1樓:土撥鼠惡霸
這地在那,你不搶別人會搶。
這地,別人搶了,他還譴責你為什麼不搶。
你搶了吧,他說害蟲正在生長。
你不搶吧,他說你弱小。
你搶了吧,他嫌你擴張。
你不打他吧他要打你。你打他吧,一堆人來打你。
你問我文明系列學到了什麼?
那自然是,
讓我的惡名從北愛爾蘭到南非無人不曉。
2樓:幼稚不幼
1.廣闊的國土面積是你最大的財富。
1.5.乙個城最大的財富是人口。
2.戰爭是最快得到財富的方法,不管是搶地還是談判。
3.軍隊的維護費真的很貴,特別是「現代。
4.地理優勢前期真的真的真的很強大,但是在工業時期機械化後,在鐵輪面前都不是問題,如果有公路更快。
5.科技很重要,領先乙個朝代的單位可敵四手。
6.在末後期,攻城巨費勁,但有乙個快捷方式。
7.科技和政治的互相幫助,科技和科技互相幫助,體現在6的尤里卡上,而不是先後。
8.玩到後期很無聊,因為不管是什麼文明國家,後期打法、單位都是一樣的。有大同的感覺。
9.所有的東西都在漲價,金幣越買越貴。
以上只針對文明6
3樓:Uhlan
文明6開局伊始,迅速出開拓者搶占發展有利地形,勾勒版圖基本盤
遇到其它國家的時候馬上去找另乙個國家投其所好宣布友誼,在前期所有文明能力相差不大的情況下達到地區制衡以保障自身發展
羽翼漸豐後,憋氣暴兵滅掉你最覬覦或者對你日後發展威脅最大的國家。此時反正也沒什麼好戰程度,多控制一塊地區多十倍發展機遇
確保自己在所有已知文明中的全方面優勢,對城邦建立朝貢體系,開始扮演世界警察
和不與自己接壤的國家取得聯絡後,盡可能與之交好,遠交近攻是在交通不發達的時代最好的對策
進一步擴張,聯合遠處的國家消滅與自己接壤的國家,瓜分其土地
製圖學一出,遠洋探索,遇見所有文明
和平發展,前代的功績足以讓你保持對於世界的科技經濟文化軍事優勢
領先世界,開始暴兵,奉行霸權主義
曾經的盟友也一度發展壯大,在你的臥榻之側虎踞
雙方發生摩擦,邊境陳兵百萬,軍備競賽如火如荼
各自拉起盟友,一方宣戰,方方宣戰,世界大戰在所難免
戰爭結束,勝利方建立新秩序,成為唯一超級大國
繼續強軍目標
最後怒宣世界,一統天下,統治勝利
對於統治勝利情有獨鍾,以上就是我打了幾十把王子難度以上的統治勝利的基本情況,基本上每一把的劇情發展無出其右。要說學到什麼地緣知識嘛,私以為:
一,沒有人希望周圍有大國強權;
二,在沒有能力與世界為敵時不能與全世界關係都不好,至少得有乙個盟友;
三,自己得有像樣的幾個跟班兒(城邦),不管是保衛自己還是進攻敵人都用得上;
四,擁有漫長海岸線的陸權強國最具競爭力,其次是陸權強國,然後是強海權島國;
五,領土擴張要趁早,就像另一位答主說的:「在別人發現之前,殺了人,佔了地,滅了國,都可以稱為自古以來」
文明6種田效果並不好,玩地球圖還是最喜歡中國那塊地方。
西邊山多好開礦,東邊平原是糧倉
南邊香港早拿下,印度高棉難上房
先徵蒙古再高麗,國家發展無巒障
又屯戍河西走廊,亞洲東部我為王
絲綢之路多得利,大秦波斯成番邦
一朝西域遇戰事,占得蔥嶺固金湯
西亞地一馬平川,驍騎出塞敵盡蕩
試看天下帝王基,唯有大秦鐵騎狼
4樓:樂乎山水
1. 5裡的
永不陷落底比斯:有時,不留退路反而是最安全的放馬過來迦太基:弱小時拼盡全力去闖,強大後將自己雪藏。
當年我的指揮官翻過山去收拾羅馬,現在你們這些叫囂迦太基必須死的精神羅馬人翻山來打我啊?
(事主出現啦 @霧雨雲歌 ~先膜為敬~)
2. 6裡的
擱淺鯨魚:人們說我是自殺,可他們不懂,岸上才有我的頻段迦太基:歷史的復現,誰說歷史是上公升論?我看就是一次又一次輪迴海上定居點:
亞特蘭蒂斯在召喚,領海神聖不可侵犯
5樓:頭號雲玩家
秦孝公據崤函之固,擁雍州之地,君臣固守以窺周室,有席捲天下,包舉宇內,囊括四海之意,併吞八荒之心。當是時也,商君佐之,內立法度,務耕織,修守戰之具,外連衡而鬥諸侯。於是秦人拱手而取西河之外。
(能不能先讓你的工人把錘子放下,說著征服怎麼就把我金字塔Duang了呢?)
七格之城,遠古之郭,環而攻之而不勝。夫環而攻之,必有得地利者矣,然而不勝者,是地利不如攻城錘也。
故曰:域民必以封疆之界,固國必以山溪之險,威天下必以兵革之利。得道者寡助,失道者多助。
寡助之至,ai譴之,多助之至,ai友之。以ai之所友,攻ai之所譴,故玩家有不宣,宣必譴矣。
多助卵用,寡助亦然,城多者勝。
6樓:煙鎖池塘柳
文明五,地球的地圖
巴拿馬運河真的很重要。
蘇伊士運河似乎一般般。
環地中海的羅馬帝國簡直是個雞肋。
最後……有了佩特拉,沙漠畝產一萬八。
7樓:約翰·里德的戰士
更新今天又碰到了奇葩地形,服了
一夫當關,萬夫莫開.jpg
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正好今天開了把文明6,地形選的是大陸,然後出現了乙個奇葩的地形有一條長長的山脈把我和另一片大陸隔開了一半,山脈下方是乙個小湖,然後湖的下方,是張掖丹霞(山脈形態的自然奇觀),張掖丹霞下面是海……
而我這塊大陸至少佔了1/4的地圖面積,除了我和兩個城邦誰也沒有……而且另外五個文明擠在剩下3/4的地圖上
8樓:三蕪
在文明六裡面,乙個國家一直不打架,被譴責往往就要挨打;乙個國家一直打架,滿屏譴責,往往沒有人主動打他,反而很多時候被打的會交錢叫爸爸,撤軍後它好感度還比其它國家高。
還有和平發展時期,遠離國笑嘻嘻;接壤國mmp,還搶著買地造基建。
9樓:孫思齊
文明6的地緣政治?
1)分隔兩個文明的分界線往往是大片的平原,而河流在任何時候都起不到分界線的作用,比較薄的山脈也往往起不到分界線的作用
2)即使面對坦克車,使用著大刀長矛的文明也往往不會選擇屈服;用坦克車滅掉了乙個使用著大刀長矛還陷入嚴重饑荒的文明,即使你一瞬間為他們建起高樓大廈、提供糧食、奢侈品,也會收穫全世界的敵視
3)兩個戰爭狂人之間會互相敵視,像德意日三國軸心這樣的事情是完全不符合歷史規律的,他們應該因高戰狂值而互相譴責
4)人口很少的飛地會很不忠誠,人口多力量強的飛地反而會非常忠誠,如果你在半個世界以外有一塊領土的話,保證它忠誠的最好方法就是把它發展的和本土一樣強
5)與乙個國家結盟的同時攻打他的保護國,這是一種很正常的行為
6)即使只有機場而沒有飛機,你依然可以將七個集團軍瞬間移動過半個世界的距離,而且這樣的空運絕對不會被攔截,所以只要在某個地區擁有乙個空軍基地,你就可以在這個地區使用你全部的陸軍力量
7)由於陸軍會自己攜帶糧食和彈藥,還能自己攜帶後備兵員,發展一支海軍來控制海洋是非常沒有意義的一件事,陸軍劃著澡盆登陸就能完成一切海外干涉——海軍反而做不到這一點。
8)距離的暴虐是軍事家的妄想,遠古時代人類就能在半個世界以外支撐一支陸軍的作戰了,而且不會比在國內時多花一分錢
10樓:DGGs
周圍的小城邦,盡量維持成自己的盟友,反正不能讓它成為自己潛在威脅的同盟城邦;如果要去打別人,記得把它身邊的城邦都同盟了,事半功倍。
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