英雄聯盟裡能不能設計出來乙個血越少越弱的英雄?

時間 2021-05-10 22:53:00

1樓:

想起來隔壁風暴英雄的死亡之翼。

這英雄特質之一是不吃隊友的技能,第二個被動就是滿血時減免40%的傷害,被打殘時逐步降低到10%。

2樓:石泉

可以,此回答同樣適用「如何設計出乙個具有不死機制且不影響平衡的英雄」。

英雄:沃特比爾

被動:傲慢狂妄的沃特比爾無視死亡,所以他不屑隱匿自己的身形,無時無刻挑釁著世界,這使得他對於所有人可見。(敵方英雄可以永久發現沃特比爾的位置,但當他處於戰爭迷霧或草叢時不會獲得該位置視野)。

當沃特比爾血量值在5%以下時不會成為防禦塔或者野怪的目標。

Q:主動技能下次三攻擊額外造成沃特比爾當前生命值的10%的傷害。

w:主動技能朝目標處發射一道血光,造成傷害,若敵方英雄當前生命值百分比低於沃特比爾,則會被禁錮。

e:主動技能消化10%最大生命值,造成傷害。若擊殺乙個目標,回覆一定已損失生命值。

R: 移除被動10秒。使一名敵方英雄或友方英雄生命值百分比等同於你生命值百分比。

3樓:阿熊君

血少已經是一種弱了,殘血的你敢吃兵嗎?如果血越少越弱,必然說明這個英雄血越多越強,那麼很可能這個英雄是個線霸,能推線有爆發,單殺能力極強,但不善打團,沒有位移,敢抓敢死。

4樓:小黑

可以是可以,但這就會造就這個英雄的玩家頻繁回城來保證滿血,這樣就會出現幾個問題:

1.英雄滿血強度不足從而永遠冷板凳

2.英雄半血時才是正常英雄強度,滿血強度相當於兩個英雄,這可不是一加一等於二。

就單純的移速來說,滿血是普通英雄兩倍移速已經使他1V5立於不敗之地,軟控瞄不准硬控追不上,這就像把無限火力裡的跑跑人馬放到正常模式裡,哪怕傷害全降為十分之一也能一腳一腳給你蹬死,而你的普攻都最多只能打出來一下,怎麼玩?其他數值亦然

3.滿血只比正常英雄強一點點,線上單吃輕鬆兩人能剛三人必死(同等裝備操作情況下),這就造成一但英雄血量不足固定百分比就會被反壓制,從而想回城補血,血瓶肯定不夠喝的尤其是後期,狂徒不會在戰鬥中生效,血量一低不如輔助,血量一高要麼沒人和你打要麼被瘋狂針對,等血量低了你除了逃跑沒別的辦法,線上容易被想方設法換血,不帶tp沒法玩,團戰就剛開始那幾秒有用,當大家血量都降到乙個平均值的時候這個英雄已經相當於乙個死人,這裡邊數值變化方式不同情況就不同很複雜,就不細說了。

綜上所述這樣的英雄出現後發育期要麼無限長要麼無限短,無限長與現在的快節奏遊戲發展方向相悖,必定冷板凳,無限短與拳頭平衡理念不同,必定狂削,這樣的英雄可能會出現,但如果不謹慎操作很可能做出來第二個烏迪爾

5樓:去想何方

那麼問題來了,他到底應該是個刺客還是呢,如果是刺客,那麼是不是太可怕了。因為刺客講究的就是秒。

但如果是,是不是又和坦克相違背,不過扎克就是這樣耶

6樓:逝年

現在英雄聯盟節奏太快了往往一千血就已經到斬殺線了,太極端鎖血的英雄沒法玩的,想象一下你乙個血越少越牛批的怪物六級碰到乙個滿狀態滿技能的劫來抓你

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