Unreal引擎有坑嗎?

時間 2021-05-11 07:48:47

1樓:趙忠健

UE新手簡單說下自己覺得UE用的不舒服的地方吧1。UE的RenderState是通過C++寫入的。不像unity那樣通過指令碼語言描述。

每次我的材質需要自定義renderstate都想滾回unity。

2。UE為了延遲渲染,CustomData只給了0和1。導致我即使用前項渲染材質自由度也特別少。

3。用節點拖材質真的很容易拖成蜘蛛網啊。以後該怎麼維護呢?用CustomNode嗎?

2樓:Shark

虛幻開發手遊,坑多的能把大部分小公司整個埋進去。

英偉達的android works很方便的一鍵安裝環境,你以為jdk ndk之類的都裝好了,其實還需要去jdk sdk managef裡面手動安裝一邊安卓的各版本庫。

你以為測試包打好了,按照說明設定了keystore可以發布正式版了,實際上你可能永遠失敗,原因未知,最後打個普通包然後手動簽名吧。。。

第三方sdk的內容,尤其是國內的各種平台,比如小公尺,你搞了一圈一直有問題,然後發現,哦,原來是sdk有問題。

混淆,manifest修改,等一堆東西,ue都提供了非常高層面的封裝,然而,很坑爹的是沒有文件,甚至wiki過時。而且這些東西只要是接三方sdk就一定逃不掉。

遊戲開發時候,資源的限制也比pc高,

3樓:

以前如果是出於英文版系統環境Unreal在中文版環境會大規模亂碼,曾經有兩台電腦一台是英文的Window系統把專案通過版本控制傳遞到中文環境出現大規模亂碼,不知道現在好了沒有

4樓:BugMarker

必須有啊,開啟藍圖,右鍵準備輸入以後,切換輸入法,哈哈,很有可能引擎就崩掉了,還有場景動態載入時候,如果操作不正確,也有坑,不過習慣了就不影響日常操作。

5樓:嶽振

又不是給某款遊戲訂做的,憑什麼沒坑?

話說即使是為某款遊戲訂做也一樣有坑。

u3d只是佔了一些市場先機,技術上不見得有什麼亮點,工具鏈和團隊合作更是一坨*

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