是夏活,沒想到吧哈哈)
但是實在是眼饞圖紙,還是在四處找攻略,抱有負罪感的推圖。
16年12月入坑,不早也不晚
不知道當年是怎麼樣的,現在的攻略大部分都還處於開發、優化和整合的階段。想找個好用的攻略真的不容易。
真正的萌新的實力推圖可能最多到20%,哪怕還行進擊,也有力未逮。海圖重置對他們的影響實際上,不大。
而真正的大佬,120級起步,艦隊實力高,資源雄厚。海圖重置,比起更多的圖紙,重現推圖花時間可能不算什麼,這可能也是到現在為止我沒看到太多關於這方面的抱怨的原因。
而我這種半路出家的鹹魚,是最難受的。艦隊練度不高,只是剛剛勘用,資源也不夠,眼饞圖紙卻不一定有實力拿到。海圖更新前我也只推到6-3,每月只能打完5-5。
總的來說這次更新我是滿意大於失望。現在只是block-1,期待後續的更新。希望有少女前線那樣的一鍵收發遠征(自己關燈)。
6樓:極光之奧羅拉
別的不說,高畫質化又給艦娘們增加了一些以前看不見的屬性,比如說……
長波大人的虎牙
以及我以為隼鷹這老流氓怎麼也不會穿這種帶蝴蝶結的……
7樓:輔助信濃的雪風
不說別的,還好我今年年初為了在台式電腦上玩戰艦世界特意淘了一塊二手的GTX650TIB,不然看見其他人的二期更新以後的電腦測試反饋,恐怕我之前那塊顯示卡根本就跑不動。這年頭連玩頁遊都需要吃電腦配置了,可怕()
說正經的,這次更新除了常規海圖有了較大的變化以外,其他的遊戲內容方面並沒有太大改變,不過估計以後還會有其他修改的。新海圖我還沒去跑,有空順帶連著把以前積攢的一些需要推圖的舊任務給一起完成了。
不過這次更新在遊戲機能上的最大提公升就是高畫質化,相比於以前的「磨砂玻璃」,這次終於是換了一塊光滑玻璃了,看什麼都清楚了不少,而且起碼也能看見不少的以前完全沒注意過的細節。
另外從flash換成了html5架構所帶來的最大效益,不僅僅是遊戲機能的提公升這麼簡單——
現在不僅是電腦和安卓平台,IOS、PS4、XBOX等平台只要開啟瀏覽器就可以玩了。以前其他平台不能玩的最大瓶頸就是因為現在大部分的平台都不支援flash了,但是基本都支援H5,這一下子瞬間就把艦C變成了某種意義上的全平台遊戲(只要有瀏覽器)。
(我提名2023年度最佳PS4遊戲是砍口壘)(手動劃線)
不過安卓客戶端目前還沒更新,依舊在沿用以前的架構。
8樓:穀雨
特地去幾個論壇看了一圈,一般玩家的態度好像還是比較滿意的,只是地圖要重推卻沒有明確告知這點讓人有些微詞。當然,也有人表示終於又有新東西研究了。微博上那些平時就比較活躍的更不用說了,和過節一樣...
至於另一部分人嘛……該黑的還是繼續在黑。某個和艦C有很深「交情」的手遊貼吧裡一群人認為艦C即便二期依然「沒救」,至於知乎……已經有個明確表態要黑艦C黑到它關服的傢伙了。
9樓:見崎雪城
原來砍口磊是這麼難的遊戲嘛。。。。我打完除了EX的前四個海域,主力DD基本全趴窩了。。。
高畫質化那是絕對的好評,只是我可能需要乙個大點的顯示器。操作也是如無套般順滑,有點不適應了都。
10樓:
目前看來二期依舊繼續從篩選目標玩家上做努力。把本來一期就難以生存的新玩家努力趕走,剩下的再壓榨幾遍渣都不剩多少了。
或許官方也明白艦C已經吸引不了新玩家了,在這種形勢下與其討好不存在的新玩家不如服務老玩家更能延續遊戲壽命,即便現在喂了S,在之後再喂把糖就能把一直吃這套的老玩家馴服得服服帖帖。
而且不止官方在篩選玩家,艦C的一神教信徒同樣在勸退玩家,只要多修玩家有對艦C不滿的舉措,查戶口、貼標籤、開除艦籍,一套異端審判下來C圈更加精緻純淨了。
這種官方和民間都在為減少玩家做出努力的遊戲,這盛世如你所願。
11樓:
現在開指令碼不會被ban,貌似現在開加速齒輪都不會被ban,我知道有人開1.25倍加速打冬活到現在都沒事。現在開指令碼就是ban個戰果。
國內有名的指令碼有4個,還有好多有程式設計基礎的人自己做的免費指令碼。日本那邊也是有指令碼的,還是免費的。叫做kcb(KanColleBot),二期之後好像叫做kcb 改。
kcb在谷歌上是能搜到的。kcb一開始是台灣人做的,2014就沒更新了。後來被日本人接手了,就一直更新到現在
這是kcb的官方部落格
12樓:sbvw7
99/100,高畫質化,流暢度,更友好的UI,非常有誠意,看到高畫質的老婆們非常感動,如絲般順滑的手感爽到。
但是暫時還在研究現在2.0如何上班摸魚,誤
至於新圖
戰果方面
RIP 5-4
單論個人刷戰果是簡單多了,4-1(7-1)耗時短資源少戰果多(約3一盤)。但不一定是好事,因為門檻低了人人都能刷,可能競爭更激烈。以前的戰果是時間,資源,效率三者平衡相互制約,現在基本只要看你的時間多少。
個人趨向於實際衝戰果變難了。
另外4-1boss有三隈道中有北大,養殖黨福音
囤資任務方面
RIP 2-3
日常南西這種溝沒了會更簡單。遠征沒啥變,偷的話但是沒資源偷了,除了彈之外的資源暫時沒地方偷,彈3-2單ss偷效率非常高,鋼鋁油目前還沒穩定方法偷
舊5圖現6圖難度大幅提公升,5-4 RIP,東方周常難度提公升
月常水反難度大幅提公升
季常比如長波5-4這種的也難度提公升很多
練級方面
RIP 3-2,5-4
小船可以去7-1,1-5速度也變快,比以前效率更高;
但是小船之外的其他船,特別是醬油船(養殖物件,明石秋津洲這種無戰力的)由於3-2,5-4的進入歷史,暫時沒看到穩定練級方法,等後續吧
目前來看大部分新圖難度都提公升了,以後長草期會更有挑戰性
如何評價FGO二期泳裝劇情?
WZHCM 關卡多可以選出適合的關卡,用優勝獎勵代替了首通獎勵,天牛梅林被踩死SL多次,搬庫要用蘋果,費用高。等下,你說劇情?禿子看什麼劇情。看吐槽大家歡樂下就行了,梅芙鍋從天上來。比較罕見的限制上場 伊修塔爾戰不能用伊修塔爾 最終沒用女神。我認真笑了一會兒。不要太認真劇情,的確有些地方描述有些過火...
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如何評價綜藝《炙熱的我們》第二期R1SE表演的《Looking for Trouble》?
沐風眠 比第一期好,可能這次燈光老師沒有喝醉,燈光鏡頭還不錯,而且鏡頭分配喝歌曲part分配還不錯。而且是他們自己編的曲,感覺他們好棒啊,這麼短的時間完成這麼好的編曲。ps我家豪豪的鏡頭終於多了點,雖然還是一到他就切遠景,但還是比之前好很多,被迫滿意 南下 我覺得比第一期要好。rap部分聽著比上次要...