鋼鐵雄心4各兵種怎麼搭配?

時間 2021-05-11 12:52:39

1樓:bkb

抗線和適應地形上步兵,殺人用步炮,區域性突破用坦克或者用大量的炮兵,穿插用摩步或者裝甲,重型防空可以給步兵塞金盾用,寬度盡量湊個整數,如果目標是防守,需要進攻的地方很少可以用超低寬度的師,比如說兩步兵營一炮兵連這種,然後走優火連火力加成那條線,這樣可以讓對方覺得優勢很大然後不停的衝山跨河強拆馬其諾等等,光頭相同兵打不過本子應該是你軍隊改革沒改完,有個全方面的削弱。

2樓:將離

這東西沒有定數。

比如一直在爭議的40和20師,比如優火與機動。這都是看你的戰場和戰略意圖的。

比如法國打德國,40寬的優火或決戰都是很好的,因為優秀的補給,不算寬大的戰鬥地點,決定了雙方就是拼核心火力。

而中國抗日,則是20寬且人海或機動更好。因為廣袤的戰場需要更多部隊,而補給和產能也決定了高質量部隊不適合在中國戰場作戰。

3樓:狂挫

常見的步兵師,防禦使用10步,守港口用5步,跟隨主力師填戰線的5步10步皆可,有條件就加鏟子和各種炮兵支援連。因為純步兵師是最適合防禦的,即便你沒有走人海線,只要人口和產能允許,你可以拿25步鐵憨憨守邊境。

步炮師,窮國就7步2炮,後期14步4炮

40寬主力師,步兵仍應是主力,普遍12步6炮1重型防空車,你可以依據產能和個人喜好調整。

關於飆車師,窮國用騎兵師,參與作戰就5騎或10騎,不參與作戰可以直接1騎;有充足的汽車,可以搞摩托化版的7步2炮;若有輕坦,可以用2級輕坦配合摩托化步兵,保持12km/小時;大後期且產能充足,把現代坦克的引擎加到12km/h,配合摩托化步兵或滿級的機械化步兵

中坦師,感覺很雞肋,飆車不如輕坦,突破和裝甲不如重坦,雖說現實很厲害,但遊戲中純看資料,可以依個人喜好隨意配置

重坦師,因為重坦速度慢,你可以直接10重坦10步兵,用不著摩托化步兵。

基本上玩多了你就有自己的考慮,這些都是參考。

4樓:techzoneSeaBule7

5步填線裝備溢位後加支援炮和工兵

10騎支援憲鎮壓

12步5炮1重防空和13步4炮1重坦主力步兵師根據你資源和空優選

13海陸/山地 3重坦3中坦2重防空作為特種營

13騎3重坦3重坦2重防空馬坦(1.7被削了)波蘭和同時有騎兵步兵內閣的用

10重坦9機步2重防空開罐器有幾個純手操就行,攢滿計畫開技能除了十級要塞/兩棲/爛地山地外沒人能擋

支援不想上炮可以換8重6機4重自火,中自火有點廢但重自火80+軟攻還是可以用的

沒鉻或者科技或者各種原因實在玩不起重坦的話也可以用中坦代替(打ai不加exai其實問題不大)

還有中國專用的25步和日本專用的自行車重坦師

工偵後必備,陸軍經驗夠高改可靠性可以不上維修,醫院通訊說實話手操都沒必要不如支援炮+火箭炮優火RF能提高100左右軟攻,因為手操死不了多少人增援率也沒什麼用,但劃線推薦用這兩個

裝甲師的坦克和機步/摩步數量可以看情況增減,但是裝甲營最好不要低於十個,機動營絕對不能低於六個

海陸高達公升級版是10兩棲機步+9重坦2重防空,用來登陸和打SOV大河防線有奇效。反正登陸撞上主力高達無論什麼配置也是打不過的,所以沒必要用兩棲坦克。

現在想了想山地配重坦能用的地方其實不多,多山地的國家又能用得起的就蘇美日,但高加索和伊朗基建都很爛上裝甲師是自己找死。所以能用山地裝甲的也就日本本土和美國西海岸?但是登陸的時候基本是用兩棲高達。

純山地也沒什麼進攻能力防守也沒比普通步兵高到哪去…找不到現在版本山地存在的意義了

除了早戰的希臘(開局9個還是6個滿裝山地比步兵還多)

5樓:楊恂懌

我說說玩捷克慢操的步兵編制吧

捷克慢操打的很早,38年小鬍子點完慕尼黑就要剛了。產能嚴重不足。

在漫長的防守線上充斥著10步(工兵、炮兵、防空)(填線)、8步1炮1防空(過渡)、10步6炮1放空1反坦(精英部隊),外加上空軍(開戰三個半航空團共350戰鬥機)

最後三個半航空團先後打出gg,地面炮火半年擊落德軍500轟炸機,有力的保護了漫長的蘇台德中期防線、匈牙利防線。

然後大大波波平獨了

6樓:

假設技術兵器佔寬度x,戰場寬度為z,軟攻為Ax,組織度為B(z-x),單次戰鬥輸出為k*Ax*B(z-x) ,其中A,B,k為常數。易得技術兵器為z/2時戰鬥潰退前輸出為最大值。考慮離散性,步兵對軟攻的貢獻,技術兵器對組織度的削減作用後所以一般40寬取11步兵6個技術兵器。

7樓:NekoFlan

全球大多數工業力低下的小國用7步2炮後期14步4炮就行了過剩產能拿去造俯衝和少量戰鬥機.....比裝甲省很多事....少點很多下生產線....

還節省科技樹(有裝甲師的國家也需要點步兵和飛機的科技,沒有裝甲師的則不需要替代品)

注意戰術寬度,最好是20/40

陸權列強我很少玩....不過PVE大波波都能用步炮平獨鎮露,你認為這遊戲需要裝甲嗎

南美玩家表示裝甲師是什麼....能吃嗎....

8樓:

大部分國家適用的前期模版:七步二炮

優火線的後期模版:八步八炮

打工業小國的最低模版:九步一自火

蘇德互撕戰線的模版:摩步中坦混編

壓叛亂的最低模版:初始的騎兵模版加個憲兵

打裝甲度低的模版:步兵輕坦火箭炮混編

美帝特色模版:全摩步、超坦模版混編

中國特色模版:25步

附加的一般帶鏟子就夠用了,如果走機動線就帶偵察,如果人類少就帶醫院,如果對面裝甲高就帶反坦。

PVP的時候編制總來不是問題,問題最大的是你運營比不過別人,手操也比不過別人_

9樓:妖眼之相劍師

pve來說。目前喚醒勇虎的步兵編織很固定:20寬的步兵師,或者40寬度步兵師,營級純步兵,支援連隊掛火炮。後期慢慢造變種步兵師,乙個營切換成重坦克。學說走人海戰術學說。

第二種打法是優勢火力,適合美國。步兵還是40寬或者20寬純步,支援連隊掛火炮和火箭炮(所以成型很晚),學說走優勢火力,支援連隊火力路線。

如果是機動作戰學說。可以用四輕坦+兩摩步。這個打法主要是成型快,德國開局即可武裝,並且pve輕坦裝甲可以玩到40年。

之後慢慢造一些中坦機步師,編制類似。機械化pve的話編制是其次的,主要是機動作戰學說要走右邊裝甲先鋒,解鎖閃電戰戰術,越快越好。

10樓:圓胖腫

瀉藥鋼鐵雄心有乙個大概的兵種思路,不管哪一代,都差不多我曾經全部造機械化步兵師,結果後期沒油了

所以你要看各個國家的情況,一般而言哈,造基礎步兵是沒有錯的有了步兵師之後,你就有了作戰的基礎,造步兵師除了消耗人力,其他沒啥消耗

除非小國,但是這個遊戲對於小國非常得不友好,所以你選小國不僅僅是有逆天改命的雄心就行的

還需要有很高的技巧,一般而言,你可以考慮多造俯衝以彌補人力的不足有了基礎的步兵師之後,就可以針對地形選擇特殊兵種一般而言,交通狀況比較好的地方,比如西歐,北美,北非造裝甲師交通狀況不好的地方,比如亞洲,造山地師

然後公尺國可以將基礎步兵師提公升為機械化步兵師和海軍陸戰隊只有公尺國能玩得起這種狂吃資源的配置,打公尺國就是平推就行了玩公尺國的時候最需要思考的往往是民主政體如何參戰這一問題

11樓:Ling

事實上,甚至不同國家、不同需求配置也是完全不同的。

根據你的戰略方向,如英國這類國家甚至可以全場不改模板打到遊戲結束。

注意以下要點,自由配兵即可。

1、戰場最大寬度80,每多乙個方向再加40,再受到戰術修正。師過多效率低下,師過少難以增援。

2、速度取決於編制中最慢的部隊。此外包含了裝甲的師如果坦克裝備不足的速度會嚴重降低。

3、步兵、摩托化步兵、機械化步兵。步兵類部隊提供了主要的防禦、組織度、HP,是任何部隊的基礎。

4、裝甲。包括輕坦和超重坦在內,所有坦克的主要用途是提供裝甲和突破,兩者均能在戰鬥中(後者僅在攻擊作戰中)降低自身受到的傷害。同時也提供不錯的硬攻和穿甲。

5、火力支援。炮兵、反坦、防空、火箭、各類自行,用於提供高額的軟攻、硬攻、防空、穿甲。一些自行裝備也提供了裝甲。

6、支援連。提供額外的效果或一些屬性。

首先選定你編制的用途,根據用途決定其大小(寬度和大致造價)和速度。然後按速度把各類合適的編制塞進去直到屬性合乎要求即可。

12樓:SSD EnTaro

主席人海右

20寬純步兵填線

40寬純步兵衝擊

傘兵包夾

人海加地形特質能讓步兵在特殊地形上發揮出特種部隊一樣的戰鬥力這個是最簡單的配法

加上偽裝特質的話

本子空軍優勢也很難發揮

13樓:relation0826

7步2炮,4步4炮都是常見配置;裝甲部隊就中坦配摩托,重坦配步兵,這個要考慮自家的工業能力;海軍除了美日英意其他都不用過分投入,投資空軍價值還更大些。打不過日本原因很多啊,常見的比如華北部隊太多補給不足,部隊裝備不足沒有戰鬥力,沒有制空權還被俯衝炸,日軍裝甲優勢,海上四處登入等等

14樓:兔子的淡定

一般分兩種填線與高達,打AI填線2營4寬有就行了推進突破40寬有元帥減寬度就44寬 20寬22寬比較麻煩坦克師就10重坦10山地或者10海陸或者10膜步,機械化隨意前期輕自火也可以用,6輕坦4輕自火8膜步如果沒空優,要配防空車就減膜步數量,組織度不能太低。低於20那個師被俯衝炸炸就退敗。

10步3炮防守價效比比較高炮兵高達一般11步6炮39寬再加1重防空偷裝甲優勢(重防空乙個營8輛,對面能穿甲的部隊肯定不會特別多,一般很好用)要44寬就另外配

一般聯機最低都是5營填線這種吃補給的東西又不能少,打仗也不指望比如1填線10營20寬與5填線2營4寬相比所需物資相同但低寬師站的格仔多,還有支援率的問題是低寬吃虧,而如果蘇聯帶了個內務部buff,工廠在和德國開戰時比較金貴這種就絕對是低寬填線比高寬好

15樓:

模板主要考慮如下因素

1.寬度。有乙個事情很tricky,就是並不是x寬的戰場就只能有x寬在裡面打,可以塞進去額外一點零頭。

經過大佬實驗發現這個零頭不超過13,所以不要去做20/40寬的模板了,多一點是一點,根據遊戲一般都是40/80/120的戰場寬度,建議模板弄成22/44,這個是計算量最大的一步。盡量弄44而不是22除非戰線都難以維持。兩個22遠沒有乙個44硬(不是指硬度)

2.學說和工業能力

這個就不多說了,學說決定了消耗敵人的方式,也就決定了模板中的高科技(在我這除了步槍都是高科技)是哪些,學說再加上工業能力決定了你的高科技和步槍是兩條腿還是履帶

3.速度

不要讓兩條腿的步兵拖了摩托化/機械化/裝甲部隊的後腿。

甚至不用讓mt拖了摩托化的後腿。。

4.可以弄些山地師守一些山區,進攻就別走山區了,大虧

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莉塔 貝爾納爾 德國的國策優勢 國策白拿核心 白拿民工 免費轉戰時經濟還送軍工 提前兩年玩中坦 學說加成 沒有早戰美國,44年才開始,然後絞肉了6年多才打下北美,不過雅利安超人人均一換幾十 不定期更,看到就會寫 iiwy ruin 兩條路。第一,直接宣英,走北海登陸,開局只造槍,船出幾個驅逐加上飛機...

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大量七步二炮師做主力 餃子皮 少量二輕坦二自火五摩托化步兵編制的師作裝甲刀。劃線平推 適度微操。主要戰鬥技巧在於多嘗試。反正本人從起手德國被捷克斯洛伐克吊打到會用校長七七落日花了近100小時 逃 RiderPunch 首先,你在法國國境線部署24個師是十分不明智的,法國的馬奇諾防線都是十級堡壘,會減...

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正常按國策走就可以 海軍除了鄧尼茨的狼群拉去大西洋亂咬以外就別拉出去了在石勒蘇益格或者東普魯士老老實實呆著還省油 存在艦隊迫真打完法國比利時以後憋1k海轟在加萊海峽等乙個月左右就可以了配合艦隊用戰略決戰命令拿到制海權以後直接登陸平推就可以只是不要拖得太晚讓印度變成主要國家 太e了 最後,Aquila...