為什麼我們在遊戲裡會想盡辦法過關,絞盡腦汁想勝利,在現實人生裡卻不會? ?

時間 2021-05-11 11:42:49

1樓:

因為大多數人對遊戲的觀念,都會覺得通關是存在的,即使自己不行別人有可能可以。

既然通關的可能性存在,自然就可能會有通關的方法,找到了方法加以運用實踐,就可能通關。

而且遊戲當中的變數,幾乎可能忽略不計的。同樣的策略重複操作,結果往往相關無幾。

可現實人生卻不太一樣,現實人生也有獲得勝利的可能,但方法往往無法通用。

就算照著馬雲把創業成功的過程,全盤複製並操作一遍,結果很可能也是以失敗而告終。

這是為什麼呢?

時間節點變了,運勢也不一樣,同樣的策略和執行,已經不太可能獲得一樣的效果。

現實中甚至有絞盡腦汁以求得人生勝利的人,卻沒有得到好的結果,被命運開了玩笑。

既然努力有可能是徒勞無功,那不用絞盡腦汁去求得人生勝利,也就是乙個可能的選項。

所謂人生不易,及時行樂。

2樓:Nemo China Gao

你會。比如中考高考考研考博考公務員。再比如求職結婚鬥小三。

只是對於一部分人來說,沒有足夠顯而易見的正反饋與數值展示讓他們確定當前努力的有效性。而當乙個遊戲有多種玩法的時候,每個人的Build就不一樣了,對於不同人來說boss也不一樣了。

3樓:餘逸遙

遊戲比人生簡單多了,只要想辦法肯努力,製作者不為難你,你就能過關。

就拿最簡單的乙個例子來說,遊戲裡面沒錢,你總能搞到,而且還能搞很多,在現實裡面,你什麼都搞不到,遊戲裡面3分鐘嘗試乙個新打法,現實裡面三五個月你能換乙個新思路?有的人乙個boss折騰一輩子。

最重要的是,遊戲裡面人物會成長,也可以成長,到了最後,滿級的你比新手村的你強無數倍,現實中,你的經驗條除了意味著熟練度,還有幾點不知道如何體現的智慧型,其他都是在衰退。

補充一點,當你是主角時,一切困難都好說,當你是NPC時,盡量做個商人,但事實上,在生活中,我們都是《三國無雙》裡面的小兵,主角來收割你我的時候,才最真實。

4樓:max zhou

現實中的事情,哪有遊戲那麼簡單啊。

學習環節還好,畢竟學的內容都差不多。還可以參考攻略。

但到了社會上,真正解決問題的現實環境要比遊戲複雜千百倍,有時完全超出了人類可控的範圍。

這個階段,少部分學習成績不好的,混得比學習成績好的強,也很常見。

所以說,富貴有命,不是你公升公升級就能達成任務的。

5樓:gambitzero

因為遊戲裡的設計不會令你太難過關,而且那個過程你是享受的。

遊戲是有設計師設計的,目的是令你享受遊戲過程。

但人生沒有設計師設計,不會設計成令你享受。

6樓:Alloy

因為現實的不確定性。

而人類對於「確定性」的追求,基本上包括了所有的哲學史和一大部分的科技史。

於是產生了遊戲來平衡人們的追求,或者說給人一種慰籍。

因為一切廣義上的遊戲,都是在有限的不確定中提供無限的確定。

比如撲克,A比K大是確定,但是你下一張牌是什麼卻不確定。

可是現實中連A比K大這樣的確定性都無法找到。

你覺得3比2大,它告訴你這玩的是鬥地主,你覺得A比K大,它告訴你兄弟我這可是連牌,前邊還有4張你沒看見嗎?

其實一無所有的時候最有勇氣面對不確定,而一旦人到中年、家境中產,那與其在現實中面臨風險,真不如在遊戲中腳踏實地。

7樓:Dinakong

因為遊戲有攻略,人生攻略要靠自己摸索。對於不確定的未來人們更多的是恐懼和焦慮,而不是勇氣闖關。遊戲中只要你過關,獎勵是即時且一定的,人生中攻克難關,獎勵往往來得比我們想要的晚,而且我們並不知道會是什麼。

8樓:某xx

心流(圖中從左下角進入右上角的白色通道)描述了依靠技能解決適度挑戰從而掌握該挑戰的體驗。

放在遊戲裡就是如果遊戲難度太高你會感到焦慮,太簡單就會覺得無聊。

所以遊戲的難度一般是介於太容易和太簡單之間。

人體驗到心流(也叫作「進入狀態」)的時候,他們沉浸在手頭的任務裡,失去了時間觀念。有些人報告說,自己進入狀態時會體驗到深切的喜悅或興奮感;這種罕見的持久幸福感,似乎只有在人的能力恰好夠克服挑戰的時候才能可靠地出現。

那你的人生呢?

9樓:

首先,大腦有「獎賞機制」,就是你達成乙個目標後,大腦會對你的認知傳送獎賞訊號,你會有成就感,有信心,從而對所處的環境有安全感。

在遊戲中,關卡的難度是階梯形式上公升的,按照上面的「人性特點」,你每通過乙個關卡都會提高信心,有信心達成下乙個目標,而且這個目標在短時間(不會讓你不耐煩)、低門檻內(不會讓你放棄)就能完成。

所以,遊戲是越玩越上癮,你就被遊戲套牢了,直到你玩膩了這個遊戲。其中,如果你習慣了這種容易成功,操作簡單模式,就會對現實生活有牴觸害怕的逃避心理,根據馬太效應,越陷越深。

再說現實生活,生活是比吃雞遊戲殘酷但真實n多倍的大型遊戲,和遊戲相反,他沒有固定關卡,也沒有通過關卡後就安全的設定,不過這才有趣不是麼,當你在生活中不斷沉浮的過程中,你會愛上這個遊戲,永遠不會玩膩。

10樓:革命之劍維欽托利

2018.10.13的焦點訪談批判遊戲的危害。

舉例說明:遊戲中,只要投入時間、精力、金錢就能有收穫,很容易取得各種成功。這和現實生活完全不同,現實生活中無論怎麼投入都不一定取得一點成績,由此可以見這樣遊戲的設計對兒童的危害有多大

11樓:李言峘

興趣使然。

你喜歡打球,你不練球?你喜歡騎車,你不練車?

但我有個愛好是斬妖除魔,你讓我去現實中找邪魔外道砍?

同樣,因為沒興趣,有些遊戲遇到打不過的地方立刻就刪,舉個栗子iwanna,我完全不能理解那些猛男為什麼能如此堅持……

12樓:萬匹絲

現實中為了勝利不擇手段充錢開掛找漏洞找人帶的有的是,還基本不會被封號禁賽。

規矩遊戲的獎勵少任務難不說,有時候做完任務獎勵可能都沒有或者少一半,這樣的遊戲要能解除安裝早就沒人玩了。

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