為什麼文明系列遊戲中,沒有人民幸福指數最高勝利?

時間 2021-05-31 00:22:17

1樓:nklzdym

就算是現代國家,中美俄等大國的群眾幸福度,肯定不如北歐某些賣資源全民躺著享受的小國——按樓主的理論,難道這些小國就是世界最強?最先進?能快樂勝利統治全世界了?

荒謬。首先,你要明白什麼叫國家,國家是統治工具,是暴力機器,不是給你提高「幸福指數」用的——拿「統治度」、「穩定值」、「勢力範圍」等概念來衡量才是科學的。

統治者擔心「幸福指數」太低,只是怕賤民揭竿而起罷了。

2樓:多拉格尼爾

很簡單。看現在的各項指數就明白了。美國目前是文化和科技以及軍事實力領先。宗教領先的是義大利。外交領先是中國。但是,人民幸福指數最高的,是不丹。

3樓:Zxllkii

人民幸福指數勝利有沒有意義這個是次要的,沒有這個勝利的根本原因是這個勝利沒法作判定啊,如果是強制到某乙個回合比較幸福指數的話,那和點數勝利不就沒有區別了嗎。

4樓:平定粉碎者

人民幸福指數最高憑什麼可以勝利。。。。。

統治勝利:不解釋

文化勝利:所有人都認為你的國家是世界瑰寶,沒人會願意毀壞這樣乙個國家科技勝利:人類開啟了進入太空時代的大門,地球上的爭執不再重要,而你是邁入太空時代的第乙個國家

可見上述三個你的國家至少都不會被打...那麼幸福度高有什麼可以...比較的地方麼

5樓:rose moon

因為文明系列不能精確的模擬現實。

要說有沒有可能幸福度勝利,那當然是可能的。文明5 gk的文化勝利是建成奇觀烏托邦,字面意義上就是無限幸福的城市,把這個當成幸福度勝利沒有問題。現實中雖然沒有烏托邦,但是泛文化中都有善人死去後能得好報的世界。

6樓:大狸貓

因為很明顯,遊戲裡把比你幸福的國家都消滅掉比想辦法滿足刁民容易多了。我敢說絕大多數軍事勝利都是幸福勝利,這個勝利早就存在了。

7樓:歧路先知

設計師不喜歡太自閉的勝利方式。

不妨模擬文化勝利。

四代和五代原版的文化勝利相對比較自閉,前者是擁有三個50000文化的大城,後者是點滿五條文化政策樹。這兩個目標都不怎麼需要玩家跟其他ai互動,所以打起來的思路跟其他勝利方式區別較大。

到了bnw時代,文化勝利變成了「用你的魅力去壓服所有ai的文化」,互動性一下就提高了很多。

8樓:紙盒勇者

之前已經有足夠多的感性答案了,這裡給出乙個理性向的答案:

沒有快樂勝利,是出於遊戲性的考慮,不能將「太偏」的勝利方式引入遊戲。

雖然文明是乙個種田遊戲,但遊戲過程中玩家必須與ai保持頻繁的互動,地盤是要搶的,資源是要爭的,和平協定要麼用錢砸要麼武力威懾,總之,你不能悶頭對內發展到終局。

然而「快樂勝利」很可能與這一宗旨背道而馳。從邏輯上來講,玩家追求國民的快樂,與國際外交應該沒有直接的關係,那麼走「快樂勝利」的玩家,豈不是就要在最低限度的互動下完成一局遊戲。這樣的遊戲過程能夠提供足夠的樂趣嗎?

更進一步,玩家可以快樂勝利,ai也可以。在高難度下,如果有一家AI別的事情不管一門心思追求快樂勝利,那玩家要怎麼阻止?點兵幾十萬把這家快樂AI給滅掉,然後自己快樂?

所以說,這種絕對內捲的勝利模式,不應該加入遊戲過程中來。玩家可以將追求人口的高幸福度作為一種手段,但不能作為遊戲的目的

9樓:小販

前提:我只玩過文明3和文明6

我們來看目前最新文明6附DLC的勝利方式

科技勝利:「首先」完成太空殖民。可以引用「三體」一句話,進入太空的人類和上了岸的魚一樣,已經完全不同了。

一旦可以完成太空殖民,作為領先國家的視角就不再侷限地球了,全中國人民一起去開拓太空殖民地,地球上的同族沒能力限制自己(科技不如自身),競爭者已經在手段上不再構成威脅。

文化勝利:奇觀、博物館、藝術殿堂、演唱會、文物的集大成者,更重要的是其他國家的人民心馳神往的已經全變成了前往你的國家學習這一切,或者成為你的國民,無心再在母國發展軍事、科技等領域。我個人理解就是文化勝利是撬牆角的極致,世界人民都認同你的統治方式,雖然各個國家統治者(競爭者)還維持自己的統治,但底下的人民已經不再服從了。

宗教勝利:我是教宗,你是什麼東西?有飛機大炮,有末日機器,所以呢?異教徒!!

外交勝利:?????因為你當了一千年的世界老大,我就一直認你當爹? 這個腦迴路,我作為捱過小弟打的國家國民認同不了。改成外交支援增加數持續大於全世界其他國家總和,我還可以接受。

人民幸福指數勝利:買一堆奢侈品,修個水上樂園、動物園、摩天輪,國內工廠、大學、博物館寥寥無幾,國際上沒有軍隊,也不太參與國際政治,然後人民在醉生夢死中達到了高潮?? 在文明系列中,人民幸福指數=奢侈品+低人口密度+娛樂設施+低厭戰,我認為依照目前的標準,這些是乙個文明或者國家進一步繁榮昌盛的基礎保障而非最終目的。

本末倒置才是奇怪的情況,文明系列的勝利基本上就是使其他競爭者無力再挑戰你的優勢地位,但是人民幸福怎麼讓其他國家停止競爭呢?讓其他國家的人民羨慕麼?在已經有文化勝利的基礎上,我覺得沒有必要,而且也沒什麼吸引力。

我也不太相信有多少人去羨慕尼泊爾人。

帝國榮耀,人類燈塔,星辰大海,萬國來朝更像是歷史的光輝時刻,而不是大家一起小確幸

10樓:「已登出」

是不是得搞乙個「台灣式小確幸勝利」?

世界上幸福指數最高的不是大國,因為他們眼界夠寬,有了省城財物自由想著一線城市的好,永遠不滿足。

不幸福就是失敗嗎?

11樓:浩浩張

2023年幸福指數最高的十個國家包括芬蘭、挪威、丹麥、冰島、瑞士、荷蘭、加拿大、紐西蘭、瑞典和澳大利亞,我也不提成為世界領袖,你覺得哪個能成為全球影響力最大的國家?

12樓:EA海尼森

文明永不勝利。

文明永遠在前進。

《文明》中的所謂勝利,只是達成了玩家想達到的目標。

文明永遠在前進。

《文明》永遠有下個回個。

13樓:

什麼叫勝利?

尼泊爾幸福指數高,你說他們是世界文明的勝利者,他們自己敢答應嗎?

真讓你出生在那個幸福的國度,你願意嗎?

幸福度高能當飯吃?能讓你住大房子?能送你飛上藍天?能保護你的家人不因戰爭和災害死亡?

尼泊爾一村莊大火吞噬87棟房屋-新華網

對不起,你搞錯了。

是先自身強大,再談幸福與否。

我選擇煩惱怎麼花錢,而不想因為無可失去而快樂。

中國近兩百年近代屈辱史,沒教會你麼?

好多人說不丹……

不丹的幸福指數比尼泊爾還高……但是……

14樓:

然後為了保持幸福度,故意往自己市中心扔核彈以減少人口,從而提高宜居度?

這裡我想到了這首歌《幸福安心委員會》:

覺得幸福嗎? 這是義務唷有執行嗎?

如果不幸福的話...啊呵呵呵~

絞刑斬首槍殺下油鍋溺死電刑

火烤活埋毒殺扔石頭 鋸子 凌遲

選乙個喜歡的吧~

15樓:

「大爺,您幸福嗎?」

「什麼?哦,我不姓福。」

幸福,是一種主觀感受,不是客觀事實,所以無法量化,甚至沒有標準。

在中國百姓看來,能衣食無憂,生活有尊嚴大概就是幸福了,可在已經達成這個成就的地區,你問他們都幸福麼?

有很多衣食無憂的人可能還不如非洲草原上的野蠻部落幸福。因為野蠻部落有自己的生活規律和習慣,有自己關於幸福的感受,他們打到乙隻野豬,能幸福好多天,這種幸福高過你買了乙個驢牌,甚至一輛車。

世界上滿意度最高的國家,從來不是最發達的國家,古人誠不欺我:丘也聞有國有家者,不患寡而患不均,不患貧而患不安。

16樓:你將無所畏懼

達到快樂勝利的前提條件不就是文化勝利麼

意識形態後,文化不夠,快樂不夠

附張前幾天打的圖,文明五超級大國極大圖分大陸,感受到快樂了麼

17樓:阿貢

各體幸福不是催生文明發展的必要條件……比如動物園圈養,這些動物比在野外物競天擇壓力小多了,幸福感暴增…

有任何發展潛力嗎?

18樓:魯超

魯迅:不滿足是向上的車輪!

乙個文明內部,如果大家都很快樂,都很滿足,這個文明就失去前進的動力了。

這就告訴我們,不要橫向比,秦始皇再快樂,也沒有智慧型手機,今天的屁民生活都比他強百倍。今人如同某思聰一樣裝逼,我們的子孫們也會笑話我們。

這就是歷史!

《文明》遊戲就是一部漫長而巨集大的史詩,因不滿足而去追求上進,這才是人類文明篳路藍縷發展至今的最直接的動力!

人都是逼出來的!

華麗的分割線

魯迅:我真的說過這話!

19樓:NullPlayer

因為,在遊戲裡,玩家不是人民。

另外從遊戲機制的角度說,人民幸福指數最高勝利不是不行,但是現在文明的笑臉機制肯定不行。得加其他限定條件,以及笑臉機制本身要更細化,不然,遊戲勝利會變得索然無味

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