現在說遊戲特效行業飽和。新人進不去真的麼?

時間 2021-05-10 20:00:56

1樓:是誰

現在遊戲美術已經逐漸趨向精品化了,以前那樣報個培訓班就能入職的情況越來越少了,我們公司已經招了三年特效了,還沒招來人,現在缺的是高手,而不是新人

2樓:拳法師

特效行業缺人的,但是只缺媲美原神這類一線的特效美術。如果水平達不到一線的要求,是不會招的。還有一種技術要求不高的就是校招

3樓:前面的都閃開

從從業者的角度出發來看,我個人認為國內這個環境確實把這個產業忘死胡同裡帶,乙個行業的入行門檻就決定了這個行業大體上的發展水平。當然,路都是自己走出來的,不會的可以學,能力可以培養,態度不端正,任何行業都坐不長久。而且科班出身的注定佔優勢,如果你是半路改行,想從中分一杯羹,那得付出更多的努力才行,不然總有一天會被行業淘汰,新人也好,老人也罷。

國內技術行業很難做一輩子,到了一定時候就要想著轉型,平台很重要,更重要的是自己前期的積累和沉澱。

4樓:小王的Wang

不請自來,因為我在做的行業就是招聘遊戲特效人才,確實不飽和啊!!!

招募不是主要看經驗,最主要的還是看能力,有很多萌新的作品也很不錯的,但是就是找不到人啊,我們也很難!

5樓:Fulgurite-Fyccc

遊戲行業不招新人很正常,首先類似大公司新人崗都留給校招去了,必須為國家分擔就業。其次中小公司也不願意用新人,需要花時間精力培養不說,還沒發產出,還要給不低的薪資不如去招有點經驗但是又不怎麼厲害的從業一兩年的話新人,這個新人往往薪資不一定高,但會幹活還好調教。

0經驗新人沒有校招的話,只能拼實力社招拼,但社招你怎麼和從業幾年老手競爭?當然新人也不是不能入行,從外包行業美術外包入行積累經驗在轉到遊戲行業也是大部分不少美術走的路。

找不到工作前先問你能給公司帶來什麼,你能勝任什麼工作。理論上不是在校大學生校招生,0經驗1年2年5年都沒區別,都是社會人,你需要跟左右社會人一樣去要求自己。

6樓:

寫一些從業者的看法吧

現在市面上大部分特效從業者 ,基於工作這麼多年的認知,行業現狀是70%並不是美術專業。畢竟從這個職業的專業屬性來說,算是半T半A的混合體,所以這一塊幹的較為出色的,基本是自我學習能力較強的,並不是畫畫畫多好的

特效這一行業基本也伴隨著技術的迭代而更新,早期的3渲2到後來全面轉向引擎(unity時代也是這行業爆發的時代)到現在虛幻主流,你不學基本快被優化了。

7樓:雙槍小隊長

補充一點吧,為什麼不招新人,不是因為新人沒法用。我覺得有人把特效新人返工率高完全歸責於新人自身是不對的,特效新人返工率高,是因為大部分主美和製作人並不懂特效。

大企業培養新人也是一樣的道理,關鍵在於有沒有人兜底,有人兜底,新人是可以馬上形成有效戰鬥力的,尤其軟體都學會了,用什麼貼圖,怎麼分層怎麼調顏色,話說到了都能做出來。

8樓:戴巍

特效非常缺(不是麵片播序列幀那種),完全招不到人。目前和地編一起,屬於最難招的前二美術工種。

如果是做麵片播序列幀那種,估計是不容易找工作的經典工作經驗悖論

現在都卷得厲害,哪行新人也不好混吧。新人找不到工作這種事,也不能太怪自己,也怪不到公司頭上。

那怪誰呢,我只能說懂的都懂

(開玩笑的,其實遊戲行業就業環境比十多年前好多了已經,找不到工作,若不是眼光過高,那就是真的菜)

順便借地求簡歷

UE4寫實特效精通

或者Houdini和引擎配合熟練

公司 gamesci.com.cn

9樓:Alien

公司缺的是一兩年能搞定的人,新人可能不需要,市面上的那些教程華而不實,容易讓新人產生很難或者特效就需要這樣做的錯覺,所以導致現在小公司招不到人,大公司看不上經驗不足的人

寵物醫生這個行業現在是否飽和

星辰 遠未飽和,愛好與職業可以結合 取得更好的成績。但是不能等同,很多年輕學生只是單純喜歡寵物才去學獸醫的,畢業了很難在臨床獸醫上堅持下來。所以優秀的寵物醫師還是相對缺乏的,只要你確定了今後的職業方向並且不討厭這個行業,定會有你一席之地。 蝴蝶結的小高跟 飽和?不可能的,就像人醫,會飽和麼?飽和的是...

現在教師行業已經飽和了嗎?

二外探索者 家鄉周邊高中要除了學歷限研究生,還要專業對口,全日制。部分高中崗位還蠻缺人的,報的人少,缺口大的是,物理,地理。像高中英語,語文,政治這類招聘的人少,但是報的人多。初中英語崗比小學崗招人少,小學招的人比初中多,隨之而來是報的也多。總體來說,高中限研究生了後報的人比初中少一大截,但是還是不...

現階段遊戲特效行業的就業情況是怎樣的?

資深遊戲特效亮子 遊戲特效確實是整個遊戲美術設計領域裡最難學,最難做的一塊,因為涉及掌握面較為廣,涉及到模型,材質,動畫,粒子效果,美術造型,創意等等特別多的能力。如果想入行遊戲特效,首先是要有足夠足夠足夠多的熱情熱愛,然後是有足夠多的耐心除錯 動態效果的造型設計 1,美術基本功紮實。平時多進行材質...