手柄適合玩FPS遊戲嗎?

時間 2021-05-09 18:59:03

1樓:斯特韋伯

看好多人說手柄什麼射擊反饋之類的好處,但是為什麼不反過來想想滑鼠想增加這點效果有難度嗎?還有人說給手柄加入陀螺儀就能和滑鼠比精度了,快醒醒啊,陀螺儀的精度能比得上光電感測器嗎?fps重點就是個射擊,不談精度談什麼?

我能想到手柄唯一的又是就是便捷,隨便什麼姿勢都能玩!

2樓:hello world

這事分人吧,我就可以分享下我得手柄射擊體驗。最早是玩神秘海域的時候,剛玩時候頭鐵,不屑於開輔助瞄準,然後經歷了幾場憋氣的射擊戰在即將退遊的時候開了輔助瞄準,雖然毫無射擊體驗但也能玩了。後面手柄玩的多了(主要是黑魂戰神之類的動作遊戲),也覺得玩的很舒坦了,也就大膽的再次用手柄射擊,事實證明我太幼稚了。

當時玩的遊戲是地平線黎明時分,由於走的弓箭流,需要頻繁對敵人射擊,但哪怕是潛入狀態,有充足的瞄準時間也老打不中,在最後boss戰那裡徹底爆發了,boss需要打中它身上幾個瓶瓶罐罐,且有時間限制,可我就死活打不中,無奈在折騰了幾小時後終於又調低難度通關。再往後在不同遊戲中也做了數次嘗試,什麼怪獵啊(用的輕弩),什麼古墓麗影啊等等,全以失敗告終,不僅如此,凡是pc端手柄射擊體驗差的,換成鍵鼠立刻體驗飛躍,也就是說根本不是遊戲設計過難,純粹是自身問題。我不否認有手柄玩的溜的,但對於我,或者像我一樣的人,還是不要對手柄操縱射擊遊戲報太大希望。

3樓:天籟

除了fps和rts幾乎都是手柄勝於滑鼠。但主機平台,fps數量非常多,一直想不明白,為什麼這麼多年了,主機商想都不想開發乙個主機滑鼠。

4樓:NanIsMe

還好吧,PS4 使命召喚16

5樓:

鍵鼠高強度博弈對抗比拼高階槍法對手柄而言非常吃虧甚至是不講道理的比拼不過拋開這方面的劣勢手柄給作為玩家的我們帶來的各方面體驗遠超鍵鼠提供的水平這個範圍涵蓋面非常廣 fps同理天花板略低其他方面尤其是感官層面遠超鍵鼠體驗我想大部分人是可以接受這種設定曾經我每天高強度玩cs六七小時在乙個禮拜過後睡了一次好覺感覺幾近虛脫蹦著乙個僵硬的姿勢玩幾十分鐘遊戲太累了我們是普通人沒必要這麼瘋狂的對抗而手柄就是代替鍵鼠的最優解雖然我不會用手柄玩cs 但我在ps4守望先鋒連續上分乙個月每天穩定四小時以上身體沒有任何異常同樣的時間爬在電腦桌敲鍵盤對健康的影響會很高很多主機fps多人對戰玩家都在追求還原鍵鼠操作我覺得非常可笑前段時間朋友拉我去了一次線下cf手遊比賽現場我觀察了一下幾乎所有玩家都在力求還原端遊的瀟灑操作然後死在莫名其妙的地方我覺得主機玩家和經常拿手柄鍵鼠做比較的群體有類似的情況大神們用和pc端完全不同的操作在主機端混的風生水起這就夠了普通玩家更是綽綽有餘同樣都是做飯的刀沒人會拿斬刀和菜刀比較

6樓:情緒穩定kagami

2.在PC平台上的,多人對戰FPS遊戲,鍵鼠效果絕對比手柄好」

更進一步細分:

1.如果玩的單人劇情模式,即PVE(如《使命召喚》戰役、《孤島驚魂》、《生化奇兵》等)

那麼:不論是主機還是PC端,都適合用手柄玩,而且習慣了會很舒服2.如果玩的是多人對戰,即PVP(如《CS》、《使命召喚》多人模式、《戰地》等)

那麼:如果玩的是PC平台,那就老老實實玩鍵鼠,玩手柄是自找虐如果玩的是主機,那就可以繼續玩手柄,反正其他人也是玩手柄(不過聽說現在主機平台的多人對戰也有「鍵鼠狗」了)

7樓:路過

個人覺得說那麼多不如上圖,這是我昨天閒的沒事用手柄接PC玩PC版泰坦隕落2的戰績(我的ping接近300雖然遊戲有延遲補償,但是近戰依舊吃虧)。打了三把有兩把拿到了第一,主機版時間不到600小時。

當然了要論天花板當然還是鍵鼠,但是不是所有人都是職業玩家。大多數玩遊戲也是為了爽而手柄玩FPS是真的爽,習慣了手柄的震動反饋再去玩鍵鼠感覺就是用水槍在打空氣(可以說連水槍都不如畢竟毫無震動反饋)。像我這種2023年才開始用手柄玩FPS的玩家(PC只有04年到05年間沉迷了一段CS,後面都是玩動作遊戲以及瞎玩),跑到PC平台去玩也沒淪落到是個路人就能吊打我的局面。

可見對於普通玩家來說手柄和鍵鼠相比,精準度也不是太大的劣勢。相反一旦習慣手柄玩射擊就能讓你爽到不行,等你在用滑鼠玩FPS的時候你會感覺這特麼有遊戲反饋?

8樓:Lanes

看這個適合怎麼定義了,追求開鏡擊殺肯定鍵鼠更好,但是我還是會去主機拿手柄玩,就為扣動扳機那一刻的快感。

ps :在switch體驗過體感堡壘之夜後,我覺得手柄還是有能力跟鍵鼠抗衡的

9樓:Jason Kwok

首先手柄適合玩大多數遊戲,而在射擊遊戲裡,手柄的優勢在於它有扳機鍵,可以帶來比較真實的射擊感受。

我希望有一天遊戲手柄內部可以安裝瞄準感應晶元,這樣手柄就真的可以當槍使——你不需要用搖桿來控制方向,只需要按下瞄準鍵,然後移動手柄,就可以控制螢幕上的視角和準星位置——就像用智慧型手機玩賽車遊戲,你可以左右轉動手機來模擬方向盤。這個技術其實有些VR射擊遊戲已經在使用了。

等到那一天,相信手柄可以完爆鍵盤滑鼠。

10樓:劉小澱

任天堂的switch手柄很好的結合了搖桿和體感瞄準,玩fps遊戲已經很快很精準了,純手柄搖桿的瞄準肯定是不好用的,但是結合了體感之後體驗指數級增強,覺得手柄玩不了射擊遊戲的玩家建議先玩一下任系的射擊遊戲,塞爾達的射箭或者噴射戰士,都是體驗很好的射擊操控。

11樓:

這個問題在ns上的體感瞄準出來以後就沒有意義了。

自此手柄已經基本實現了全方位的碾壓滑鼠鍵盤操作。

說到底,有爭論的問題就一定有問題,不要按照自己的標準來衡量別人,有些人只能去適應機器,而任天堂把這這個問題解決了,這才是人機工學,讓機器適應人類。

12樓:於小冰

個人感覺

滑鼠:遇到敵人後,需要考慮的是準星與敵人的距離,並讓手或手腕進行乙個長距離或者短距離的移動。因為移動的速度是可以自己控制的,所以可以快慢的移動並停頓。

這時候滑鼠更多的是需要控制距離。

手柄:遇到敵人後,看到準星與敵人的距離後,需要控制搖桿來控制。搖桿移動準星的速度不論目標遠近大部分是一樣,而導致了控制手柄的不僅僅是距離,而且要加上時間。

而且勻速導致了準星離得目標太遠時候移動的太慢,而到準星距離近目標一點的時候又容易一不小心移動過頭//輔助瞄準除外。

同瞄準一樣的還有鏡頭的旋轉,滑鼠轉身時候只需要手腕快速移動一段長距離即可,而手柄得需要勻速轉動一定的時間才行(不過現在有的遊戲也有一鍵扭頭功能了)

13樓:

都在說手柄不如鍵鼠,但是我想說的是手柄適應之後真的很舒服,雙手自然放大腿上玩,不容易疲勞,而且上手後不會存在比鍵鼠差太多的感覺。

附上自己剛剛用手柄玩的老遊戲COD9錄影

14樓:Johnson

鍵鼠玩FPS才是真正的作弊。

FPS遊戲是這樣的:在乙個面上,存在點A和點B,請從點A出發,畫一條到點B的線,並且在點B處按一下拇指或者食指。這個過程越快越好。

滑鼠這個東西,通過在螢幕上還原你手和手臂的動作,來實現「點在平面上移動」的問題,由於人的手臂的靈敏度太高,是人可以運用的身體部位中最靈敏的,尤其是又經過多年使用電腦的訓練,所以可以說就是隨心所欲。

但是射擊是乙個隨心所欲的事情嗎?

奧運冠軍都想對你說呵呵。

用搖桿最關鍵的是什麼?就是你要預估好方向,然後才能向那個方向發力。如果你在中途想修改方位,對不起,由於不直觀,人的大腦不經過訓練根本反應不過來,往往會出現偏差。

而且搖桿的設計,導致你要修正的角度比較大時,要先將搖桿撥正。

而滑鼠呢?由於人手臂的靈活,你可以直接發力,在途中隨時修改方向!

模擬起來,就像是你去踢足球,用搖桿的,那是正經踢球,先算好力度方向,再踢出去;用滑鼠的,那根本就是把球抱起來搬到球門裡,只不過人的跑步速度太慢,所以還比不上正經踢球的。但是如果改成桌上打彈珠,那直接把彈珠抓起來往球門送的,算不算作弊?

射擊是乙個可以在中途修改方向的事情嗎?弈棋還講求落子無悔呢!

所以說這並不是乙個適不適合的問題,講到適合,外掛程式比玩家強多了,畫面稍微簡單一點的遊戲(比如CS1.5),僅僅通過灰度識別就可以實現槍槍爆頭,適合嗎?

扭曲的鍵鼠FPS大行其道,是因為現在的手柄,太爛太爛了。

但是希望並不是沒有的,看好虛擬實境,希望科技能夠給我們帶來像GGO那樣的FPS遊戲。

當然另一種思路,就是將射擊這個步驟高度簡化,或者將其影響高度弱化,變成以策略、玩家配合為主的遊戲。

15樓:丟貓

把自己的回答吃了。

適合,但是手柄得改改,加高搖桿。

教程如下。

《戰地1》提高手柄FPS射擊技巧的練習方法_嗶哩嗶哩 (゜-゜)つロ 乾杯~-bilibili

16樓:TesseracT

真的不適合如果你只是玩玩單機還能湊合聯網對戰完敗於滑鼠鍵盤我玩gta5都是兩個換著用

瞄準開槍的時候用滑鼠鍵盤

開車開飛機的時候用手柄

17樓:

瞄準不夠,翻滾來湊啊,FPS的動作不能單純地只有跳,否則確實對手柄不利,但可以增加更多的戰術動作來平衡手柄和滑鼠各自的優缺點,說白了就是FPS要向ACT靠攏,多鼓勵近戰

18樓:NOFACE不是大觸

如果是追求精確度和速度肯定是鍵盤滑鼠佔優,但是!但是!拿乙個手柄靠在椅子上沙發上打遊戲很爽啊有木有!滑鼠鍵盤還要找個平坦的地方伸手拿,手柄各種體位都很爽啊!

pc玩家,現在fps中除了守望我都用手柄打了,守望的節奏實在太快,用手柄只能玩Mercy之類的人物

19樓:雞哥

講道理應該是滑鼠好控制…搖桿控制視角旋轉是個一階系統,搖桿移動到某個位置是控制視角旋轉的速度,也就是姿態角的一階導數。相對而言滑鼠應該是個「零階」系統(不知道有沒有這個詞),滑鼠的相對位移和視角的相對位移應該是個線性對映,直接用位置控制位置,而不是位置控制速度。

所以沒有自動瞄準還是滑鼠爽啊哈哈哈哈

20樓:

作為ps4平台戰爭雷霆玩家,和pc同服前前三同服後倒數的悲慘境遇證實,搖桿是肯定打不過滑鼠的,即便有自動跟蹤瞄準(需要搖桿微調,否則跟蹤的地方不考慮彈道和提前量),要知道0.1秒的瞄準速度差距就意味著你死我活,目前開局只要看哪邊ps4玩家多哪邊就輸了。。。

但最近,我發現了這個免費遊戲竟然支援ps4的六軸體感控制,和滑鼠一樣的非線性,再配上自瞄以及省下來的三個軸用來單純改變視角增強戰場觀察,本以為熟練操控後實力上公升了不止一點。然而發現軸會亂,玩起來總要重新開關手柄矯正軸位,很累,還是算了。

真的能習慣用手柄玩 FPS 嗎?

yifeng chen 其實是乙個遊戲目的的事情。如果你遊戲主要是為了 贏 以此獲得勝利者的成就感。那還是簡易用鍵鼠。如果你遊戲主要是為了體驗 娛樂 的遊戲性。那手柄帶來的沉浸感和舒適度要遠高於鍵鼠。就好比你看電影是為了看最終劇情,當然用手機看更方便便捷。如果看電影是為了體驗劇情 音效 效果帶來的沉...

便宜手柄不配玩正版遊戲嗎?

當然可以玩。我最煩那種鄙視使用便宜手柄的人,不是所有人都很有錢的。等你有了工作有了孩子,減去必要支出後剩餘的錢你捨得買乙個四百多的手柄?當然如果月薪過萬的話就當我啥都沒說。 宇宙第一帥大叔 EMMM,8塊錢手柄路過,中國產仿的SFC,十字鍵很精準,然而我就這款買了30 個,日常用的自己改導電膠的乙個...

PC端有哪些適合用手柄玩的遊戲?

人間失格kazama 樓上的回答,太累贅了。跨平台遊戲都可以用手柄玩。手柄遊戲有乙個重要的共性 方向鍵首要操縱角色的身體,而非視角。所以即時戰略,戰術級戰略遊戲,cs這種就不用考慮了。至於鐵拳,死或生這種,除了ps手柄和搖桿,別的壓根行不通。 法師 有一說一,動作角色扮演類遊戲用手柄玩會更好一些。只...