雲頂之奕如果後續出的英雄越來越多,反而不容易公升星,如何設計才能解決這一問題

時間 2021-05-05 20:10:04

1樓:請大家叫我阿托

其實這個問題在雲頂之弈剛剛推出的時候,設計師就考慮到了.

設計師認為新的英雄加入是這個模式的活力所在,但在新英雄加入的同時,會在特定時間給老英雄「退役」,保證總卡池在乙個健康的範圍內.

2樓:定之方中

開個腦洞,玩過很多類似遊戲。

1.設定偏好,比如3-1開始設定(偏好槍手,系統發槍手的機率會調高)2.萬能卡,手動複製一張卡牌(只有手上有的牌才能複製)3.備選區+1

4.卡牌交易

5.禁卡(類似赤潮鑽石以上的局)

6.設計出不能公升星的英雄,1星就很強/功能形英雄,類似赤潮建築塔(勝局多給2金幣)

3樓:

英雄越來越多,而不容易公升星,但同樣的更加豐富了陣容玩法,就目前來看卡池數量還能接受,再出五個左右的新卡都還可以,如果再出十多個的話那麼很可能重新整理卡池從5張卡變成6張卡,還要更多的話那麼只能是輪換卡池了,類似於召喚師峽谷周免每週輪換

4樓:

因為遊戲的本意就是讓你不容易刻意公升星,如果英雄少,每個人都可以按照自己想玩的套路去玩,一開始就定要自己要玩什麼,那這個遊戲就死了

英雄越來越多,羈絆增加,想要通過某幾種套路按部就班的形勢獲取勝利是不可能的。如果我是這個遊戲的設計者,我會把隨機性加大,讓玩家每把玩的遊戲都不一樣,讓玩家跟著系統的發牌走,系統這把給你什麼牌你就要玩什麼牌,這才是自走棋遊戲的最終模式,而且不是每個版本選出最強陣容,然後每個人都按這個套路去玩,那這個遊戲還有什麼意思。

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