亞索定位是不是很尷尬?

時間 2021-05-05 19:13:20

1樓:波瀾壯闊

不尷尬,反而有趣

身為乙個半戰士半刺客的ad英雄

他的機制是相當優秀的

強大的追擊能力、風牆的用途、突擊力強、能秀起來也能快樂另乙個問題走中路:

他只能走中路,上路他大多都太難打了

下路不雙黑就算了吧,打野。。

況且中路大多遠端脆皮,很適合亞索來打,靈活且較為理想的輸出可以用來在中路活的很好

鱷魚點了個贊並建議大家都玩亞索

2樓:Yos

很尷尬,亞索需要在前中期取得比較大的優勢,才能彌補他打團的尷尬,乙個有爆發,持續輸出能力不錯但是需要切後排的英雄,你說他尷尬不尷尬,亞索後期6神打團真的最需要細節,所以勸玩亞索的玩家,30分鐘前盡量拿到大優勢

3樓:丶飲殤殿汴遷回

首先對你說的這些問題我是表示贊同的,除了我根本就沒把他當成刺客看過,我從開始玩這英雄就出藍盾當戰士打,可是這些問題雖然有,靠操作都可以彌補,而且你以為刺客滾雪球能力強,我說實話亞索滾雪球能力比現在任何乙個刺客都強,只要是優勢局發育碾壓的亞索比其他刺客都恐怖的多,也比法師強的多,而且亞索除了打類似鱷魚潘森夢魘這種不常見的中單,打其他中單你處理好細節線上都是隨便打壓刀也特別容易,打著打著發育就比對面強點。

所以你說定位尷尬真的太扯了,黃雞乙個法師非靠平a輸出攻速比adc都快這是尷尬嗎?太多例子了吧,算了,越寫越氣,黑就硬黑唄。

4樓:救苦

一點拙見

如你所說,作為刺客,秒人能力匱乏,作為戰士,身闆又過脆但技能組彌補了定位上的尷尬

阻擋飛行道具的風牆,e技能賦予的機動性,大招中短距離的支援和滯空單拉出來都是上限極高的功能性技能,而這些全部凝聚在乙個英雄身上另外個人覺得亞索的定位和刀妹類似,是拉扯型的戰士,身闆或許不過硬,但具有「我多打你一下」的特性,以及線上和團戰多方面的高上限

5樓:羨魚客

尷尬之處在於上限極高,下限低得可怕。為了防止玩家被專精大手子亂殺,鑑於機制十分成功,只能砍數值,這一砍專精亞索在同水平不能隨便亂殺了,普通亞索就進了下水道,托兒索認真玩都跟送一樣。

同理還有劫瑞文刀妹傑斯等等。

6樓:最美的荒蕪

脆弱的身闆擁有恐怖的輸出

劍聖能半肉是因為劍聖有無極劍道的真傷

劍姬能半肉是因為他有決鬥之舞的真傷

劍魔能半肉是因為他有暗裔的吸血打不死

劍豪也能半肉因為他有浪客之道兩件套暴擊

能半肉就不尷尬

可鹽可甜順豐無盡暴擊吸血一刀乙個小朋友

逆風無盡暴擊藍盾冰錘血手飲魔刀智慧型刀

能抗能打

亞索的定位應該是戰士+刺客

劍聖相反是刺客+戰士

亞索走上很難受戰士大多數不好打得走中單

全聯盟唯一乙個出暴擊的刺客吧蠻子就不要提了吧沒有話語權進可純暴擊無盡飲血劍神擋殺神佛擋殺佛

陣容卻肉亞索可以做肉頂起來

這樣怎麼就尷尬了

亞索的尷尬是這個英雄打不了逆風

沒有優勢不好遊走

7樓:朝哥

以後提問專業點

亞索定位一點不尷尬,你的提問現在只是說這個版本亞索弱而已,但是在2018下半年以前這個英雄基本上匹配每盤都有

會玩的壓制對面非亞索,3級以上一點問題都沒,高傷害,靈活,無損刷鳥,eaqaeq閃RQEQa

一套秒兩個ad問題不大,乙個平a隨便666,反手也很強,風牆克制一切

亞索已經大熱太久了,長期選取率賊高,不斷地削弱又增強

不過真真讓亞索廢掉的是無盡的更改,畢竟以前無盡綠叉的傷害比現在的要高很多

還有就是eu流在這個版本無法發揮導致的

亞索已經火了這麼多年了,做下冷板凳不好嗎,人家隔壁大頭都沒說什麼,要是你說弱那麼大頭都做冷板凳都做熱了,也沒看大頭玩家說什麼、

8樓:斬夢物語

雖然說亞索被稱為快樂風男,快樂的代名詞,他在高選取率的情況下勝率並不低,s賽也拿得出手,看過TheShy的亞索嗎?看過Doinb的亞索嗎?看過阿P的亞索嗎(打skt)?

配合陣容能打上中ad位置,隊友再選個穩定擊飛或者群體擊飛那就更舒服了,不過牛b的亞索都是自己吹出來的。

9樓:看見lzh

問這種問題的人…你不尷尬麼?用淺薄的遊戲理解來質疑絕大多數人的選擇是瞎扯淡的?亞索這個英雄是英雄聯盟裡面娛樂性可玩性操縱性競技性綜合起來能排前幾的優質英雄,這種英雄定位都尷尬了,那英雄聯盟就沒幾個英雄能用了。

10樓:該使用者被強制改名

亞索定位不尷尬,你去看看他技能成長屬性,全英雄聯盟能找到比亞索公升一級帶來收益更低的英雄嗎?

q斬鋼閃 20/45/70/95/120w每公升一級可以帶來鉅額的收益

e踏前斬 60/70/80/90/100好,我們來看隔壁ad刺客的帶頭大哥泰隆的技能q諾克薩斯式外交 65/90/115/140/165w斬草除根 15/60/75/90/105這僅僅是面板上就看出了巨大的對比,更何況亞索所有技能的ad收益極低,僅僅有乙個q技能撐門面。

對方出兩把長劍,所有技能獲得收益

亞索出兩把短劍,只有攻速獲得加成

這也就是為什麼同水平亞索對上大部分強勢中單英雄到中期非常難打的原因,技能成長屬性不夠、從裝備中獲取的收益很低

這才叫尷尬

11樓:我的貓死了

挺尷尬的,同樣吃兵線操作,但強度說實話不如這版本的破敗女刀,斗篷800塊錢20的暴擊,針對adc的改動無意傷害到了亞索的前期對抗能力,其他中單可以出戒指或者小書來增加前期戰鬥力,ad中單也有合成平滑的鋸齒短匕,但亞索如果第一波回城錢不夠800出個短劍戰鬥力真的不夠看。

前期在中野的對拼上選擇了亞索,打野基本上必須玩挖掘機皇子來配合亞索,但換句話來說,哪個中單前期配合挖掘機皇子戰鬥力不強呢,就算是卡薩丁中單,打野留住人給卡薩丁貼臉的機會傷害都夠秒乙個了。當然不排除己方打野是扎克這種,選擇亞索來防止前期丟掉太多節奏。

這個英雄上限和下限都有點離譜,當然不排除有絕活哥的亞索可以發育起來一打五的,但常規水平來說的話這個英雄團戰確實不強,容錯率太低容易暴斃。對線期推線雖然快但是給不了邊路壓力,屬於拿到線權也不好事情的英雄,與對方中單平穩發育的話大概率是虧的。

打上單和下路基本上是作為counter pick來玩的,邊路線太長來抓就死,不是這英雄打中單強,是真的只能打中單。

12樓:秋巖

確實有點尷尬。

你說他是刺客嘛,他爆發很低,技能傷害低;

你說他是戰士嘛,他又不夠肉,頂不住前排

你再看看亞索的機制,Q視為普通攻擊,冷卻短,傷害上依靠攻速你再想想靠平a和攻速打傷害的是什麼呢

借用鐵牛鍋的話來說,我覺得你不如用短手adc來稱呼他更合適

13樓:芷與卿

有一說一,你問的就很尷尬。如果乙個出場率前幾的英雄都尷尬,那lol還有不尷尬的?

ez打不動前排,能叫射手?

卡牌沒有強力爆發,能叫法師?

機械人沒有盾和加血能叫輔助?

螳螂只能打野能叫刺客?

任何英雄都有主要的定位,如果某個定位不強,那一定有其他優勢彌補。

就像皇子定位是個坦克,但是他位移多,打團猛。還有刺殺能力。

14樓:夏揚

亞索這英雄很強。強到團戰中亞索只需要放好乙個w就能讓對面好不容易找好輸出位置ad絕望

玩ad位的都很煩亞索,尤其現在這版本把把野區打團

15樓:流離之人追逐幻影

亞索對線不弱,而且一級二級特別強,會玩的亞索對兵線的理解都是特別深的,戰士中他全是比較全面的戰士了。

亞索的定位是戰士+配合開團+持續輸出加上收割。這種屬性的中路很少見,但也因為各項資料並不特別出色,所以比較平庸。

16樓:溫風

別鬧了,亞索別的不說。打卡牌是真的好打,並且作為中單和很多打野都有很好的配合。相對於傳統刺客持續輸出能力還有打前排的能力都不錯。

當然先手選亞索的很多都是憨憨。

17樓:

亞索,你還談定位?這貨可是貨真價實地改寫了整個中路環境。

對線不好打亞索的傳統法師,統統被從中路清退,都快銷聲匿跡了。

匹配把把亞索對亞索,根本不給新人練習傳統中單的機會,源頭上,斷了中路法師的活路。

18樓:銀色琥珀

亞索太吃裝備了,碰到常規刺客時前期處於天然劣勢(雙方中單和打野水平一樣的情況下),但是如果能和平發育到四件套,亞索自然而然就處於壓制位置了,這時候的亞索別人一套秒不了,傷害還高,還能針對長手和c位(w和qraq連招)。

這個英雄在進攻和防禦方面很平衡,也就導致了沒成型時乾啥啥不行的尷尬現象。

19樓:主宰

亞索的尷尬是不一樣的尷尬。

亞索雖然英雄強度一般,但是在前期與法師對線有很大優勢,又因為技能組合機制過於針對法師打戰士比較吃虧(大鱷魚 )。

而尷尬的點在於亞索是乙個很吃熟練度的英雄,如果專精這個英雄,一被克制就很拉跨。

20樓:傲慢的上校

是很尷尬

因為他很吃陣容,自己陣容好崩了也能打,陣容不好天胡也打不了。暴斃的可能性太大了,作為乙個戰士太脆,作為乙個刺客又沒爆發,沒隊友配合,既沒進場技能,又沒逃跑技能

21樓:齊齊哈爾管嘴子

先上圖,亞索這個英雄,強的地方和弱的地方幾乎一樣,注意,是幾乎。相比於傳統法師來說,靈活的位移(E),最ob的W技能,都是亞索能夠線上克制ap的優勢,而裝備等級起來後超高的爆發和續航能力,也絲毫不弱甚至強於法師。總之一句話,要弱一起弱,後期一起強,而面對刺客,脆弱的身闆確實難以承受妖姬、劫、男刀、菲茲等超高的爆發,但是,持續作戰能力是刺客們無法企及的,劫、男刀等打完一套爆發,需要較長CD冷卻,發育時間五行受到影響,亞索,你說他是戰士吧,不太符合,說他是刺客吧,也不太像,但就是這獨一無二的機制,成為了聯盟人氣最高的哈撒克

22樓:話廢晚期患者

定位尷尬?

你知道亞索強在哪嗎?

他的上限太高了,只要玩的夠好,可以用短cd的e技能亂秀,清線快並且無消耗,風牆抵擋一切飛行道具

你好好想想,他但凡不強,能把鱷魚潘森這種上單英雄逼到中路來和他對線?

23樓:林小帥

我的亞索其實不算菜,玩的多了,才對這英雄有質疑,比如我拿法師打亞索,不可能讓他摸到我,拉好距離,絕對不給他摸到就行,而且還能保證我的發育,可能稍微難受一點,但是影響不大。

我拿亞索打法師,基本上很少能碰見那種傻兮兮的給我機會的,基本上都很穩,沒機會單殺,亞索還沒有能穩定穿牆的位移,支援又沒男刀,妖姬,劫快。中路碰見刺客,同水平刺客,隨時可能會被單殺,你別槓,說怎麼秀,怎麼打,可以看到我劫熟練度也很高,男刀鋒爆發更高,還有妖姬,魚人,同水平下不能拼,只能猥瑣,甚至還得帶虛弱。像中路,一般情況下,對線級別是:

傳統刺客,亞索,傳統法師。

而且同水平下,法師不浪,亞索也沒機會單殺

24樓:李某人不吃檸檬

定位尷尬?我其實並不覺得。這英雄上限高,但是下限低得離譜。

亞索定位是戰士,刺客。在戰士這一方面,後期亂捶諾手劍魔,前期操作得當也不是不能打。在刺客這一方面,打出雙風傷害還是很客觀的。

覺得亞索定位尷尬可能只是不了解這個英雄。玩亞索需要的操作太多了,別的不說,吹風一定要準。要是玩個亞索吹不到人,那還是別玩兒了。

被動暴擊率的翻倍,還有乙個高額護盾,Q的短CD高傷害,W對遠端英雄的極度克制,E位移,R的控制與破甲。這個英雄實際上很強,偶爾能在賽場上看到,但因為其操作難度太大,導致玩兒亞索的要麼超神,要麼超鬼。

說實話,亞索沒被削之前,那叫乙個強。現在的亞索強度我瞎估摸一下,也就曾經亞索的三分之二吧,也許更弱。被動護盾值被削,Q傷害CD被削,w的CD被削(範圍削了沒我忘了),E的傷害被爆削,大招傷害和破甲都被削(CD削沒削我忘了),也是挺不容易的。

至於題主說的要綠叉無盡才有輸出,那要看局勢的。三十分鐘才掏出綠叉無盡,那依然沒輸出。我十分鐘就掏出一把綠叉,管你中單是啥,就算是泰坦也不敢吃我兩個Q。

另外,劫遊戲全程都有機會單殺亞索,前提是操作得當,且亞索沒兵線。重點:亞索沒兵線

有兵線的亞索和沒兵線的亞索,是兩個英雄(滑稽)

Deepin OS 的定位是不是有點尷尬?

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lol亞索出攻速鞋的價效比是不是高於別的鞋子?

惡魔小丑 薩科 亞索現在主流是主q 攻速 qcd 風 輸出 所以亞索前期出攻速為主 一共6格仔,多蘭 藥水 真眼 所以剩下三個格仔 攻速鞋 短劍 3 45移速 格仔 2 即1100 300 3 45移速 格仔 2所以200塊買了兩個格仔和45移速 之後遊戲開始進入頻繁經濟增長更快的小團戰期如果裸綠叉...

亞索這個版本是個什麼定位,團戰怎麼打?以及你心目中的大神亞索應該是個什麼水平?

Ys吖 亞索當前版本對線很弱,基本上所有,記住是所有對線水平相當情況下,你不可能拿到對線單殺或者線權,不管對面玩啥!強烈不建議現在的兄弟玩亞索,除非你高段位打低段位的局!切記切記 最美的荒蕪 出門多蘭劍 這個版本我從不出盾 五五開 優勢補多蘭攻速鞋 對面中單打野ap 小影魔刀 這個裝備發育打架小團戰...