如何看待守望先鋒內測玩家數達到970W?

時間 2021-05-11 00:59:58

1樓:陳雲

遊戲還是不錯的,我挺喜歡這遊戲,但卻並不很看好這遊戲。

這種合作對抗遊戲對人氣的要求十分的高。

如果沒有足夠的人氣,很容易陷入惡性迴圈。

這遊戲開黑和單玩完全是兩種體驗,我後來不開黑,我是不玩的,這一點比lol和dota更明顯。

做為射擊遊戲,角色和技能的加入強化了配合的重要性,而射擊遊戲的模式,卻妨礙了交流。

無法有效的交流,無法有效的資訊共享。

遊戲中沒有全域性地圖,你也沒辦法看到後面隊友,和視野外的隊友。你實際上常常並不知道你的隊友在幹什麼,你更容易埋怨你的隊友,更容易單打獨鬥,隊友的配合比moba遊戲更需要信任以及默契。而陌生人很難具備這個條件。

射擊遊戲的節奏,你基本沒有時間關注你的隊友。以及射擊遊戲對操作連貫性的要求,你也沒辦法邊前往某個地點邊打字交流,交流得依靠語音,語音交流有著習慣問題,和裝置問題,而且語音其實也更容易情緒化。

像我一般不會用內建的語音。

開黑與不開黑的體驗差距也將導致獨行俠玩家很難玩下去。繼而導致對玩家有組織要求。

比如我,如果我的那幾個朋友不入的話,我也是不打算入的。如果那幾個朋友不玩了,我也不打算玩了。這一點和lol,dota有點像,但嚴重的多。

還有就是合作對抗遊戲的通病了,也就是所謂的惡性迴圈,新人一少,就會出現技術斷代,新人無法與水平相近的人一起成長,直面老玩家,導致瘋狂受虐。嚇退新人,進一步導致技術斷代,繼而形成只有老玩家自嗨的小眾局面,而老玩家的流失沒有新鮮血液補充,導致匹配時間延長,進一步導致老玩家流失,這些都會逐漸導致鬼服。

而這遊戲的買斷制,卻又依靠新玩家提供收入。

2樓:

我覺得其中近七成的人不會再玩了

感覺這個遊戲單排太難,因為很少有人有團隊意識(就好比擼啊擼很少有人拿輔助)。

要是和朋友開黑玩這個,那應該比較有意思,不過我感覺也只有兩成的人能做到。剩下一成獨行俠估計是真正的高玩,就怕被坑到afk。

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