是不是遊戲難度越高,越容易讓玩家覺得遊戲好玩呢?

時間 2021-05-05 19:22:37

1樓:

還真不是,否則網遊匹配之後玩完一局怎麼有這麼多口吐芬芳的

我這裡玩亡國之神盾艦2035,遊戲公司的人腦子有問題,對我這種手殘玩家來說,設定成即使是簡單難度也是2發特種炸彈直接被炸死,關鍵是有時候遊戲無法鎖定對方的飛彈,到了第18關一關就打了24遍,還是過不去。氣得我差點掀桌子。

後來我發現有了金手指之後的遊戲性更高了,可以無限彈藥壓制敵人,雖然還是2發就死,但不用擔心彈藥用光而錯過鎖定時間了

2樓:H-Dosi

個人認為遊戲性取決於遊戲的豐富性,隨機性,可選擇內容與挑戰性,能讓玩家感受到自己在思考,以及隨著不同遊戲環境做出各種各樣的選擇的那種隨機應變力等等。

但好不好玩完全取決於個人,有些人喜歡簡單休閒,有些人喜歡刺激驚悚,有些人喜歡突突突。還有些人喜歡無腦氪爆。

3樓:銘添as

我不覺得,我就覺得黑魂2很煞筆,不是越難越好玩,不然魔界村就是世界神作了,也不是越容易越好玩,不然無雙割草就是最火的遊戲型別了,乙個遊戲的難度要與遊戲型別、玩家人群等因素相匹配。照理來講黑魂血緣這種遊戲是給硬核玩家去玩的,它的素質也確實能和高評價匹配,但就是有點火出圈外,導致很多萌新被坑,而魂小將絕不會承認圈外人認為的缺點的,只會說不適合他,他不是受眾,絕不是遊戲問題

4樓:小源

難度高有兩種體現方式

舉個例子,psv有一款真三國無雙next,裡面有乙個武將對決的模式,那個模式是利用觸控螢幕進行操作,首先他就不太好操作,然後最高難度下根本不能有一次失誤否則直接被秒,操作方式有點類似於隨機性的qte,但給你的反應時間很短,稍不留神就是死,以至於卡了好幾天才全部打完後就再也不想碰了

反過來,血源,或最近的只狼,敵人雖然攻擊力高,但有諸多辦法和技巧攻克,最重要的是,他並不折磨你,說白了魂系遊戲的難點在於角色的效能上,除了只狼可以高速移動外,血源黑魂不但跑得慢,攻擊起來也沒有真三那麼漂移,也就是玩家不習慣,只要習慣了操作方式,經歷大量練習,總能有擊敗對手的一天,而且你是能感覺到自己在成長的,這就是魂系遊戲帶來的成就感

5樓:認不得不用裝

其實有的人喜歡玩很難很難的遊戲,有很大的原因是有別的人在玩,他去不去吹都會感覺良好,如果你玩乙個國內幾乎沒人玩的遊戲還不是線上,這個遊戲如果很難根本不會有人想要去玩(主播除外,而且主播玩這個的唯一目的也就是搞搞新東西)

6樓:嗶哩吧啦嗶哩吧啦

因為難度高的遊戲,往往會有一大堆人跟你嘮嗑。

可能是npc,也可能是指不定啥時候突然會冒出來的劇情,製作者的慰問。

比如getting over it with b****t f*dy,cyTus之類的

7樓:哦乙個不小心

大概認同簡單和困難都不影響乙個遊戲好玩,我想問問有誰體驗過玩家自己增加難度的嗎?

就是電腦不咋地,非跑大遊戲,

風扇蓋過遊戲聲,劇情動作卡的一P。

那才是煉獄難度。

8樓:三千煩惱

我覺得這個問題的背後因素很多,單純從問題本身來說答案我覺得是否定的,因為難度高本身在我看來並沒有任何意義跟「好玩」並無直接關係。但是如果你跨過了難度設定高的關卡、戰鬥、任務等等·之後帶來的成就感、自我認可以及如果有分享渠道得到別人的認可、誇獎、崇拜等等·這種心理上的滿足是直接和好玩的感受掛鉤的。但是說回遊戲難度本身,我認為這是個比較複雜而寬泛的概念,影響的因素太多了,流程的設計、戰鬥系統的設計、材料裝備獲取難易的設計等等~等等,但是這裡面有個重要的概念我覺得是「物件」,就是些難度假如有等級或者數值描述的話,它的評級和面向的物件是有直接關係的,比如一款3D遊戲對於那些玩3D遊戲就頭暈的人來說(這樣的人很多,我好幾個朋友玩吃雞就頭暈,有的是一玩就頭暈,有的時間一長就頭暈),不管你遊戲內容如何設計,這個3D設計就是難度10級。

所以難度這個東西必須看他面向的物件,就拿血源舉例,如果玩血源的人曾經玩過比較多的動作冒險類的遊戲,甚至宮崎英高以前的作品,那血源對於他們來說上手難度並不高,但是對於動作類遊戲接觸不多的人來說,這遊戲可能剛出了病房就玩不了了,特別前面一點的廣場上的一堆雜兵和狗,還有那個大斧哥,真的能教你好好做人。

再者這個玩家本身的心態也決定了遊戲難度的程度,比如同樣是沒有動作類遊戲經驗的玩家你只是碰巧玩到了血源,那你可能真的很難堅持下去,但是如果你身邊的朋友都推薦,雖然你沒類似的遊戲經驗但是你抱著別人能做到我一樣能的心態咬牙玩下去的話,很快你也能體會到其中的樂趣。而且在我看來血源這類遊戲他並不是說難度指數型上公升的遊戲,而且在前期會給你設定乙個斷崖式的遊戲難度增長,而之後難度增長其實是比較平緩的。舉例說明就是血源的斧哥、神父,怪獵的蠻顎龍、黑魂3的古達等等,其實這就是典型的以打代練,這幾個斷崖式的難度增長,(這裡說明下斷崖式就是指難度陡然上公升的情況,舉例:

血源你剛出病房之後的幾個雜兵其實都很簡單,誰玩都沒啥太大難度,但是一旦到了篝火晚會如果你前期去挑戰斧哥難度就會陡然上公升,首先就會告訴新人幾個資訊,千萬不要衝到人堆裡~千萬不要,精英能躲就躲,實在要打一定不要貪刀~不要貪刀,保持距離、注意閃避)其實這就是本質上的新手訓練,所以如果你能堅持按照製作人的思路把訓練完成了,後面雖然有些難度BOSS會卡一卡,但是你基本的戰鬥技巧和基礎操作基本都已經掌握了,熟練了之後通關不成問題,隨著一步步的提公升你再練習什麼無傷啊速通啊,這之後其實就是個循序漸進的過程,因為這幾個遊戲的基礎操作要求本來就很高,如果不這樣訓練,後期你基本上沒法玩。所以這種難度飛公升的地方基本都在這類遊戲的前期,其實算是比較科學的。

而且遊戲本身的劇情啊風格啊其實也是吸引玩家是否能堅持玩下去的比較重要的因素,所以難度這種事背後的因素很多,我個人還是認為不管難度的高低,遊戲是否能吸引你並沉浸下去玩的因素很多,難度的高低本身跟好玩並不掛鉤,但是如果有其他因素吸引你你堅持挑戰了難度並獲取了挑戰之後的滿足感,那是直接跟好玩和快樂掛鉤的。

9樓:周浩然

並不是遊戲難度越高越好玩,而是更有征服感,同樣一件事信手拈來總是提不起興致,而當你打乙個怪都要費盡心機計算血量的時候,才叫刺激。這就是為什麼魂三那麼多人高周目,還能玩的津津有味,他們追求的都已經不是刺激,而是完美,誤傷,速通,強殺,抓時機,低身位。所以難度不是關鍵,而是看你想怎麼去玩乙個遊戲,玩遊戲的方法才是有意思的地方。

10樓:麥灬田

還是沒玩習慣~玩個新型別遊戲跟換了個新工作一樣,新環境剛開始怎麼都不習慣,但不能說他不是好公司啊。手殘黨不存在的,玩遊戲跟開車一樣,熟練工種,什麼遊戲都怕你天天玩。玩遊戲心態很重要,找到適合自己玩的就好,跟風買遊戲不推薦,光玩適合自己的就玩不過來了。

不過你說的血源真的是好遊戲,玩進去了你肯定會愛上。

11樓:

有些人就喜歡有點難度的遊戲,才具有挑戰性。比如很多人喜歡育碧的《光之子》,但我當時同時在玩的《光之子》和《pokemon》,深感光之子的匱乏,這遊戲太沒深度了,走一邊流程基本就沒得可玩了,反而畫面音效差一大截的口袋妖怪,玩起來很有深度,玩了500多小時才換下一作。

同時喜歡挑戰難度,並不等於完全的自虐,必然是需要正向反饋的,比如通過自己的努力掌握了什麼技巧。《怪物獵人》就做得很好,能感到自己不斷的變強。做的糟的比如《火影忍者究極風暴》,強制玩好久好久才能存檔一次,遊戲系統沒深度角色還極度不平衡,特別是裡面的迪達拉,簡直是精神汙染,每次玩不到20分鐘就不想玩了,但是離存檔點又差的遠,直接怒退,下次進遊戲又是這一關,打一會兒就反胃了,這樣來兩三次,就真的再也不想開啟了。

12樓:夢境之刃

乙個遊戲的「好玩」體現在了多個不同的地方

有的人喜歡自我挑戰,完成了高難度的遊戲,獲得成就感,覺得好玩有的人喜歡交朋友,和大家一起嬉笑打鬧,社交使他感到好玩有的人喜歡與人鬥智鬥勇,與高手一決高下,享受競技的樂趣難度只是數值,對血源這樣的,數值低了變成割草,所以要「適中」,使玩家獲取技術上的滿足感

13樓:無敵大香蕉

當然不是,好不好玩不是遊戲難度說的算,是按照你的畫質,劇情,作戰方式打個比方:

《巧克力與香子蘭》好玩嗎?

當然好玩!

有難度嗎?

沒有!那為什麼喜歡這個遊戲呢?

我他媽射爆!

《掘地求生》好玩嗎?

……有難度嗎?

……喜歡這個遊戲嗎?

肯定不喜歡!有多少個主播因為這個遊戲瘋了(滑稽)?

14樓:刈屋景時

每個玩家都有一點抖M心理,第一次玩《崩潰大陸》的時候,就注意到了這個感覺,或許這也是一種征服感,但是遊戲好不好玩和難度高不高沒什麼太大的關係吧,比如鬥地主……

15樓:狼郎

不是,首先每個人對遊戲的要求和需求是不一樣的。光榮出的無雙系列就是讓玩家體驗割草的快感。

其次,遊戲的難度是不一樣的,拿血源為基礎舉個栗子,每個地方多放幾隻小怪是難,每個小怪多加血(攻擊)是難,小怪增加攻擊頻率增強AI屬性也是難。但每一種帶給人的體驗是不同的。

16樓:sd240324

90年代的時候,幾乎所有的動作遊戲都是硬核向的。那時候玩動作遊戲,第一次玩就通關是不可能的,你能過第一關就不錯了,當時又沒有攻略,乙個遊戲玩乙個暑假是很正常的事。而很多老玩家都是那個年代過來的,所以對動作遊戲已經養成了追求高難度的習慣。

可以這麼說,沒有難度的動作遊戲根本沒意思。20世紀以後,大量輕度玩家湧入導致廠商向輕度玩家妥協,君不見乙個戰神就把那些動作遊戲小白虐得嗷嗷叫了,這遊戲只有做簡單了才能賣。

但正是這點造成了遊戲玩家的分化,一部分玩家會覺得,只有高難度的硬核遊戲才能把自己和那些刷刷刷點點點的小白玩家區別開來。這也是他們追求難度的重要原因之一。

題主不理解這類硬核遊戲樂趣的原因只是因為你的遊戲品味跟其他人不一樣。有些人靠打遊戲挑戰自我,有些人靠打遊戲尋求娛樂,有些人靠打遊戲打發時間,有些人靠打遊戲來尋找社會接納,所以不用強求自己的愛好,但也請尊重他人的愛好。

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